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《使命召喚手游》奪命雙雄怎么玩 奪命雙雄玩法技巧分享
狹路相逢勇者勝 奪命雙雄玩法上線
奪命雙雄限時(shí)玩法采用2V2快速對(duì)抗,玩家以2人組隊(duì)的方式參與對(duì)戰(zhàn),擊殺敵方2人或占點(diǎn)完成即獲得回合勝利。使用的地圖較小,且存在箱體、柵欄、木板等遮擋物,但整體布局較為方正,無(wú)太多迂回空間、戰(zhàn)術(shù)死角,使得正面對(duì)抗激烈程度加劇。由于取消回血機(jī)制,即便是選擇穩(wěn)健的消耗戰(zhàn),雙方也將在短時(shí)間內(nèi)分出勝負(fù),這也使得每回合比賽時(shí)間極短,節(jié)奏很快。
在奪命雙雄玩法中,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)配置雙方裝備,玩家將使用相同的武器進(jìn)行公平競(jìng)技。無(wú)論是使用狙擊槍來(lái)一場(chǎng)“兵臨城下”式的宿命對(duì)決,還是使用手槍進(jìn)行一次“短兵相接”式的正面較量,又或是使用霰彈槍搞一波“你來(lái)我往”式的近距離沖鋒,都將成為可能。可以說(shuō),對(duì)各類槍械使用更精通的玩家優(yōu)勢(shì)明顯,他們往往能更快適應(yīng)系統(tǒng)裝配的武器,極限發(fā)揮自身水平。但想要贏得比賽,高超的槍法只是最基本的硬件要求,能夠高效配合隊(duì)友、打出“1+1>2”的效果更為重要。一意孤行的單線作戰(zhàn)往往會(huì)被敵人分割包圍、逐步蠶食,小隊(duì)配合依舊是該模式下的制勝關(guān)鍵。此外,2V2的配合戰(zhàn)使得玩家在殘局處理上的發(fā)揮空間更加充足,當(dāng)隊(duì)友被擊敗時(shí),通過(guò)合理運(yùn)用策略和道具,依然有可能完成1打2的逆風(fēng)翻盤。
(奪命雙雄介紹畫面)
值得一提的是,官方在游戲中還引入了“賽單模式”, 通過(guò)將一系列地圖和模式制作成合集,玩家根據(jù)實(shí)際游戲喜好或熱門推薦進(jìn)行快速選擇,操作更便捷。玩家可在多人對(duì)戰(zhàn)模式中的“模式選擇”界面“精選”分類中找到。
(“重溫經(jīng)典“賽單畫面)
靈活掌握特色功能 暢玩五大經(jīng)典模式
在體驗(yàn)奪命雙雄等限時(shí)模式外,CODM五大經(jīng)典模式同樣激戰(zhàn)正酣。輔助士兵大招、被動(dòng)技能、槍械工匠系統(tǒng)、連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)等特色玩法機(jī)制,對(duì)于整體戰(zhàn)場(chǎng)的塑造更為有血有肉。
戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技:作為槍戰(zhàn)游戲最經(jīng)典的模式,5V5團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式最為強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合。游戲開(kāi)始后,對(duì)戰(zhàn)雙方在地圖兩側(cè)出生點(diǎn)開(kāi)始比賽,通過(guò)團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作以及個(gè)人技術(shù)的發(fā)揮來(lái)淘汰敵人、獲得積分。戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式下,玩家陣亡后在隊(duì)友附近重生,便于玩家與隊(duì)友形成有效的團(tuán)隊(duì)配合,最大限度拉滿對(duì)抗性。當(dāng)一隊(duì)在10分鐘內(nèi)率先達(dá)到指定分?jǐn)?shù),即獲得勝利。此外,該模式與連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)、被動(dòng)技能等玩法的聯(lián)動(dòng)機(jī)制也是一大亮點(diǎn),由于團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式下節(jié)奏較快,玩家大多沒(méi)有時(shí)間停下來(lái)操作特定道具、武器,所以連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)非常不推薦防空導(dǎo)彈等大后期武器,反向拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間無(wú)疑拖慢自身在短頻次沖突中的節(jié)奏。而無(wú)人偵察機(jī)、反偵察機(jī)、炸彈小飛機(jī)、攻擊直升機(jī)等連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)武器,高效便捷能夠快速成型,對(duì)整體比賽模式更為契合。相應(yīng)的,推薦配套敏捷、寂靜無(wú)聲、幽靈等被動(dòng)技能,容錯(cuò)率高且功能全面。傷害道具方面,在出生點(diǎn)埋放地雷是可選的策略,效果極佳。戰(zhàn)術(shù)道具方面,推薦閃光彈、震撼彈來(lái)拖延敵人的進(jìn)攻速度。
(戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技戰(zhàn)斗畫面)
沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技:不同于戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,在沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式下玩家陣亡后將在各自出生點(diǎn)重生,同樣以10分鐘內(nèi)率先達(dá)到指定分?jǐn)?shù)為勝利條件。整體來(lái)看,在沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技中,死亡后有被對(duì)手屠出生點(diǎn)的隱憂,但該模式下重生擁有3秒無(wú)敵的效果,便于和其他重生隊(duì)友一起沖出重圍,形成團(tuán)隊(duì)沖鋒的人數(shù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)而反制敵人。需要注意的是,在壓制敵人時(shí)使用士兵大招尤其要預(yù)留切換武器的時(shí)間,否則剛充能完的“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”可能就因?yàn)槭д`而遭到浪費(fèi)。作戰(zhàn)策略選擇上,高手必備的堅(jiān)持不懈雖然能夠快速刷出空中炮艇、高級(jí)UAV來(lái)大殺四方,但對(duì)新手來(lái)說(shuō)收益難以預(yù)估,反而選擇強(qiáng)硬路線更為適合。
(沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技戰(zhàn)斗畫面)
據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式:該模式為5V5對(duì)戰(zhàn),雙方通過(guò)占領(lǐng)地圖上的三個(gè)點(diǎn)位,根據(jù)占領(lǐng)時(shí)長(zhǎng)累計(jì)分?jǐn)?shù)。開(kāi)局雙方出生點(diǎn)在地圖兩側(cè),陣亡后則在己方占領(lǐng)點(diǎn)位或隊(duì)友附近重生。比賽分為上下半場(chǎng),達(dá)到規(guī)定分?jǐn)?shù)則換邊進(jìn)行下一個(gè)回合,先達(dá)到指定分?jǐn)?shù)一方獲勝。圍繞點(diǎn)位機(jī)制,玩家可選擇碎片手雷、燃燒瓶等覆蓋點(diǎn)位,制裁集中在點(diǎn)內(nèi)的敵人,占點(diǎn)方則可選閃光彈、煙霧彈、防爆裝置來(lái)應(yīng)對(duì)。同樣,被動(dòng)技能方面選擇藍(lán)色強(qiáng)力炸藥、紅色精力充沛可以大幅強(qiáng)化投擲物在據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)中的作用。由于需要面對(duì)大量敵人,推薦選擇凈化者、收割者等帶有范圍傷害的士兵大招,往往能夠在據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪拉鋸時(shí)產(chǎn)生關(guān)鍵性效果。在連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)選擇上,盾牌炮塔卡住據(jù)點(diǎn)周邊有利地形、XS1動(dòng)力機(jī)甲繞后奇襲等搭配都是不錯(cuò)的選擇。
(據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗畫面)
經(jīng)典爆破模式:爆破模式作為廣受歡迎的經(jīng)典玩法,對(duì)戰(zhàn)雙方通過(guò)防守或摧毀爆破目標(biāo)來(lái)獲取勝利。該模式分為多個(gè)回合,每五個(gè)回合攻防互換,先達(dá)到5回合勝利的一方贏得最終勝利。其中,進(jìn)攻方需在地圖上的A/B點(diǎn)安裝炸彈并引爆或全殲敵方獲勝,防守方則需進(jìn)行阻止,回合時(shí)間結(jié)束前炸彈未安裝,安裝后的炸彈被及時(shí)拆除或者在炸彈安裝前就殲滅敵方就能獲勝。該模式下玩家陣亡后,當(dāng)前回合無(wú)法重生,但由于CODM獨(dú)特的呼吸回血設(shè)定,玩家可以擁有更豐富的殘局處理能力。被動(dòng)技能選擇上,輕裝上陣的快速轉(zhuǎn)點(diǎn)成為關(guān)鍵,精力充沛在rush A/B時(shí)也能幫助玩家快速清理點(diǎn)內(nèi)敵人,硬鏈接在高端局能使敵人專門安排的埋雷、雷達(dá)干擾等一大半戰(zhàn)術(shù)失效,戰(zhàn)術(shù)面具則可以高效規(guī)避煙霧、閃光等道具帶來(lái)的負(fù)面影響,這些選擇搭配在爆破模式中均有不錯(cuò)的效果。
(經(jīng)典爆破戰(zhàn)斗畫面)
個(gè)人競(jìng)技模式:除了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,玩家還可以選擇個(gè)人競(jìng)技模式來(lái)比拼個(gè)人實(shí)力。該模式中,玩家的出生和復(fù)活點(diǎn)非常分散,亂戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)方式隨機(jī)性更強(qiáng)。每淘汰一名對(duì)手可以獲得一點(diǎn)積分,規(guī)定時(shí)間內(nèi)最先達(dá)到目標(biāo)積分?jǐn)?shù)的玩家獲得第一名,積分前三名的玩家獲勝。個(gè)人競(jìng)技模式的隨機(jī)性、便捷性為開(kāi)黑隊(duì)友互殺的娛樂(lè)玩法成為可能。戰(zhàn)斗準(zhǔn)備方面,食腐鳥的彈藥補(bǔ)充非常關(guān)鍵,警覺(jué)等偵查類被動(dòng)技能也同樣重要,在保證最大限度存活下,玩家才能不斷淘汰敵人、獲得積分,獲得最后的勝利!
(個(gè)人競(jìng)技戰(zhàn)斗畫面)
CODM“使命終測(cè)”全新奪命雙雄玩法上線,2V2激烈對(duì)決,戰(zhàn)況再度升級(jí)!五大經(jīng)典模式激戰(zhàn)繼續(xù),更多精彩玩法持續(xù)解鎖,等你來(lái)戰(zhàn)!
玩家評(píng)論
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使命召喚手游
《使命召喚手游》是一款由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺(jué)效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗(yàn)中!
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豌豆di8prx 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 17:13
這就是屎,全是bug,而且匹配機(jī)制跟狗一樣,根本玩不了,熱點(diǎn)站不去點(diǎn),玩爆破全去送,以打四打過(guò)了,還有一個(gè)當(dāng)老六,沖鋒還有戰(zhàn)術(shù)全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了
豌豆7c3gf8 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個(gè)游戲三年了,總體感覺(jué)還不錯(cuò),但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機(jī)制制裁。常常遇到隊(duì)友很菜,和對(duì)面都很強(qiáng),根本帶不動(dòng),經(jīng)常去送人頭。還有一點(diǎn)我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯(cuò),可要花的錢太多了,雖然有時(shí)候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒(méi)有那么多錢去氪,白嫖的傳說(shuō)皮抽獎(jiǎng),還因?yàn)槲覜](méi)有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點(diǎn),沒(méi)有多少優(yōu)點(diǎn),但畢竟是我第一個(gè)玩過(guò)的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
TarsVt 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 23:02
游戲很良心,經(jīng)常送我們一些學(xué)生黨要錢的皮膚,但是匹配機(jī)制很差,目前也是初中生,這個(gè)游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個(gè)新的免費(fèi)神話
石榕亦冰痕34 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 23:36
老是閃退,為什么?而且感覺(jué)沒(méi)傳說(shuō),皮都打不過(guò)別人怎么打?難道我要打你嗎?
豌豆cn10vv 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 23:09
這都沒(méi)有什么神話傳說(shuō)的,只有氪金才能有,哎,真的是。不氪金,還打不過(guò)別人,真無(wú)聊。
三圣上張飛6 來(lái)自于 九游APP 2025-01-04 14:31
非常的好玩,隊(duì)友全是真人,游戲環(huán)境好,不從在玩家辱罵,恐嚇,和一般槍戰(zhàn)游戲都不一樣,傷害公平,新手一定要玩AK117這賽季非常強(qiáng)勢(shì),還有mk2跑局扛把子
分裂卻大劍35 來(lái)自于 九游APP 昨天 15:21
一坨屎。一晉級(jí)戰(zhàn)神就光輸。匹配機(jī)制像一坨大的。造成103點(diǎn)傷害對(duì)面不死。
豌豆x2z3n5 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 16:38
使命召喚之前玩的好好的,結(jié)果大更新,我竟然進(jìn)不進(jìn)去了?要求官方給我個(gè)解釋。
豌豆g22hce 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 20:47
不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò)。
Mr.格 來(lái)自于 九游APP 2024-12-01 20:05
游戲機(jī)制先不說(shuō),純狙可以打百榜,但是就想問(wèn)一下,官服不給支寶沖,九游的可以支寶沖不,我皮膚一個(gè)沒(méi)用啊,崩潰了