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《使命召喚手游》傷害數(shù)據(jù)介紹 MK2射手步槍武器怎么樣
使命召喚手游MK2射手步槍武器測(cè)評(píng) 傷害數(shù)據(jù)一覽
使命召喚手游MK2射手步槍是游戲中的一把常用武器,MK2射手步槍怎么用?下面給大家分享一個(gè)使命召喚手游MK2射手步槍武器測(cè)評(píng)
使命召喚手游MK2射手步槍武器測(cè)評(píng)
先說個(gè)剛發(fā)現(xiàn)的結(jié)論
全武器在開鏡動(dòng)畫過程中都是無法拉栓的。MK2存在和M24一樣的關(guān)鏡后拉栓問題。這不是M24特有的bug,只是因?yàn)樗L達(dá)1.5s的拉栓動(dòng)畫導(dǎo)致這一問題暴露無遺罷了。我最近用M200測(cè)試時(shí)也發(fā)現(xiàn)了類似的問題
.45-70彈藥
傷害:80/75
射程:25
傷害倍率:下腹部1.3/前臂1.4/上臂軀干1.5/頭部2.0
致死判定:25m內(nèi)除腿部,25m外腹部以上
開鏡耗時(shí):350ms
跑射延遲:167ms
射擊間隔:暫無
.30-30彈藥
傷害:55/48
射程:25
傷害倍率:下腹部1.2/前臂1.1/腹部1.5/上臂胸部2.0/頭部2.5
致死判定:25m內(nèi)胸部頭部,25m外僅頭部
簡評(píng):人間迷惑產(chǎn)物
發(fā)射.45-70彈的MK2沒有什么值得說的,我就直接談.30-30彈藥了
.30-30彈藥有大量的增益,代價(jià)則是還原了端游的低致死率
具體來說
25m內(nèi)看臉決定死不死,25m外基本不用考慮一槍死
端游用MK2都是打沖鋒狙的,碼頭之類的圖打起來很爽?;揪褪墙訑?抬槍-擊殺
但是手游這個(gè)武器的表現(xiàn)就玄學(xué)很多
有多玄學(xué)呢?
我在碼頭一槍崩死了一個(gè)30m外的目標(biāo),然后甩手把3m遠(yuǎn)的一個(gè)跑刀仔打掉了半條命
等我發(fā)現(xiàn)沒死又補(bǔ)了兩槍
而這兩槍還全特么空了
.30-30彈藥基本還原了端游的操作手感,但是考慮到手游的低tickrate,低操作精度,玄學(xué)運(yùn)動(dòng)判定,無快速近戰(zhàn)(我知道有快捷出刀,可這個(gè)真的很不好用)
這些都導(dǎo)致了手游的MK2很難復(fù)現(xiàn)端游的表現(xiàn)
鍵鼠沖鋒狙,拉槍手感會(huì)比陀螺儀/搓屏精確很多,白叉概率會(huì)大幅降低。加上快速近戰(zhàn)的設(shè)定,對(duì)于一槍不死的近身目標(biāo),補(bǔ)一槍托就搞定了。基本不存在我所說的貼身連著兩槍全miss的情況
只能說這玩意
真想玩好,也不是不行
但它需要比別的武器多的多的多的努力
說完了MK2本身,再說說手游目前DMR與SR的詭異處境
正常而言,SR代表的應(yīng)該是高射程高致死低機(jī)動(dòng)(HDR沒有射程限制,全距離腹部以上一槍致死。但它的裸槍開鏡耗時(shí)長達(dá)600ms),而DMR則剛好反過來??康椭滤缆蕮Q來沖鋒狙的選擇(比如MK2),靠相對(duì)高的機(jī)動(dòng)與相對(duì)低的致死+足夠應(yīng)付絕大多數(shù)環(huán)境的射程充當(dāng)小圖狙擊(是的我說的就是Kar98k)
從策劃之前的狙擊改動(dòng),不難看出他們其實(shí)也有讓手游狙擊朝MW靠近的想法。以機(jī)動(dòng)性為分界線,把SR徹底趕入WZ和地面戰(zhàn)爭,常規(guī)MP由DMR上位。
然后絲毫沒有意外的,這個(gè)想法夭折了。一群人喊著狙擊廢了,于是改動(dòng)取消
類似的,DMR也不敢賦予太高的開鏡速度。不然又有人要削弱沖鋒狙
在這樣的環(huán)境下就導(dǎo)致350ms的開鏡速度成了全體狙擊的下限,沒有比它更低的(僅有的是NA-45,達(dá)到了333ms)
這樣的機(jī)動(dòng)性上限就決定了DMR基本無法實(shí)現(xiàn)COD16中近可沖鋒遠(yuǎn)可架點(diǎn)的場(chǎng)面。
畢竟MW的MK2可是最低200ms開鏡,而且只要一個(gè)鐳射+一個(gè)近戰(zhàn)腮墊就可以實(shí)現(xiàn)的
這就是差距
人家兩個(gè)配件就能實(shí)現(xiàn)的效果
你得帶四個(gè)配件
過低的機(jī)動(dòng)性結(jié)果就是策劃也不敢給太弱的致死率
畢竟那樣的話MK2就徹底沒人用了
但是現(xiàn)在
無視距離腹部以上致死
你把M24放在何種地位?
射速比人家慢不少
致死還沒人家好
哭暈在廁所好么?
(德皇腿皇你倆往后稍稍,還沒輪到你們)
本意是讓DMR成為SR的替代選擇,可現(xiàn)在結(jié)果卻是SR沒地位,DMR也不好用。作為射手步槍完全沒有體現(xiàn)出應(yīng)有的輕便,與SR的分界線也是不明不白
什么?怎么解決
方法其實(shí)早就擺在面前了
但是誰敢去這么做呢?
玩家評(píng)論
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使命召喚手游
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《使命召喚手游》是一款由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗(yàn)中!
豌豆ug0v5v 來自于 九游APP 2025-01-31 17:30
畫面很好,其實(shí)我是個(gè)老玩家從S1到這賽季,經(jīng)過很多的苦,但是我沒有一次充錢過,我的名字叫四什么二?從這個(gè)賽季我發(fā)現(xiàn)科技玩家越來越多,我也是第一次充值買個(gè)皮膚,但是特權(quán)沒有,但是上面寫著是有特權(quán)的,而其他玩家呢也趙可金氪金的話,手感會(huì)越來越好,而越來越強(qiáng),而我們氪金玩家受氣受苦而開始退游,所以我想說一句,使命召喚官方,你可以不要再給,氪金玩家特權(quán)了嗎?
豌豆di8prx 來自于 九游APP 2024-12-26 17:13
這就是屎,全是bug,而且匹配機(jī)制跟狗一樣,根本玩不了,熱點(diǎn)站不去點(diǎn),玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個(gè)當(dāng)老六,沖鋒還有戰(zhàn)術(shù)全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了
魔淵谷 來自于 九游APP 2025-01-23 14:09
評(píng)論區(qū)的那些愛罵游戲的,是因?yàn)椴粫?huì)嗎? 菜就多練, 一個(gè)游戲匹配機(jī)制有問題是游戲的事情,如果你自己實(shí)力還行,就算輸也扣不了多少, 活動(dòng)經(jīng)常送的保分,是為了什么? 就是為了給你們這種天天漫罵還菜的人開的活動(dòng)
王雄暉 來自于 九游APP 2025-01-25 10:47
官方 你這游戲怎么玩 今天第一把就輸了 以后你這游戲別叫使命召喚了 叫垃圾召喚得了 昨天連跪6把 今天開局第一把就輸了 這讓我怎么玩兒
TarsVt 來自于 九游APP 2025-01-05 23:02
游戲很良心,經(jīng)常送我們一些學(xué)生黨要錢的皮膚,但是匹配機(jī)制很差,目前也是初中生,這個(gè)游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個(gè)新的免費(fèi)神話
豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個(gè)游戲三年了,總體感覺還不錯(cuò),但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機(jī)制制裁。常常遇到隊(duì)友很菜,和對(duì)面都很強(qiáng),根本帶不動(dòng),經(jīng)常去送人頭。還有一點(diǎn)我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯(cuò),可要花的錢太多了,雖然有時(shí)候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎(jiǎng),還因?yàn)槲覜]有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點(diǎn),沒有多少優(yōu)點(diǎn),但畢竟是我第一個(gè)玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
豌豆33624h 來自于 九游APP 2025-02-06 02:43
我打兩分是因?yàn)橐郧八屛彝娴暮芩?,現(xiàn)在那些好友都退游了,我也差不多,兩年沒玩了
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:15
就手機(jī)游戲而言,也能是一個(gè)很高級(jí)的槍戰(zhàn)游戲了。槍很多,可以隨便配。就是模式比較單一,玩久了可能會(huì)無聊。
分裂卻大劍35 來自于 九游APP 2025-01-08 15:21
一坨屎。一晉級(jí)戰(zhàn)神就光輸。匹配機(jī)制像一坨大的。造成103點(diǎn)傷害對(duì)面不死。
豌豆lwfm58 來自于 九游APP 2025-02-02 16:41
之前我最愛玩這個(gè)游戲,里面有很多的槍,皮膚,那里的人物也多來著,然后,手機(jī)摔壞了之后一直沒玩過,今天我就看一下能不能登上我那個(gè)之前那個(gè)號(hào)?