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《使命召喚手游》冬日行動2月4日更新版本公告 更新了什么
使命召喚手游全新版本:冬日行動于2021年2月4日開啟!全新版本更新內(nèi)容包括:新增了多人對戰(zhàn)地圖及模式玩法,新增了槍械、終極技能、連續(xù)得分獎勵及被動技能,新增了使命戰(zhàn)場玩法模式,新增了載具及可拾取物品,進(jìn)行了大量地圖、操作、體驗優(yōu)化,并進(jìn)行了平衡性調(diào)整。
新賽季將于2021年2月6日開放,祝各位戰(zhàn)士上分大吉!
更新至1.9.18版本后,登錄游戲后可在活動中心—精選中領(lǐng)取豐富獎勵,包含666金幣、J358-金牛獻(xiàn)瑞、鴻運喜樂寶箱(有概率獲得史詩品階Locus-地表最強)
---多人對戰(zhàn)---
一、【新增地圖】
1. 攻堅訓(xùn)練場
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭中廣受好評的地圖“攻堅訓(xùn)練場”正式加入使命召喚手游!
這是一處坐落于沙漠中央的軍事訓(xùn)練場地,有著經(jīng)典的三線路徑結(jié)構(gòu)。戰(zhàn)士們可以憑借自己的身法在地圖內(nèi)靈活轉(zhuǎn)點,用最有效率的方式加入到激烈的攻防中。
支持模式:戰(zhàn)術(shù)團隊競技、據(jù)點爭奪、熱點爭奪等
2. 裝卸貨場-現(xiàn)代
現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列經(jīng)典地圖裝卸貨場再度迎來翻新!
與炮火連天的貨場一樣,坐落于現(xiàn)代港口中的裝卸貨場依然充滿危機。戰(zhàn)士們穿行于集裝箱之間時,也不要忽略了來自集裝箱頂部的威脅哦。
支持模式:戰(zhàn)術(shù)團隊競技、據(jù)點爭奪、熱點爭奪、搶牌行動等
3. 核彈小鎮(zhèn)-遠(yuǎn)東
銀裝素裹的核彈小鎮(zhèn)登場!
皚皚白雪籠罩下的遠(yuǎn)東小鎮(zhèn)潛藏著怎樣的秘密?一同體驗全新的核彈小鎮(zhèn),感受冬日戰(zhàn)爭的魅力吧。
支持模式:沖鋒團隊競技、戰(zhàn)術(shù)團隊競技、據(jù)點爭奪、熱點爭奪、搶牌行動等
4. 熔爐工廠
黑色行動系列的經(jīng)典地圖熔爐工廠即將開放!在巨大的工廠內(nèi),有怎樣的巷戰(zhàn)等待著戰(zhàn)士們呢?
支持模式:戰(zhàn)術(shù)團隊競技、據(jù)點爭奪、熱點爭奪、搶牌行動等
二、【新增模式玩法】
1. 全新娛樂模式狼人迷蹤
被濃霧籠罩的熔爐工廠遭到不明人員入侵!守衛(wèi)者前往工廠升級各處重要設(shè)備安全系統(tǒng),以確保萬無一失。
然而潛入者趁機混入,伺機破壞,讓局勢變得撲朔迷離。
是守衛(wèi)者成功守護(hù)熔爐工廠,識破潛入者的偽裝,將其一一擊?。贿€是潛入者步步為營,巧謀深算,最終徹底完成破壞任務(wù)?
2. 10v10搶牌行動
搶牌行動全面升級,20人大混戰(zhàn),你會是那個收獲最多的選手嗎!
3. 怒火攻心
酣戰(zhàn)到底,沒有退路!是選擇越戰(zhàn)越勇,還是選擇被時間擊???使命召喚系列最刺激的模式襲來!
---使命戰(zhàn)場---
一、【新增模式玩法】
1. 惡魔島
惡魔島地圖開放!全新戰(zhàn)場搭配全新機制,享受40人大亂斗的快節(jié)奏速戰(zhàn)體驗。
2. 裝甲攻勢
新增裝甲攻勢模式,拼裝專屬坦克,駕駛坦克叱咤戰(zhàn)場,搜集反坦克裝置,步坦協(xié)同爭奪冠軍,取得最終勝利。
3. 使命戰(zhàn)場-春節(jié)玩法
使命戰(zhàn)場經(jīng)典模式在春節(jié)期間將新增春節(jié)玩法——中國結(jié)收集活動。
戰(zhàn)士們可以在指定地點,通過與NPC對話參加滑雪大賽、抽簽活動、尋找海報活動或進(jìn)行對抗獲取中國結(jié)道具用于在活動頁面兌換獎勵。
同時,場景內(nèi)將新增春節(jié)物件,增加新春氛圍。
4. 使命戰(zhàn)場新兵訓(xùn)練模式
新增使命戰(zhàn)場新兵訓(xùn)練模式,首次完成即可獲取稀有品質(zhì)降落傘
二、【新增載具】
新增載具:滑雪板
滑雪板:可以在地圖中拾取至背包,獲得后可通過快捷使用按鈕使用滑雪板。退出滑雪板狀態(tài)后不會丟棄滑雪板,但可從背包中手動丟棄。
由于加裝了動力裝置,因此在普通路面也可以使用,但因為摩擦力的原因速度比在雪地上時低。
使用滑雪板時可以通過花式動作按鈕根據(jù)速度做出不同的動作,當(dāng)你想越過一些障礙時這些動作會提供有效的幫助。
滑雪鎮(zhèn)結(jié)合新載具滑雪板,新增了雪道場景供戰(zhàn)士們游玩。
三、【新增物品】
新增物品:護(hù)甲袋
護(hù)甲袋:增加護(hù)甲板攜帶上限至15塊
---S2賽季開啟---
使命召喚手游新賽季于2021年2月6日開啟!
【S2賽季活動及挑戰(zhàn)獎勵】
全新槍械:DR MK2、AGR、Echo
DR MK2:突擊步槍中的多面手,全新設(shè)計的配件組帶來更多搭配空間,可以通過調(diào)整配裝適應(yīng)各種戰(zhàn)斗場景
AGR:使用9毫米子彈的沖鋒槍,通過換裝5.56毫米子彈可以擁有步槍的傷害和射程。可以通過配件抑制水平后坐力來擁有比較穩(wěn)定的彈道
Echo:能夠持續(xù)開火的霰彈槍,彈匣供彈保證了持續(xù)作戰(zhàn)時的續(xù)航,適合高烈度頻繁的近距離作戰(zhàn)
全新終極技能:麻雀復(fù)合弓
麻雀復(fù)合弓:可以通過蓄力將箭射得更遠(yuǎn)的復(fù)合弓,擁有威力強大的爆破箭頭
全新被動技能:武裝強化
武裝強化:切槍速度和火箭筒裝彈速度加快,更快使用投擲物
全新連續(xù)得分獎勵:無人機先鋒
無人機先鋒:使用無人機偵查和消滅對手,攜帶3枚紅外爆炸探頭
【S2使命手冊:賽博幻境】
全新槍械:Fennec
Fennec:極高射速的沖鋒槍,在近距離無論是腰射或是開鏡開火都擁有絕對的統(tǒng)治地位,后坐力相對偏高,中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)能力差
全新連續(xù)得分獎勵:高級偵察機
高級偵察機:可以在小地圖顯示對手的實時位置和朝向、且無法被鎖定的高級偵察機
【S2使命手冊 - 進(jìn)階版】
全新史詩藍(lán)圖:DLQ33-噴射霓彩,SMG5-搖滾霓彩,AK117-清蓮霓彩,F(xiàn)ennec-賽道稱雄,KRM262-引力熾射
全新史詩角色:幽魂-像素間諜,鐮刀-凈化魔能,零-迷漫星云,希拉-尖端科技
全新傳說名片:戰(zhàn)術(shù)標(biāo)定
---排位賽/匹配賽系統(tǒng)---
一、【多人對戰(zhàn)】
1. 分?jǐn)?shù)結(jié)算規(guī)則優(yōu)化
a) 提高了每個段位的掉段保護(hù)分值:由100/150分提高至150/200分;
b) 增加了連勝額外得分的規(guī)則;
c) 增加了敗方MVP的得分;
d) 增加了據(jù)點爭奪模式的排位總分值,優(yōu)化了據(jù)點爭奪模式的排位計分規(guī)則:增加了占點貢獻(xiàn)提供的得分;
e) 調(diào)整了參與排位模式的地圖;
2. 新增功能與優(yōu)化
a) 優(yōu)化了排位算法,縮小了同一局游戲之內(nèi)所有戰(zhàn)士之間實力的最大差距;
b) 優(yōu)化了排位賽主頁界面,更突出重要獎勵的獲取進(jìn)度;
c) 在排位賽主頁新增了排位小白書,可以查看排位的上分建議;
d) 在個人戰(zhàn)績頁面新增了排位賽專屬的精彩對局標(biāo)記;
e) 新增了排位對局結(jié)束后,展示得分細(xì)項的動畫;
f) 新增了跳過排位視頻的功能;
二、【使命戰(zhàn)場排位優(yōu)化】
1. 分?jǐn)?shù)結(jié)算規(guī)則優(yōu)化
a) 提高了每個段位的掉段保護(hù)分值:由100/150分提高至150/200分;
b) 排位結(jié)算時,新增表現(xiàn)得分。表現(xiàn)評分取自于與隊友合作及戰(zhàn)斗的參與程度;
2. 新增功能與優(yōu)化
a) 優(yōu)化了排位賽主頁界面,更突出重要獎勵的獲取進(jìn)度;
b) 新增了排位對局結(jié)束后,展示得分細(xì)項的動畫;
---更多優(yōu)化與調(diào)整---
一、【多人模式】
1. 動作及體驗調(diào)整
a) 優(yōu)化了切換站、蹲、趴狀態(tài)時人物受擊判定不準(zhǔn)確的問題,現(xiàn)在能夠更精確的打擊趴下、起身的敵人;
b) 優(yōu)化了多人對戰(zhàn)及使命戰(zhàn)場模式第三人稱角色的動畫幀率,現(xiàn)在能更加精準(zhǔn)流暢的觀察對手的一舉一動;
c) 優(yōu)化了貼墻時存在的無法跳躍的問題;
d) 提升了角色移動途中撞到墻和障礙物時的移動速度;
e) 解決了跳躍通過矮窗時可能出現(xiàn)的卡在窗框上的問題;
f) 優(yōu)化了擲回手雷時的動作表現(xiàn);
2. 武器平衡性調(diào)整:
重點調(diào)整
a) AN94:
我們觀察到AN94通過適當(dāng)?shù)呐溲b可以將三槍消滅的射程擴展到接近30M,導(dǎo)致這把槍 在30M內(nèi)擁有極大的優(yōu)勢。我們希望削弱它在中距離的優(yōu)勢,為其它槍型留出發(fā)揮空間,同時給予一定的機動性補償
槍械調(diào)整方案:
削弱:首段射程下調(diào)至12M,彈匣容量降低至25發(fā);略微增加了槍械在腰射狀態(tài)下的 散發(fā);略微增加使用該槍械被命中時的受擊上抬幅度
增強:小幅提升槍械的移動速度
配件調(diào)整方案:
削弱:一體成型消音器配件射程加成由25%下調(diào)至20%;重型長槍管配件射程加成由 35%下調(diào)至27.5%,增加了無槍托配件的受擊上抬
增強:小幅提升無槍托配件的移動速度及舉鏡速度加成
b) Chopper:
Chopper裝備重型握把配件之后,可以獲得不錯的機動性以及極佳的開鏡視野,開鏡視 野不僅能夠有效觀察對手位置,同時也大幅抑制了后坐力的表現(xiàn),我們希望給它的后坐 力增加一些變化,同時下調(diào)重型握把配件的加成,使其強度回歸正常水平
槍械調(diào)整方案:
削弱:調(diào)整了Chopper的后坐力曲線
配件調(diào)整方案:
削弱:小幅下調(diào)重型握把配件的移速、后坐力抑制、開火散發(fā)抑制加成
c) Man O war:
同樣是高傷害步槍的Man O war,由于機動性及彈容量的因素,在AN94成就功名時顯 得默默無聞。我們希望通過小幅提升彈量和機動性使其回到正常強度
槍械調(diào)整方案:提升子彈容量至25發(fā),提升槍械開鏡速度
增強:
d) 狙擊槍:
對狙擊槍的部位倍率和傷害進(jìn)行了略微的調(diào)整,以平衡它們在穿透掩體或是使命戰(zhàn)場中 的表現(xiàn)(不會改變多人競技中直接擊中對手時的性能)
DLQ33:基礎(chǔ)傷害從80提升至90
Arctic50:第一段基礎(chǔ)傷害從90降低至85,第一段射程從90m減少至60m,阻滯火力 彈藥對腿部的傷害倍率降低至1.3倍
其它武器調(diào)整:
增強:
GKS:減少了普通及空倉換彈時間,并大幅提升穩(wěn)定槍托配件提供的水平后坐力控制
MSMC:射手長槍管配件將會大幅降低垂直后坐力突變
S36、SA80、RPD、M4LMG:提升了近戰(zhàn)槍托配件提供的舉鏡速度加成
HBR3:降低了射手長槍管配件帶來的移速削減效果
削弱:小幅增加了普通及空倉換彈時間,降低了無槍托配件提供的舉鏡速度和受擊抗性
DRH:
近戰(zhàn)槍托配件和無槍托配件將更大程度的降低精準(zhǔn)度,彈匣配件將更大程度的降低
ICR:
機動性
3. 地圖優(yōu)化及調(diào)整:
優(yōu)化了交叉火力、雪山之巔、戰(zhàn)火小鎮(zhèn)地圖中部分場景通過不順暢的問題;優(yōu)化了交叉火力、雪山之巔地圖中子彈無法穿透鐵欄桿等場景部件的問題。
4. 模式玩法優(yōu)化及調(diào)整:
熱點戰(zhàn)模式優(yōu)化
a) 在熱點戰(zhàn)中,戰(zhàn)士將在熱點一定范圍內(nèi)重生,解決重生點過遠(yuǎn)問題;
b) 新增連續(xù)得分事件“持續(xù)占領(lǐng)”,戰(zhàn)士在熱點內(nèi)持續(xù)占點將獲得一定的連續(xù)得分;
爆破模式優(yōu)化
a) 優(yōu)化了下包提醒,讓其更加顯眼;
b) 調(diào)整了下包時的炸彈模型,在下包時能獲得更多周圍的視野;
沖鋒團隊競技優(yōu)化
a) 將排位賽沖鋒團隊競技模式改為兩回合,并增加換邊規(guī)則,增強了模式的平衡性;
b) 優(yōu)化了無敵時間的UI展示,使其更加直觀;
軍火之王:團隊?wèi)?zhàn)優(yōu)化
a) 優(yōu)化了更換槍械時的UI動畫展示
5. 被動技能平衡性調(diào)整:
寂靜無聲優(yōu)化:戰(zhàn)士不會聽到自己的腳步聲,且奔跑時腳步聲傳播距離變短
6. 終極技能平衡性調(diào)整:
a) 小幅降低殲滅者對攻擊直升機、XS1動力機甲、VTOL戰(zhàn)機、盾牌炮塔、變形盾造成的傷害;
b) 減小戰(zhàn)爭機器的爆炸范圍,增加對自己造成的爆炸傷害;
二、【使命戰(zhàn)場】
1. 槍械開鏡精度提升:
提升了所有武器在使命戰(zhàn)場的開鏡精度,并適當(dāng)減少了水平后坐力——更容易命中中遠(yuǎn)距離的對手了
2. 武器平衡性調(diào)整:
a) 沖鋒槍:
之前的版本中沖鋒槍的彈道速度是很大的短板,中近距離也沒有發(fā)揮應(yīng)有的優(yōu)勢。我們 大幅度提升了沖鋒槍的子彈速度和腰***度,中近距離腰射將是更好的選擇
b) 霰彈槍:
提升了霰彈槍的腰***度——在使命戰(zhàn)場中霰彈槍也能在近距離所向披靡
c) 狙擊槍:
使命戰(zhàn)場中,狙擊槍的射速和傷害并不平衡,高射速的狙擊槍同時擁有了高傷害;我們 對狙擊槍的部位倍率和傷害進(jìn)行了略微的調(diào)整,以平衡它們的表現(xiàn):
DLQ33:基礎(chǔ)傷害從80提升至90
Arctic50:第一段基礎(chǔ)傷害從90降低至85,第一段射程從90m減少至60m,阻滯火力 彈藥對腿部的傷害倍率降低至1.3倍
3. 特殊武器平衡性調(diào)整:
增加了部分特殊武器的傷害,現(xiàn)在你有更多理由來選擇它們
a) 暴風(fēng)雨:提高了傷害和有效范圍,連續(xù)命中2-3次即可擊敗對手;
b) 殲滅者:降低了傷害衰減幅度,現(xiàn)在任何距離上連續(xù)命中兩次即可擊敗對手;
c) 熱成像狙擊槍Arctic50:現(xiàn)在它將自帶阻滯火力彈藥的效果,并提升了對腿部的傷害倍率;
4. 坦克平衡性調(diào)整:
降低了坦克的移動速度,增加了主炮轉(zhuǎn)向速度,并適當(dāng)增加了坦克的撞擊傷害
5. 槍型賽季輪換:
使命戰(zhàn)場槍型賽季輪換:調(diào)整使命戰(zhàn)場地面掉落的槍型,增加新槍型,平衡各槍型的配裝,提升易用性。名單如下:
普通品質(zhì):AK47、GKS、M4LMG
精良品質(zhì):AN94、KN44、BY15、KRM262、Arctic50
稀有品質(zhì):AK47、ICR、DR MK2、Razorback、SMG5、Cordite、GKS、RPD、Echo、DLQ33
史詩品質(zhì):KN44、Type25、AK117、AN94、G37、PDW57、Razorback、SMG5、AGR、Chopper、Locus
傳說品質(zhì):AK117、M4、ICR、DR MK2、Cordite、Razorback、RPD、DLQ33
6. 系統(tǒng)優(yōu)化與調(diào)整
信息展示優(yōu)化:
a) 新增了一系列友方擊倒/消滅信息展示,包括:隊友擊倒/消滅對手;隊友擊倒、玩家助攻消滅;玩家被對手擊倒;隊友被對手擊倒/消滅;
b) 優(yōu)化了小地圖空投展示細(xì)節(jié)。當(dāng)空投被拾取但是軍械庫仍有次數(shù)時,將在小地圖顯示空心綠點。當(dāng)軍械庫次數(shù)耗盡時,綠點才徹底消失;
c) 新增了同步率降低的持續(xù)UI動畫表現(xiàn);
d) 集束手雷現(xiàn)在在粘住目標(biāo)后會發(fā)出警報聲,并會顯示分裂出的子雷的方向;
e) 優(yōu)化了拾取界面的可讀性,丟棄的武器不再顯示余彈量;
操作手感及表現(xiàn)優(yōu)化:
a) 降低了狙擊槍的鏡頭上抬,現(xiàn)在你可以更清楚地觀察子彈的軌跡和落點;
b) 提升了投擲物投擲距離;
c) 現(xiàn)在可以一次性使用所有自己拾取的隊友銘牌,方便快速進(jìn)行重新部署;
d) 對陸地載具的靈敏度進(jìn)行了優(yōu)化,使轉(zhuǎn)向操作更平滑;
e) 優(yōu)化了坦克的輪盤操作,將坦克輪盤均分為前后左右四個區(qū)域,讓戰(zhàn)士們可以更精確的操作坦克;需要注意的是,先激活向前/向后操作區(qū)域,再滑動到向左/向右操作區(qū)域,則坦克會進(jìn) 入向前轉(zhuǎn)向/向后轉(zhuǎn)向的狀態(tài);而如果先激活向左/向右操作區(qū)域,再激活向前/向后操作區(qū)域,則坦克會進(jìn)入向前/向后的狀態(tài);
f) 優(yōu)化護(hù)甲板拾取機制,將會自動拾取至上限;
g) 優(yōu)化了丟棄物品時的表現(xiàn),降低了穿模的概率;
h) 優(yōu)化了翼裝落地時的鏡頭和動作表現(xiàn);
i) 修復(fù)了部分道路輕微浮空的問題;
地圖優(yōu)化
優(yōu)化了使命戰(zhàn)場地形,減少了褶皺程度,現(xiàn)在車輛行駛將更加順暢;并且降低了海水深度
新增設(shè)置在使命戰(zhàn)場基礎(chǔ)設(shè)置中可以關(guān)閉自動展開翼裝,關(guān)閉后,戰(zhàn)士需要在騰空狀態(tài)下再次按跳躍鍵來觸發(fā)翼裝。但當(dāng)使用空降芯片時,仍然會自動展開翼裝;
a) 自動展開翼裝開關(guān):
在使命戰(zhàn)場背包配置軍械庫空投的自定義武器時,現(xiàn)在可以選擇手槍作為武器了;
b) 自定義空投配置:
c) 新增一種新的使命戰(zhàn)場畫面風(fēng)格——《真實》。戰(zhàn)士們可在設(shè)置中進(jìn)行畫面風(fēng)格切換;
三、【系統(tǒng)功能優(yōu)化與調(diào)整】
1. 體驗優(yōu)化
a) 優(yōu)化了結(jié)算后“再來一局”的體驗:開黑時不必?fù)?dān)心點擊再來一局之后會被拆散了,同個開黑隊伍的戰(zhàn)士們使用“再來一局”功能將同進(jìn)同退;
b) 優(yōu)化了組隊列表的排序,親密度高的好友將出現(xiàn)在列表上方,戰(zhàn)士們將更容易找到自己熟悉的好友一起開黑上分;
c) 優(yōu)化了段位排行榜的百分比算法,戰(zhàn)士們能夠在全服段位排行榜上找到自己更真實的水平;
d) 優(yōu)化了活躍活動在組隊大廳的顯示,能夠更方便的查看每日任務(wù)和領(lǐng)取獎勵了;
e) 優(yōu)化了部分武器不合理的數(shù)值和模型匹配關(guān)系;
2. 新增功能及內(nèi)容
a) 新增幻化系統(tǒng):提供給戰(zhàn)士們更靈活的外觀選項,針對“槍管”“槍托”“彈匣”“后握把”的外顯可以通過勾選選項選擇是否外顯表現(xiàn);
b) 全新軍械庫系統(tǒng),幫助戰(zhàn)士們能更好地瀏覽所有的傳說/神話武器;
c) 新增快速裝備功能,戰(zhàn)士們可以第一時間裝備自己新獲得的迷彩、藍(lán)圖;
d) 新增周杰倫和機動部隊2號-烈火行者春節(jié)活動局內(nèi)快捷短語語音;
e) 新增傳說品質(zhì)藍(lán)圖槍械反應(yīng)皮膚自動升級功能:擁有反應(yīng)皮膚特效的槍械,會隨著游戲時間推進(jìn)自動升級槍械的皮膚特效表現(xiàn)!擊殺計數(shù)仍然生效,玩家可以通過擊殺讓反應(yīng)皮膚特效更快升級!
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使命召喚手游
《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!
豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機制制裁。常常遇到隊友很菜,和對面都很強,根本帶不動,經(jīng)常去送人頭。還有一點我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因為我沒有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點,沒有多少優(yōu)點,但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
石榕亦冰痕34 來自于 九游APP 2024-11-30 23:36
老是閃退,為什么?而且感覺沒傳說,皮都打不過別人怎么打?難道我要打你嗎?
豌豆g22hce 來自于 九游APP 2024-12-06 20:47
不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯。
Mr.格 來自于 九游APP 2024-12-01 20:05
游戲機制先不說,純狙可以打百榜,但是就想問一下,官服不給支寶沖,九游的可以支寶沖不,我皮膚一個沒用啊,崩潰了
豌豆x2z3n5 來自于 九游APP 2024-12-14 16:38
使命召喚之前玩的好好的,結(jié)果大更新,我竟然進(jìn)不進(jìn)去了?要求官方給我個解釋。
豌豆di8prx 來自于 九游APP 昨天 17:13
這就是屎,全是bug,而且匹配機制跟狗一樣,根本玩不了,熱點站不去點,玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個當(dāng)老六,沖鋒還有戰(zhàn)術(shù)全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了
豌豆cn10vv 來自于 九游APP 昨天 23:09
這都沒有什么神話傳說的,只有氪金才能有,哎,真的是。不氪金,還打不過別人,真無聊。
豌豆hr3m0q 來自于 九游APP 2024-12-05 19:11
還不錯,就是排位有點搞心態(tài)
豌豆skb586 來自于 九游APP 2024-12-15 22:58
玩的時間長了,技術(shù)也很厲害了,喜歡打狙
豌豆6fmkqn 來自于 九游APP 2024-08-27 14:49
來來來,先說說個人實力問題,我全程打m4,上了戰(zhàn)神,所以人不行就別怨槍不靈,我還不是照樣吊打Mg42,Bp50,槍械我沒什么好說。再說說這個匹配機制,上了戰(zhàn)神,要么隊友就跟死了一樣,要么對手就像開掛似的,只有掉到段位保護(hù),才能贏,而且只有每晚的11點左右,才能打的稍微愉快點,這匹配機制要不要再爛點,再說說這個榜單問題,你上了全省之后就會發(fā)現(xiàn),只要輸一把排位,就會給你掉十幾名,如果你又想打排位,又想保持名次,就只能一直贏,但是這可能嗎?上了戰(zhàn)神的都知道,戰(zhàn)神局想要保持不敗,這基本不可能,所以你要么放棄名次,要么放棄排位