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《少女前線》九游評分8.7分 C-like游戲風(fēng)潮中的進(jìn)步與迷思

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時間:2018-07-09 19:03:00
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九游評分:8.7

優(yōu)點(diǎn):C-like模式與戰(zhàn)棋結(jié)合的創(chuàng)新玩法;精彩的背景與劇情設(shè)定;優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計

缺點(diǎn):對肝度要求有點(diǎn)高

推薦人群:二次元愛好者,戰(zhàn)棋/策略類手游愛好者

“We light the sun in a newer world.”

2013年4月,田中謙介帶領(lǐng)著他的同人社團(tuán)C2機(jī)關(guān)開發(fā)了一款軍武擬人題材的游戲《艦隊collection》。或許是乘上了軍武X萌娘題材動畫《強(qiáng)襲魔女》熱播的東風(fēng),或者是喚醒了平成御宅們心中對于舊時代IJN(即日本帝國海軍,Imperial Japanese Navy)的特殊感情,《艦隊collection》一經(jīng)推出便成為了現(xiàn)象級的游戲,同人創(chuàng)作鋪天蓋地,一時間風(fēng)頭無兩。就像《黑暗之魂》和《rogue》一樣,《艦隊collection》的火爆也催生出了一種新的游戲類型,即C-like游戲,像之后的《刀劍亂舞》《御城project》也都屬于此類。但是我們今天的主角不是《艦隊collection》,而是在一海之隔的中國市場里,乘著這股C-like風(fēng)潮而來的《少女前線》。

戰(zhàn)棋與C-like模式碰撞出的火花

熟悉此類型游戲的玩家肯定知道,C-like類型游戲其核心內(nèi)容大致相同,即圖鑒收集為主(建造與打撈),加上一定程度的經(jīng)營與角色養(yǎng)成元素(出擊/后勤與角色的強(qiáng)化培養(yǎng)),細(xì)分下來還有出擊與后勤管理、四項資源用于出擊與建造(抽卡)等特征。在游戲的主題方面則是以“后勤與戰(zhàn)斗之間的聯(lián)系”為重點(diǎn),帶有一些模擬戰(zhàn)斗游戲的影子。而《少女前線》在原有的《艦C》的基礎(chǔ)玩法上進(jìn)行了改動。田中在訪談中提到《艦C》強(qiáng)調(diào)的是“后勤與戰(zhàn)斗之間的聯(lián)系”,提督更多的是負(fù)責(zé)后勤資源的調(diào)度而非真正地參與前線的戰(zhàn)斗,因而《艦C》的戰(zhàn)斗部分完全是不可控的。而《少女前線》中玩家“專職負(fù)責(zé)后勤”的設(shè)定被削弱,游戲創(chuàng)新性地將C-like模式與走格子戰(zhàn)棋的策略玩法結(jié)合起來,玩家所飾演的“指揮官”一角既需要負(fù)責(zé)統(tǒng)籌后勤調(diào)度,也需要在前線指揮戰(zhàn)斗來影響單局游戲的走勢。

眾所周知,《艦C》因為其戰(zhàn)斗部分完全不可控因而在推圖過程經(jīng)常有艦隊走入錯誤點(diǎn)位而導(dǎo)致攻關(guān)無法完成的情況,一般稱之為“溝”,而《少前》將戰(zhàn)斗部分交由玩家自行指揮,戰(zhàn)術(shù)小隊的行動方向,路線設(shè)計甚至戰(zhàn)斗內(nèi)的人員技能釋放和位置變更都是可以由玩家自行判斷與操控,如何降低戰(zhàn)斗損耗并提升戰(zhàn)斗效率是除了角色培養(yǎng)之外另一個重要的內(nèi)容。將需要堆量來肝的游玩成本轉(zhuǎn)嫁到玩家的操作上,相比《艦C》太過pro且看臉的“歷史考據(jù)式過圖”,《少前》對普通玩家(與臉黑玩家)明顯更為友好。

戰(zhàn)斗之外,后勤的部分也是必不可少的。在這方面《少前》比較完整地借鑒了《艦C》的模式,在游戲中玩家可以自由分配四項資源以及資材來嘗試獲取新的角色,也就是進(jìn)行所謂的“大建”,四項資源會隨時間自動回復(fù)或者是玩家進(jìn)行后勤工作來獲取。對于已經(jīng)獲取的角色玩家可以通過升級強(qiáng)化改造等來提高其戰(zhàn)斗效率。其實(shí)這部分說白了就是一個類似于模擬經(jīng)營與角色培養(yǎng)相結(jié)合的游戲模式,玩家在確保資源足夠維持游戲進(jìn)行的同時培養(yǎng)增強(qiáng)角色實(shí)力,最終培養(yǎng)的成效體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中。

但是僅憑如此簡單的系統(tǒng),《艦C》《少前》這類游戲是如何留住甚至俘獲宅男們的心呢?我們在下文進(jìn)行分析。

優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計

如果把游戲玩法比作人的脊椎,那么美術(shù)設(shè)計就是人的外表,而對于《少女前線》這種以二次元人群為主要目標(biāo)的C-like類型游戲來說,在美術(shù)與角色設(shè)計方面的品質(zhì)就顯得尤為重要。《少前》的界面與UI設(shè)計在我看來是相當(dāng)出色的:UI采用了同一的準(zhǔn)扁平化設(shè)計,去除了冗余繁雜的裝飾效果,充滿設(shè)計感的icons圖標(biāo)與中英文的簡單結(jié)合既保證了交互內(nèi)容清晰明了又貼合了游戲的科幻主題,部分借鑒《艦C》的排列模式,做到類似功能的集中有序排布也在保證了操作的簡潔直觀的同時契合了目標(biāo)用戶群的行為習(xí)慣。

作為一款二次元類型手游,漂亮的角色和人物設(shè)計自然是相當(dāng)重要的。(試著想象一下用《卡德洞窟》的畫風(fēng)與動漫美少女結(jié)合?)《少女前線》的一部分相當(dāng)用心的角色設(shè)計是其亮點(diǎn)之一,舉個例子:游戲中的戰(zhàn)術(shù)人形李恩菲爾德,這一系列的步槍是18世紀(jì)由詹姆斯?帕里斯?李設(shè)計的李氏槍機(jī)結(jié)構(gòu)和恩菲爾德皇家兵工廠制造的槍管結(jié)合,因此這位人形的服飾設(shè)計中外套和襯衣都是根據(jù)十八世紀(jì)的英軍軍裝進(jìn)行再設(shè)計,綬帶也是結(jié)合了英國國旗上的藍(lán)紅白三色來設(shè)計。每位人形除了立繪還有二頭身的Q版形象搭配各不相同的各種動作,如此細(xì)致的設(shè)計能給玩家?guī)眢@喜,也足以證明《少前》在美術(shù)方面的用心之深切。

無數(shù)個世界中的少女們

我們在上文提到了,C-like類型的游戲它的游戲核心其實(shí)是非常簡單的,即使有創(chuàng)新如《少女前線》將戰(zhàn)棋與C-like模式結(jié)合起來以提升可玩性,也終究是敵不過那些正統(tǒng)策略游戲如《文明》之流“下一回合”的魔力的,選擇以手游(頁游)的形式來承載游戲的主要內(nèi)容就意味著它在體量和游戲內(nèi)容上注定無法與那些大作相比較,而其主打二次元的風(fēng)格又在其面對的主要目標(biāo)人群方面有所局限,因此游戲制作者就需要在游戲的內(nèi)容與內(nèi)涵上下更多功夫來吸引并留住玩家。艦C選擇了一條硬核的路線:還原歷史。依照歷史來設(shè)計關(guān)卡與艦?zāi)锏男蜗?,讓玩家自發(fā)地組建社群進(jìn)行交流從而獲得更深的沉浸感。而《少女前線》則建立了一個龐大的科幻+后啟示錄世界并在此基礎(chǔ)上設(shè)計了一系列跌宕起伏的劇情:未知力量的發(fā)掘又一次引發(fā)世界戰(zhàn)爭;AI對人類的叛變;塵封舊事重現(xiàn)、陰謀與背叛......而戰(zhàn)術(shù)人形們的形象也經(jīng)由劇情得到豐滿。

甚至還有一些別出心裁的小設(shè)計:每件人形裝扮之后隱藏的小故事;在節(jié)假日人形們發(fā)給指揮官的郵件與短信;依據(jù)原型槍械的故事設(shè)計出獨(dú)一無二的戰(zhàn)術(shù)人形性格......每個設(shè)計都讓人覺得她們似乎是真實(shí)的鮮活存在,給玩家以親身參與故事其中的臨場感。在二次元類型手游充斥市場的今天,畫出一堆漂亮的妹子是輕而易舉的,然而要塑造一個有血有肉的人物,講好一個故事卻沒有那么容易,而《少女前線》做到了,這也是《少女前線》如此令我著迷的原因之一。

“肝...肝不動了”

為了保持游戲內(nèi)活躍玩家的數(shù)量運(yùn)營通常會定時推出活動來提供游戲主線之外的內(nèi)容供玩家游玩,比如《艦C》通常一年有春夏秋冬四場活動,可以獲得限定艦?zāi)镆约把b備,在大型活動的間隔還有一些輕松的小型活動,持續(xù)時間長進(jìn)入門檻低萌新也能完成。與之相比《少女前線》的活動就顯得相當(dāng)繁多,除去一年幾次的大型劇情活動之外,其余的大部分時間都被其他小型活動填滿,舉些最近的例子,《少前》3月份開啟了刷BOSS的復(fù)活節(jié)活動,在獎勵兌換頁面尚未關(guān)閉的情況下又開啟了與《DJMAX》聯(lián)動的劇情活動“榮耀日”,緊隨其后的是完成任務(wù)積攢點(diǎn)數(shù)領(lǐng)取獎勵的活動“暗影密令”,6月10號結(jié)束“暗影密令”11號又上線了端午節(jié)活動“粽日大作戰(zhàn)”?!渡偾啊返幕顒用芏瓤梢娨话?,而且活動形式比較單一,前文提到的復(fù)活節(jié)活動和端午節(jié)活動其形式都是一樣的(刷BOSS拿活動素材換獎品),此外還有“戰(zhàn)役勝利情況下挑戰(zhàn)任意戰(zhàn)役關(guān)卡100次”這種單純堆量堆時間的活動任務(wù)。許多新玩家實(shí)力資源有限難以完成部分任務(wù),而對于那些堆量的任務(wù)連老玩家都會感覺到頭疼。太過密集、活動形式相對單調(diào)以及對肝度的高要求,《少女前線》在活動方面對于大多數(shù)新玩家以及(像我一樣的咸魚)休閑玩家都不太友好。

總結(jié)

《少女前線》誕生于《艦隊collection》的濃蔭之下,但是并沒有將自己局限于《艦C》的固有模式,而是在這股C-like游戲的風(fēng)潮中走出了自己的獨(dú)有的風(fēng)格,展現(xiàn)出了一款高品質(zhì)手游應(yīng)有的素質(zhì)。盡管它太過密集的活動對于新人并不友好,但是我還是希望能有更多新指揮官能夠加入格里芬&克魯格,在新世界的廢墟上點(diǎn)燃新的光亮。

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玩家評論

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  • 中子此冰凍16 來自于 九游APP 2024-12-19 11:36

    舊蘇聯(lián)倒了,格里芬垮了,新世界亡了,我們指揮官再不想走也不得不走了。我們賣命數(shù)載,最終換來的卻只是被一個縮頭烏龜代替的現(xiàn)實(shí)。我們征戰(zhàn)四方,最終得到的卻只是被昔日雄兵百萬唾棄的歸宿。然而,我們始終深信,終有一日,鐵血會悔悟,軍方會屈服,帕拉蒂斯會低頭。不管是誰曾經(jīng),或是將來妄圖拆散我們,都將受到最正義的鐵拳。少女前線,我們指揮官,永遠(yuǎn)等你回歸正軌。

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-11-03 10:59

    五星,證明自己來過,老家伙們,走好。希望明年后,我們還能再見。我不再是個孩子,你也不再是充滿活力和新意的她了。格里芬打了這么多年仗,也該歇歇了。小公主沒事別想那么多了 人各有命,小9改改你那大大咧咧的性子給鋼板省點(diǎn)心,416也別老折騰g11讓她睡吧,現(xiàn)在才知道睡著被人整醒真是讓人火大的事情,蝎式?jīng)]事別老惦記著你那BI燃燒彈,少燒幾次庫房,80式?jīng)]事可以把眼鏡摘了,我還挺喜歡看你不戴眼鏡的樣子,m2000腿皇多穿長褲,每次看你都覺得膝蓋疼,阿爾法記得換雙鞋,立冬了,還穿著一身單薄的衣服加平板鞋呢,回來再娶你,ak12有空去把你那B眼部組件改了,多用眼睛去看看世界,an94也別老圍著ak12轉(zhuǎn),世界很大很好不是只有任務(wù),16鴿也別到處躺鐵血地板了,不累嗎,以及很多我記得的,我不記得的為格里芬付出過奮斗過的人形們,該休息了。再次感謝這八年的陪伴,我將永遠(yuǎn)銘記這段時光。對了,十年后有個老逼SIM宣稱是我,記得一腳踢爆他的歡愉然后該干嘛干嘛,那不是我,尤其是你Aug,就你被那SG(九游這個逆天非法詞)的騙的最慘,要是明年版權(quán)回來了記得多踢我兩腳………… OK疊甲疊完了,喊冤?。。。∥覟?代流血流完了!我要看翀流血?。∽贩盼岩淮鼇伭?,有沒有人管!冤?。。?!誰在乎?。?!補(bǔ)償全都轉(zhuǎn)追放去了,我追放沒號?。。?! 亖一似啊 求求了 少前2一天不似 我寢食難安 坐立難安,躺著睡覺也得睜著眼睛啊…… 當(dāng)初下載少前2就是最錯的決定 我現(xiàn)在想回到那一刻狠狠抽自己 你游開服那么大節(jié)奏 就剩半口氣吊著 別人罵玩家是FG是桂 我假裝看不到 這么大困難玩家陪你挺過來 緩過一口氣馬上就開始作妖了?角色和武器池子是50%歪 雖然我入坑就想到米池魅力時刻 但沒想到翀你這么能作 開服到416前 池子抽卡基本不會歪 到416直接四連保底+歪 搞心態(tài)你是專業(yè) 合計就1/16幾率讓我撞上了唄 是感覺韭菜熟了?還是你翀又行了?真的敗人緣 我其他有二游退坑也不會把賬號咋樣 畢竟我一個材料一個經(jīng)驗辛辛苦苦養(yǎng)上來 只有你少前2是個例外 我把我能分解武器配件全溶 我今后也不想再看到這坨為什么能把1代吸亖的游戲…… 今天看到少前1停服真的不明白,難道她比追放拉挎?不比追放好玩??所以2代趕緊表演個現(xiàn)場跳江吧……… 回想起來?!當(dāng)曾經(jīng)風(fēng)靡全球的少女前線宣布停服,一時間全網(wǎng)哀嚎,所有人都在瘋狂出售賬號,所有人都只有一個念頭:回血!更極端的甚至一怒刪號。而我卻變賣身家往游戲里充值。別人都嘲笑我冤種,可是只有我自己知道。當(dāng)游戲停服的那一刻,整個世界將發(fā)生異變!少女前線停服的那一刻,北蘭島爆炸,坍塌輻射泄露,而少女前線里的人形將會化為現(xiàn)實(shí),游戲里的皮膚也將化身戰(zhàn)力加強(qiáng)人形,所有人都在為稀有榮耀典藏皮膚大打出手。前世我因為忙著充錢玩原神而賣掉了少女前線賬號,在末世茍活了幾天就被生骸殺害,沒想到一睜眼竟然穿越到了少女前線停服的五天前。這一世我要力挽狂瀾! 所以錢都充了孕吐計劃………“(歡愉)”玩了八年到現(xiàn)在說亖就亖了,哭了有一會,算是為我這幾年默哀了,該廚的婚了皮膚全滿了,不喜歡廚的……也來不及練了,甚至連截圖也沒有……明年見兄弟們,“更新世界的鋒芒”?。?!

  • 一只想入伍的可愛貓 來自于 九游APP 2024-12-20 19:38

    很好玩、可惜關(guān)服了,等重制版中、等重制版出來了讓我們一起成為世界的鋒芒?。〞簳r去玩2了、在這里留個痕跡)

  • 恒awa 來自于 九游APP 2025-01-02 00:00

    有誰還留著少前… 在那望不見女孩們的日子 我常常在想 少前停服的日子里 出勤的她們還可不可以回家 誓約的人形們 會不會想指揮官? 可是 那只是以后的事情了 愿你們永遠(yuǎn)記得那些小隊 404、忤逆等 我會等你的縱使一輩子 指揮官們 以后見?。?!

  • tem 來自于 九游APP 2024-12-22 13:48

    證明來過,入游時是使命召喚聯(lián)動時才了解入坑 ,剛開始玩就好上了,結(jié)果這些天要停服,還是很傷感的,,,,額,這個我在12月22日重新修改,所以請大家轉(zhuǎn)發(fā)!只針對九游服少女前線!官方說在渠道和官停止下載和注冊,但是我在雜牌網(wǎng)站上找到了,可以重新下載無需經(jīng)過官風(fēng),如果可以,請各位刪了沒法回游的指揮官重新回去看看吧,九游聯(lián)系我,我給發(fā)網(wǎng)站能不能行就看你們自己了 致所有指揮官

  • 玩家84946612 來自于 九游APP 2024-11-19 18:30

    回來吧少女前線 我最驕傲的信仰 歷歷在目的人形 眼淚莫名在流淌 依稀記得416 還有給力的皮膚 把鐵血全都打退 就算通宵也不累

  • 豌豆izwz51 來自于 九游APP 2024-12-19 11:08

    高考沒上985少前責(zé)任占一半 所以還能不能把我號繼承一下子,別似啊

  • ?? ?慕言 ?????? 來自于 九游APP 2024-10-31 11:55

    我之前有個號玩了六年,不知道在哪登錄的了,就找不回來了,前兩天剛想起來,下載回來一玩,今天告訴我要停服了

  • 魚魚魚魚子 來自于 九游APP 2024-12-21 18:44

    必須五星,證明自己玩過,雖然等級不高,可也為這游戲付出過愛,你TM告訴我停服了

  • 少女前線-adjsn 來自于 九游APP 2024-11-25 00:29

    我沒想到我至今才知道這游戲停服了,真的非常的痛,我的賬號也會丟失,還有那些戰(zhàn)術(shù)人形們,一切都回不去了

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《少女前線》是首款國人原創(chuàng)二次元槍娘卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游,游戲集策略推演,即時戰(zhàn)斗和少女養(yǎng)成等多種玩法為一體的戰(zhàn)術(shù)卡牌養(yǎng)成手游。由超百位中日畫師傾力打造,近300名性格各異的槍娘小姐姐整裝待發(fā)。游戲創(chuàng)新采用戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)、即時戰(zhàn)斗兩大模式,兼具策略和操作,帶你領(lǐng)略不同的策略戰(zhàn)斗體驗。

開發(fā)者:上海暗冬網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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