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《雙生視界》槍械簡介
大家好(???)?”
少女咖啡槍2:雙生視界(以下簡稱雙生視界)即將在近期開放新一輪測試,筆者將在這篇文章內(nèi)就游戲內(nèi)當(dāng)前所可使用的各類槍械進(jìn)行一次簡單的介紹,旨在讓對于少女咖啡槍系列不熟悉的新玩家,以及長期關(guān)注雙生視界的玩家可以及早了解測試階段的游戲內(nèi)容。
從目前雙生視界在測試階段所展示的游戲內(nèi)容來看,作為游戲核心要素之一的槍械體系由榴彈、狙擊、散(霰)彈、步槍與手槍五大類構(gòu)成,相較前作而言去除了近戰(zhàn)類武裝,由于雙生視界在戰(zhàn)斗模式的構(gòu)架上與前作有較大區(qū)別,這里就不作關(guān)聯(lián)介紹了。
值得一提的是,在雙生視界中各類武裝都分為主屬性(生命、攻擊、防御、護(hù)盾)與副屬性(傷害倍率、暴擊率、射速、氣絕傷害),根據(jù)游戲當(dāng)前測試版本中的數(shù)據(jù)來看,武器主屬性數(shù)值只根據(jù)武器星級進(jìn)行變更,例如游戲內(nèi)全部四星武器的主屬性全部一致,而與武器類別無關(guān)。
與之相對的,武器副屬性則可以體現(xiàn)不同類型武器的性能差別,例如四星狙擊槍熾焰魔劍和遲緩狙擊擁有四星武器中最高的242%傷害倍率,而同為四星武器的步槍十方螢火則僅有26%傷害倍率。
基于這樣的設(shè)定,雙生視界內(nèi)各類武器的性能都體現(xiàn)的十分直觀,對于玩家甄選合適的武器而言可以說非常友好,接下來筆者將在此基礎(chǔ)上就各類武器分別進(jìn)行簡單的介紹。
一、榴彈發(fā)射器
榴彈發(fā)射器在雙生視界當(dāng)前測試版本中擁有五類武器中綜合排名第二的高傷害倍率,攻擊方式為投射小型榴彈/炮彈,對首個接觸的敵人造成小范圍AOE傷害。
榴彈發(fā)射器因為自身的高傷害倍率及AOE傷害的效果,在PvE清理雜兵的情況下會有較好的表現(xiàn),但由于當(dāng)前版本中狙擊類武器在道中的強(qiáng)勢表現(xiàn),使得榴彈發(fā)射器的優(yōu)勢不太明顯,加之榴彈發(fā)射器類武器的彈道速度偏慢,在遠(yuǎn)距離攻擊高速移動的敵人時甚至?xí)霈F(xiàn)攻擊落空的情況。
在此基礎(chǔ)上,雖然榴彈發(fā)射器還擁有極高的氣絕攻擊值,不過受限于攻速影響。與狙擊槍、手槍、步槍在氣絕效率上基本也無差別。同時測試版本中還有著散(霰)彈槍這種極高效率的氣絕武器,所以榴彈發(fā)射器在這方面的也就沒有什么優(yōu)勢了。
綜合而言,榴彈發(fā)射器類別的武器主要在各副本的道中清理雜兵過程中會有較優(yōu)表現(xiàn),尤其是建立在副本中雜兵往往聚團(tuán)刷新的情況下,有范圍AOE性能的榴彈發(fā)射器相較直線AOE為主的狙擊槍能夠更快清理新刷新的雜兵,同時在小區(qū)域多敵對單位的亂戰(zhàn)環(huán)境也有極佳的表現(xiàn)。
一、狙擊槍
狙擊槍在雙生視界當(dāng)前測試版本中擁有五類武器中綜合排名最高的傷害倍率,同時兼具極高的射程,攻擊方式為高貫穿性能的射擊,對一條直線上的敵人造成貫通AOE。
狙擊槍的超高傷害倍率、極遠(yuǎn)的射程與強(qiáng)勢的貫通AOE都預(yù)示著其在副本道中清理雜兵時將會擁有極佳的表現(xiàn),而在實際測試過程中也可以發(fā)現(xiàn),基于自身的高爆發(fā)的輸出性能與安逸的輸出距離,搭配一定暴擊屬性的狙擊槍相較榴彈發(fā)射器而言會有更優(yōu)的道中清圖表現(xiàn)。
類似榴彈發(fā)射器的一點(diǎn)在于,狙擊槍類武器同樣擁有極高的氣絕攻擊值,但由于較低的射速及當(dāng)前測試版本中散(霰)彈槍類武器對護(hù)盾性能的強(qiáng)勢,因此對護(hù)盾弱勢有不具備持續(xù)輸出能力的狙擊槍在對Boss戰(zhàn)的表現(xiàn)并不算優(yōu)異。
另外,狙擊槍的直線彈道使得其在面對小區(qū)域多敵對單位時較為苦手,尤其在面對四面八方同時刷新的敵對單位時,其性能優(yōu)勢將會完全無法體現(xiàn),因此狙擊槍主要適宜于常規(guī)副本道中的雜兵清理。
(*狙擊槍類型武器中存在一些獨(dú)特的武裝,例如四星狙擊槍特斯拉極光,其使用電弧攻擊取代了貫通彈道,但電弧攻擊本身卻沒有貫通能力,只存在一定概率的傳導(dǎo)性能,這使得特斯拉極光相較其他狙擊槍而言十分弱勢,同類型的武器仍等待玩家們在后續(xù)的游戲過程中進(jìn)行開發(fā)與運(yùn)用)
一、散(霰)彈槍
散(霰)彈槍在雙生視界當(dāng)前測試版本中擁有五類武器中最不華麗的副屬性面板,既無狙擊與榴彈的高傷害倍率,也沒有手槍與步槍的高射速屬性,但由于其特殊的攻擊機(jī)制,使得散(霰)彈槍在當(dāng)前測試版本中擁有十分突出的表現(xiàn)。
散(霰)彈槍的攻擊方式為五發(fā)子彈扇形散射的彈道射擊,每發(fā)子彈對接觸到的首個敵方單位造成單體傷害,同一單位可以受到復(fù)數(shù)子彈的傷害效果。
這也就意味著,在貼臉輸出的情況下,散(霰)彈槍最高可以造成五倍于自身基礎(chǔ)性能的火力輸出——且這一點(diǎn)對于氣絕屬性也同樣適用,因此散(霰)彈槍在面對高護(hù)盾又不收減益效果影響的Boss單位時擁有破格的對護(hù)盾性能,在狙擊槍需要兩分鐘以上才能擊破護(hù)盾的情境下,同等級散(霰)彈槍甚至可以在三十秒內(nèi)讓Boss進(jìn)入Break狀態(tài)。
與之相對的,在清理副本道中繁多雜兵的過程中,散(霰)彈槍的表現(xiàn)相較狙擊、榴彈甚至步槍與手槍而言就不盡如人意了,較為低下的射速與AOE性能的缺乏,使得散(霰)彈槍更需求于武器技能中的傷害效果,或是依賴其他武器的AOE性能度過副本道中流程。
一、手槍
手槍在雙生視界當(dāng)前測試版本中擁有較為平凡的副屬性綜合面板,但手槍在當(dāng)前游戲測試版本內(nèi)全部以雙槍形式出現(xiàn),特殊的武器機(jī)制也使得手槍的面板劣勢得到了彌補(bǔ)。
經(jīng)過一定測試,手槍面板上的傷害是單發(fā)傷害,是每顆子彈的傷害。而手槍的最大特色即在于雙槍可以分別攻擊兩個敵人,在一定角度內(nèi)同時出現(xiàn)復(fù)數(shù)敵對單位時,角色所持雙槍會分別射擊距離最近的兩個單位,攻擊方式為類似步槍的連續(xù)彈道,每次著彈造成一次單體傷害。
在散射角度內(nèi)僅有一名敵對單位時,角色會使用雙槍同時攻擊,雙槍同時命中敵人,使傷害輸出達(dá)到最大。因此手槍在輸出上擁有優(yōu)于步槍的自由度,可以在道中和對Boss戰(zhàn)時分別發(fā)揮散射與集中射擊的優(yōu)勢,但由于當(dāng)前測試版本中狙擊槍道中性能的突出,因此手槍的定位更多近似于步槍,以對Boss戰(zhàn)時散(霰)彈槍破盾后提供穩(wěn)定輸出為主。
另外值得一體的是,雙生視界當(dāng)前測試版本中的手槍擁有非常良好的射程,雖然遜于狙擊槍,但足夠保證大范圍的火力覆蓋。因此在對陣人形Boss,尤其建立在人形Boss移動速度快、近身傷害高的前提下,手槍以其輸出安全性的突出優(yōu)勢,可能存在較散(霰)彈槍更優(yōu)的實戰(zhàn)價值。
綜合而言,手槍的各項屬性與操作性能都趨于平衡,主要應(yīng)用于提供穩(wěn)定輸出的場合,以及對高機(jī)動、高近戰(zhàn)爆發(fā)這類Boss的作戰(zhàn)場合。
這里另提一點(diǎn),由于當(dāng)前測試版本中的戰(zhàn)斗模式為三人編組共同行動,因此全部武器在攻擊時的移動懲罰都是相同的,這也直接導(dǎo)致手槍失去了在大多數(shù)類似游戲中所擁有的操作性優(yōu)勢(手槍:哭唧唧)。
一、步槍
步槍在雙生視界當(dāng)前測試版本中擁有綜合最高的射速......以及最低的傷害倍率,攻擊方式為自鎖定最近敵人的連續(xù)彈道射擊,每發(fā)子彈對接觸到的敵人造成單次傷害,盡管面板的傷害倍率偏低,但由于其擁有8.00/s的超高射速,因此在一定程度上彌補(bǔ)了這一劣勢。
作為十分經(jīng)典的武裝類型,步槍的最大優(yōu)勢在于其泛用性,不同于其他三種類型武器在道中與Boss戰(zhàn)方面極端的性能傾向,步槍與類似的手槍在這兩端都擁有不錯的表現(xiàn),尤其是高射速的步槍,在搭配有優(yōu)秀武器技能以彌補(bǔ)其低傷害倍率劣勢的前提下會使其擁有極佳的PvE表現(xiàn)。
這其中包括擁有彈射性能的十方螢火及條件增傷的紅燼這類武器,使得步槍在各類編組形式中都可以適用,無論是道中清理、對Boss輸出甚至在對人形Boss的破盾方面,步槍都可以擁有優(yōu)秀的表現(xiàn)。
綜合而言,步槍的高射速與低傷害導(dǎo)致其較為依賴負(fù)傷、增傷、濺射等武器技能或角色技能,但其萬金油的武器性能使得步槍在各類戰(zhàn)場上都可以有所表現(xiàn)。
但在目前測試版本,還是首推配合散(霰)彈槍編組,提供破盾后對Boss提供穩(wěn)定輸出的功能,以及在對需要保持距離進(jìn)行穩(wěn)定輸出的人形Boss時,組成手槍、步槍混編隊或純步槍編隊進(jìn)行作戰(zhàn)。
以上便是筆者對于雙生視界當(dāng)前測試版本五大類武器的簡單介紹,由于雙生視界獨(dú)特的三角色編組戰(zhàn)斗模式以及角色對應(yīng)專屬類別武器的設(shè)定,因此并不會出現(xiàn)某類武器由于自身性能導(dǎo)致無人問津的境地,因此不同類型武器間的相互搭配顯得十分重要,另外由于游戲內(nèi)每個副本區(qū)域都不算很大,除散(霰)彈槍外各類武器的射程也都不算很短,因此射程因素并不會過于影響武器本身的性能發(fā)揮,這里也就不做額外介紹了(手槍射程比狙擊遠(yuǎn),這可怎么解釋)。
也期待在即將開啟的測試流程與后續(xù)的游戲過程中,可以有更多獨(dú)具特色的武器被各位玩家所開發(fā)與應(yīng)用,更多地發(fā)掘出咖啡X少女X槍械之中的無限魅力。
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雙生視界
《雙生視界》是一款面向二次元用戶的射擊養(yǎng)成游戲,集合了TPS戰(zhàn)斗和Live2D互動、經(jīng)營等元素。游戲講述由“源力”引發(fā)的災(zāi)難“大爆發(fā)”之后的故事。在游戲中,玩家扮演的指揮官將攜手08小隊的多位少女戰(zhàn)士成員一起戰(zhàn)斗。
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豌豆2oppbq 來自于 九游APP 2024-11-22 21:02
蔚藍(lán)都火了.它為什么沒火還倒了.每個角色的表情動作都很豐富.我一輩子都忘不了過時無瑕劇情的時候.在海邊的沙灘.黃昏照在她的臉上.回頭對著我笑。我當(dāng)時是真的把自己代入進(jìn)去了,那個小島上面.很多人都對我很好很好.我也想對她們好.可惜沒有機(jī)會了
—?ZZZ? 來自于 九游APP 2019-11-22 09:30
玩家:能不能加個掃蕩功能,方便玩家刷素材? 策劃:掃蕩是不可能的,這輩子都不可能。 玩家:那你是讓玩家每天刷同樣的關(guān)卡?把時間都浪費(fèi)掉? 策劃:我們策劃水平有限,沒法總推出新玩法,所以我們必須讓玩家每天固定肝同樣的內(nèi)容,這樣才能保證玩家不去入坑別的游戲。 玩家:你們?nèi)鄙俑偧紮C(jī)制,玩法單一,騙氪全靠立繪了吧? 策劃:對于已經(jīng)充值或是投入了大量時間的玩家,后期會進(jìn)入食之無味,棄之可惜的狀態(tài)。一邊對著手機(jī)打哈欠,一邊罵策劃,是我們的最高境界。
黑斧全劍客15 來自于 九游APP 2024-08-11 18:02
停服了嗎?難怪找不到了
タ窩窩兔 來自于 九游APP 2020-03-20 23:14
世界危機(jī)怎么辦?開店撩妹做老板,《雙生視界》作為一款I(lǐng)P續(xù)作,很好繼承了上作的優(yōu)點(diǎn)的同時,在畫面上進(jìn)行大幅度的優(yōu)化,整體試聽體驗良好,操作簡化休閑玩法豐富,給人不一樣的養(yǎng)老婆體驗。 游戲畫風(fēng) 游戲UI采用淺藍(lán)色給主調(diào)設(shè)計,整體簡約大方。立繪方面優(yōu)秀的LIVE2D栩栩如生,人物各種情緒表情動作非常生動,在劇情也融入類似特寫鏡頭等細(xì)膩設(shè)定增強(qiáng)代入感,在沒有高成本CG面前不失為一種好方案,在戰(zhàn)斗和咖啡廳則采用Q版3D畫風(fēng)表現(xiàn),二次元游戲正常操作,但相比同類型游戲3D建模細(xì)膩很多。 游戲音樂音效 游戲BGM實在豐富,每個劇情針對不同環(huán)境和語境會配合不同的BGM,豐富程度可以媲美戀愛養(yǎng)成游戲,同樣音效也做得不錯,隨處可見的未來感音效,以及游戲戰(zhàn)斗的音效同樣讓人感受到戰(zhàn)斗緊張感。 游戲玩法 作為一款二次元TPS休閑養(yǎng)成游戲,與前作不一樣的是,戰(zhàn)斗采用3人小隊形式進(jìn)行,3人都計算單位體積可受到傷害,一個方向鍵同時操控3人走位在面對滿屏的彈幕,想要躲避難上加難。 主線劇情方面分成章節(jié)關(guān)卡形式就是大家熟悉的推圖了,推圖方面加入了自律系統(tǒng)(AI自動操作)更加省肝,但是到章節(jié)BOSS戰(zhàn)時候建議各位手動,自律不會使用閃避鍵躲關(guān)鍵大招,所以導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)會失敗。 14個老婆加各種服裝衍生的多個角色,最稀有為SSR金卡,但并不是所有的金卡都比紫卡好,部分神紫卡非常值得培養(yǎng),紫卡養(yǎng)成成本低比較適合平民玩家或者前期開荒用,后面會詳細(xì)說,這里要吐槽一下服裝衍生角色這個設(shè)定,很容易搞混本人花了一段時間才搞清楚區(qū)別。 角色選擇方面大家可以參考這個原則強(qiáng)襲≥火力>輔助>防御>醫(yī)療,強(qiáng)襲和火力卡的通用性高比較有培養(yǎng)價值,前期推圖推薦1火力加2強(qiáng)襲,技能選擇清場能力高的,這樣搭配不僅有常規(guī)清理雜兵能力在面對精英BOSS時候2強(qiáng)襲也可以很快打出Break狀態(tài)提高傷害,角色平衡度做得不夠好,屬性克制方便平衡更不用說了,例如戰(zhàn)術(shù)時無暇可以暴打幽能以外所以屬性BOSS。 除了戰(zhàn)斗以外游戲最核心的一個玩法就是咖啡館,類似宿舍一樣的存在,包含了經(jīng)營養(yǎng)成換裝等休閑功能,咖啡館更是可以和老婆們一起研制咖啡甜點(diǎn)進(jìn)行售賣獲取游戲幣,賣咖啡累了還可以到后院偷看一下老婆做瑜伽,或者換一件漂亮的衣服,在和老婆們各種互動后提升好感度可以解鎖各種劇情(和老婆的美好回憶)。其次終端相當(dāng)于手機(jī),可以跟老婆們發(fā)信息回復(fù)朋友圈郵件,忙起來的時候感覺自己像一個海王(?ω?) 角色強(qiáng)度和陣容搭配 T0: 私服?沐恩,新年?時無瑕,戰(zhàn)術(shù)裝備?千姬等等 T1:女仆?伊珂絲,女仆?蘇小真,私服?奈樂,女仆?時無憂等等 T2:女仆?時無暇,女仆?艾琳,戰(zhàn)術(shù)?時無暇,戰(zhàn)術(shù)?琳達(dá),女仆?奈樂,私服?朱諾等等 陣容搭配由于角色平衡度問題加上屬性克制問題以及童鞋們抽到的卡區(qū)別較大,最簡單的可以考慮上面強(qiáng)度排行去搭配自己最優(yōu)的陣容,這邊推薦本人常用一套陣容戰(zhàn)術(shù)時無暇+戰(zhàn)術(shù)千姬+女仆艾琳。 武器方面 這邊不建議童鞋去話鉆石抽,因為日常任務(wù)關(guān)卡會有大量的武器券可以用,武器附加屬性較低前期可以不用強(qiáng)化太多,以下推薦幾個好用的武器,光梭手槍,指向性放射炮,前沿勇士,命運(yùn)水瓶,天河之星。 氪金與肝度方面 游戲有著自律系統(tǒng)可以掛機(jī)收菜,咖啡館經(jīng)營養(yǎng)成更是如此,個人認(rèn)為肝度適中。 游戲衍生角色較多,且很多雞肋,覺醒更需要同樣的角色卡,且白嫖地球幣獲取途徑較少,但整體不影響游戲體驗,該養(yǎng)老婆還是養(yǎng)老婆,氪金程度適中。 游戲優(yōu)缺點(diǎn)和個人建議 1. 精致的LIVE2D立繪比同類游戲做得更加生動,自律系統(tǒng)輕松省肝 2. 玩法豐富和老婆互動情節(jié)多音樂種類多,讓人有種玩戀愛游戲的感覺 3. 角色平衡性做得不夠好,醫(yī)療防御角色沒人權(quán)。 4. 小隊3人都計算單位體積不好躲避子彈 總的來說《雙生視界》是一款不錯養(yǎng)老婆游戲,立繪生動,換裝約會,互動解鎖老婆回憶等滿足了各位宅男們幻想,同時戰(zhàn)斗方面同樣做得不差,技能打擊感割草快感讓人感覺不僅僅是一款媚宅游戲,這邊比較推薦童鞋們?nèi)L試~
火星跡肉山10 來自于 九游APP 2024-07-16 17:35
雙生視界,我們想你了
~妤樂 來自于 九游APP 2021-03-26 22:49
怎么說這個游戲呢,自我感覺蠻好玩的。經(jīng)營,養(yǎng)成,槍戰(zhàn),收集于一體的小游戲吧,嗯,就是小游戲,我用的是拯救者??,不算卡,比方舟生存進(jìn)化小多了。 這個游戲50級以后就不用刻意去玩了,我都是在工作的時候,沒空玩手機(jī)的時候才玩這個游戲的,有自律模式,輕輕松松就打完了,也不需要太多時間,用另一個手機(jī)看看電視和打王者的時候,順便用這個手機(jī)就把游戲打了?;〞r間最多就是自己給咖啡館裝修一下和看看角色故事了。我現(xiàn)在在玩兩個號,一個九游服150級吧,一個日服91級。感覺不肝,兩個號一起玩的時候一天最多也就用半個小時到一個小時吧。 我就收集一下角色,經(jīng)營一下咖啡館和養(yǎng)成角色,看看故事,像抽武器什么的,我從來不關(guān)心抽到幾顆星的,但是因為這次更新的頭像框,我把一百多個武器都抽了,氪金這方面我就買了一個一周年主題和一個艾琳和無暇壁紙那個戰(zhàn)令,其他就再也沒花錢了,這里的地球幣感覺很好攢的,沒必要花錢買。 我現(xiàn)在想氪金都不知道氪在哪里,地球幣?我感覺很好攢,武器?我不關(guān)心,主題?一周年和那個音樂會我感覺還不錯,其他的不喜歡。角色?這么想,看他出的角色快還是我抽的快順便一提,為了這次頭像框,我把這幾個新出來的角色都抽出來了沒氪金。數(shù)據(jù)演習(xí)?不用打到120000,我感覺100000就可以了。剩下那兩個賭注什么的,我基本不玩。所以我基本上就是收集角色吧,那個小禮服我就很感覺不錯啦。最近好像出了一個發(fā)卡活動吧?好像是裝扮,沒什么大用,還不如我的新年無暇好看呢。 補(bǔ)充一點(diǎn)就是,不用刻意去玩,要不然不用一個小時你就玩膩了,日常刷刷活動就可以了,可以拿地球幣買買電量打活動。但活動基本上官方規(guī)定的日期內(nèi),恢復(fù)的電量就夠用了,看你著不著急打活動了。 對于萌新來說的話,看你們是用什么心態(tài)去玩這個小游戲咯。這是我對你們萌新的推薦啦。
坐月摘星 來自于 九游APP 2020-07-25 14:19
游戲內(nèi)容很不錯,配音也特別好,只是不符合她的介紹 越玩到后面越感覺到感情的冷淡,過幾個月給你發(fā)一條私信,好像讓你記得他她們還在,說真的,玩兒久了只是感覺自己像個呆滯的木頭人,把她們買東西,開始得時候還是無比沉浸在這種感情中,但是越玩到后面越覺得沒有意思,希望官方能做得更好一點(diǎn),不然真的感覺可以退游了。(×_×)
$一條咸魚$ 來自于 九游APP 2018-06-16 20:32
槍1的養(yǎng)老咸魚們咱們轉(zhuǎn)移陣地準(zhǔn)備來槍2養(yǎng)老 愛莉(?°з°)-?和我一起看你的盤???!(??????)??
九游玩家7lyv76q1zgj8 來自于 九游APP 2020-01-18 06:33
差評原因主要有二 1.騙氪武器毒池,本人氪武器池600+死活見不到前沿,硬氪還不如買一個歐皇畢業(yè)號,能不能學(xué)學(xué)隔壁武器自選up,以前還有個蜂群能用用,尤其是改了之后boss血量上升更是讓其他噴子與前沿拉開了距離,沒前沿不配玩你游唄? 2.協(xié)同掉紫模塊幾率太低,刷了一天好不容易出兩個還是重復(fù)的,既浪費(fèi)時間又浪費(fèi)體力。 (游戲福利是挺好,但這樣真的會勸退一批又一批沒有前沿的玩家,沒前沿練度不夠20650既要吃懲罰還沒有前沿的額外加傷怎么玩??要不學(xué)學(xué)隔壁開武器人物up池,要不出四星保底自選,否則我真的不愿意再給這游戲氪一分了,隔壁雖然概率低但他up啊,對非酋玩家極其不友好,氪了還沒有游戲體驗。)
慕澤◇ 來自于 九游APP 2019-12-05 23:31
玩這款游戲一陣子了,對這一款游戲有大致了解。游戲是一款二次元美少女游戲,在這里你可以認(rèn)識到12個二次元美少女與她們并肩作戰(zhàn)。游戲的立繪,畫風(fēng)很好看了,而且游戲聲優(yōu)也是挺全。作為西山居出品的游戲,游戲在這些方面還是有點(diǎn)保障的。 游戲劇情嘛,這里必須說一下,這個是少女咖啡槍的續(xù)作,游戲的劇情是在前作的劇情進(jìn)行續(xù)寫。如果單純看這款游戲的劇情,你對游戲的劇情邏輯感到無語和憤怒。不過,說句真的,游戲的劇情確實不咋地,我也不劇透,這年頭動漫劇情都差不多一樣。要是你要玩這游戲,我個人建議跳過主線劇情,免得影響游戲體驗。 游戲的戰(zhàn)斗也是簡單粗暴,只要你的英雄熟練度高闖關(guān)就容易很多,游戲的屬性克制也不是很明顯,只要你戰(zhàn)力足夠,可以說是一款純粹堆戰(zhàn)力的游戲。游戲內(nèi)也沒有一鍵掃蕩,只有一個智能自動戰(zhàn)斗,游戲的資源,英雄的升星都需要自己去操作,有點(diǎn)花費(fèi)時間。但是游戲要是有一鍵掃蕩,估計每天玩這游戲只有幾分鐘時間,所以吐槽游戲沒掃蕩的建議去玩休閑卡牌游戲比較適合。 至于游戲肝不肝,個人感覺還可以吧!玩法也不是很多,需要高難度操作也基本沒有。 游戲還有一個重要玩法就是經(jīng)營養(yǎng)成,經(jīng)營自己的咖啡店,將自己的小店裝修的高端大氣上檔次,你負(fù)責(zé)收益,少女們幫你打工。在后院你還可以特訓(xùn)各位少女,提高美少女的好感,還可以通過送禮提高好感度,好感度主要來源來自這些地方。因為是少女好感度高能解鎖助戰(zhàn),對戰(zhàn)力提升有一定幫助。游戲還可以對各位少女進(jìn)行換裝,很應(yīng)該喜歡這個。 游戲內(nèi)角色卡池,這個新人要注意,總共3個,互相獨(dú)立,保底也獨(dú)立,我之前沒發(fā)現(xiàn)然后亂抽,所以一直抽不到想要的卡。還好最后是保底抽到了。游戲抽到的重復(fù)卡不能隨意分解,我也不知道當(dāng)時怎么想的,把紫卡分解了,現(xiàn)在想想都是悔! 游戲因為多次維修,我也不知道維修什么,也沒遇見因為維修被強(qiáng)迫退線的問題,而且好在誠意不錯,每次都送了不少東西。抽卡方面送了不少十連,抽卡看臉,至于游戲抽卡概率有沒有改,我不知道,反正改了,你也不知道,概率這東西難說。這游戲除了抽卡,還要抽武器,我抽卡太非,抽武器還是太非,羨慕那些拿著好武器的。 游戲值得我們吐槽的是廣告,開服到現(xiàn)在,我都沒用過聊天系統(tǒng),廣告太多了,游戲官方好像也沒處理。這個成功拉低無數(shù)玩家的好感。我也是選擇性忽略了這個功能。懶得去拉黑廣告。 游戲不足之處社團(tuán)存在感有點(diǎn)低,個人加了社團(tuán),發(fā)現(xiàn)好像沒什么用的樣子,平時領(lǐng)一下禮包,平時玩社團(tuán)成員基本沒什么互動,希望后期官方能讓社團(tuán)有點(diǎn)意義的吧,能讓社團(tuán)玩法更加充實,有利用玩家之間的交流與互動 游戲的最吸引玩家的地方估計就是看板娘,可以摸各位少女的頭。游戲亮點(diǎn)也不是很多,在眾多二次元游戲中,只能算中等水準(zhǔn),但是游戲還是無法比擬之前二次元的游戲大作,玩法也難以吸引,玩家容易流失。