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不思議迷宮靈魂鎧甲鏈接技能介紹
不思議迷宮靈魂鎧甲鏈接技能效果有哪些?來(lái)看看九游小編分享的靈魂鎧甲鏈接技能詳解吧,希望對(duì)大家有所幫助。
靈魂鎧甲 鏈接技能詳解
靈魂鏈接選擇不同的系別岡布奧,將獲得不同的鎧甲屬性和技能,戰(zhàn)斗系偏向攻擊和生命值,魔法系偏向魔力和魔法值,冒險(xiǎn)系則均衡成長(zhǎng)。
每系都有4個(gè)獨(dú)特技能,包括2個(gè)被動(dòng)和2個(gè)主動(dòng)技能,被動(dòng)技能只需要穿戴盔甲即可生效,主動(dòng)技能需要消耗魂能進(jìn)行施放。
戰(zhàn)斗系技能
致殘打擊(被動(dòng)):對(duì)敵人發(fā)起的首次攻擊,造成3倍傷害
血腥曼舞(被動(dòng)):每擊敗一名敵人,攻擊提升10%,持續(xù)本層
戰(zhàn)意爆發(fā)(30魂能):提升x點(diǎn)攻擊,攻擊附帶20%吸血效果,且攻擊時(shí)有50%概率造成2倍傷害,持續(xù)5輪
收割之刃(50魂能):對(duì)敵人造成m點(diǎn)傷害,如果將敵人擊敗,則恢復(fù)n點(diǎn)生命值,并使下一次施放收割之刃造成的傷害提升50%
魔法系技能
魔力爆發(fā)(被動(dòng)):施放魔法時(shí),對(duì)所有敵人造成m點(diǎn)傷害,魔法階位每增加一階,傷害+n
魔能之刃(被動(dòng)):攻擊敵人時(shí),額外造成m點(diǎn)傷害,效果與岡布奧魔力相關(guān)
元素過(guò)載(30魂能):提升m點(diǎn)魔力,且施放傷害及恢復(fù)類(lèi)魔法時(shí)有60%概率連續(xù)施放2次,持續(xù)5輪
魔力潮汐(50魂能):令所有敵人陷入魔力潮汐,使其所受傷害增加50%,持續(xù)4輪。4輪后,對(duì)所有陷入魔力潮汐的敵人造成m點(diǎn)傷害
冒險(xiǎn)系技能
全知之眼(被動(dòng)):場(chǎng)上每存在一名敵人,攻擊及魔力提升10%
祝福之體(被動(dòng)):每輪恢復(fù)m點(diǎn)生命值,且免疫所有負(fù)面效果
迅捷之風(fēng)(30魂能):閃避及閃避上限+50%,且閃避成功時(shí),對(duì)敵人造成m點(diǎn)傷害,持續(xù)8輪
靈魂沖擊(50魂能):令所有敵人每輪損失m點(diǎn)生命值,且無(wú)法行動(dòng),持續(xù)4輪
玩家評(píng)論
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不思議迷宮

***這里收集不靠臉 300+岡布奧,N種收集方式 游戲里有300多只岡布奧,它們每一只都有獨(dú)特的文化背景和來(lái)頭,這也導(dǎo)致了它們的性格、技能各異。比如未來(lái)貓岡布奧有神奇道具口袋、雅典娜岡布奧會(huì)用個(gè)人魅力感化勇者、蟲(chóng)族女王岡布奧自帶蟲(chóng)族大軍... 然而想要獲得他們不能只靠無(wú)腦的抽卡,你要完成各種“任務(wù)”,或者觸發(fā)隱藏彩蛋,例如簽到簽出了個(gè)怪盜岡布奧;又例如復(fù)活幾次后,收魂者岡布奧就會(huì)主動(dòng)加入你。
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沉睡的泥巴 來(lái)自于 九游APP 2025-03-14 19:43
如果玩膩了吃雞和農(nóng)藥之類(lèi)的游戲,那么這款別出心裁的探險(xiǎn)游戲一定很適合
墨雪葉 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常給力的一個(gè)游戲 建議出個(gè)每個(gè)圖破1201的成就,讓收集癖們忙起來(lái)
懶貓5AGsd 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,隨便玩,慢慢玩,哪里搞優(yōu)惠券啊
紅石499 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 00:12
挺好玩的,打發(fā)一下時(shí)間
豌豆5xdti6 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每個(gè)迷宮都有不同玩法,就是外域科研太磨時(shí)間了
精靈王立渴血 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 16:31
農(nóng)家樂(lè)了嗎殲擊機(jī)民警
第四題不會(huì) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破爛的騎士套裝能升級(jí),升級(jí)之后是神奇來(lái)著。
欣之燕爾 來(lái)自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太費(fèi)時(shí)間了,1201基本上都要好久
豌豆y2v0nn 來(lái)自于 九游APP 2024-10-30 13:35
時(shí)間長(zhǎng)了眼疼,別的都好
棉花糖★喬巴 來(lái)自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了這游戲有一年多了,這是我玩的唯一一個(gè)一年時(shí)間都不減熱情的游戲,作為一個(gè)養(yǎng)成收藏類(lèi)游戲,這可以說(shuō)得上是養(yǎng)成游戲一個(gè)前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者的一個(gè)創(chuàng)新,游戲前期可以刷迷宮,20多個(gè)迷宮dp挑戰(zhàn)和各種彩蛋讓你每次進(jìn)新迷宮就像自己真正的冒險(xiǎn)一樣,一個(gè)個(gè)的獲得這數(shù)百個(gè)岡布奧和升滿星建雕像也是收藏玩家的愛(ài)好,到游戲中期天空的彩蛋和各種飛艇機(jī)器人,讓玩家又像進(jìn)入了一個(gè)新的秘境一般讓人驚喜不斷,最后最近出的外域系統(tǒng),里面的各種特殊事件和艦隊(duì)的打造更是天馬行空,讓我一下子對(duì)這個(gè)游戲的熱情甚至超過(guò)剛?cè)肟拥臅r(shí)候,我也是一個(gè)小聯(lián)盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因?yàn)榘静贿^(guò)刷迷宮的那個(gè)階段而脫坑感覺(jué)到惋惜不已,因?yàn)橥庥蚴钦娴暮猛嬗心居?,最后如果游戲人員能看到的話,我想再提一點(diǎn)對(duì)游戲的建議,游戲到天空這個(gè)環(huán)節(jié),大多數(shù)玩家需要通過(guò)走奧刃過(guò)度,后期轉(zhuǎn)深淵,這樣啟示和游蕩就容易變成雞肋,秘寶的發(fā)動(dòng)也是讓人又愛(ài)又恨,作為一個(gè)對(duì)這游戲的未來(lái)充滿期待的玩家,我希望秘寶的發(fā)動(dòng)能像fgo,和乖離隨機(jī)發(fā)牌一樣,攻擊三個(gè),攻擊后三個(gè),被擊后三個(gè),用完一個(gè)就補(bǔ)一個(gè),沒(méi)有適合該階段使用的秘寶類(lèi)型就常規(guī)攻擊或者不發(fā)動(dòng),雖然游戲當(dāng)前已經(jīng)很完美了,與其多建一兩個(gè)迷宮但是消耗不到半個(gè)月何不在其他的地方更加完善游戲呢,并且這個(gè)玩法可以讓玩家在后期不是收完菜下線,而有更多留在游戲中的理由,我相信如果這個(gè)系統(tǒng)一出必將吸納更多有這一游戲愛(ài)好的玩家,把游戲推向一個(gè)新的高峰!