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《斯露德》什么陣容厲害
在斯露德游戲中,陣容的組建可以說(shuō)是非常重要的,一套強(qiáng)力的陣容可以讓我們有效地提升發(fā)展效率,因此小伙伴們都想了解一些強(qiáng)力的陣容搭配,那么斯露德什么陣容厲害呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看看斯露德強(qiáng)力陣容推薦吧。
斯露德強(qiáng)力陣容推薦
陣型:麥當(dāng)然+空+蕾+歸陌
陣容順序:雷→源→風(fēng)→火
雷主輸出+源能打出『雷浮炮』銜接屬性,再切風(fēng)系打出『對(duì)流』降低敵方元素抗性,最后切火系C打出『震爆』巨額單傷斬殺怪物。
下面給大家詳細(xì)說(shuō)明各個(gè)角色用處與用法
一號(hào)位+麥當(dāng)然(輸出)
●主輸出
●突擊
●雷系
麥當(dāng)然,麥姐,游戲公認(rèn)輸出天花板,雷系之王,又稱麥姐,麥當(dāng)勞,用來(lái)當(dāng)主輸出最適合不過(guò)。
麥姐在持續(xù)射擊時(shí)可以額外發(fā)射追蹤子彈,兼殲敵鎖敵兩項(xiàng),算是消耗收割兼顧,這種普攻有額外高傷,在持續(xù)傷害輸出上面非常穩(wěn)定,論平均傷害強(qiáng)度是目前游戲天花板,天生為輸出而生的角色。
大招可以召喚觸手對(duì)所有敵人造成雷元素的攻擊,兼具群體傷害與單體傷害為一體,對(duì)單、對(duì)群都有一定的壓制能力,并且可以輕松給敵人掛上元素。
評(píng)語(yǔ)
第一輪中用麥姐打頭陣壓制敵人消耗敵人,在未放技能其前輸出也是前衛(wèi)的,在強(qiáng)戰(zhàn)力下是單核刷圖最快的角色,為了利益最大化非常建議第一位用麥姐。
Ps:其實(shí)這里更建議用【椿】的,桌面清理大師,清怪能力一流,但考慮了群攻的穩(wěn)定性選擇了麥姐,這里麥與椿可以二選一
二號(hào)位+空(輔助)
●輔助
●重裝
●源能
空妹主要作用是當(dāng)個(gè)工具人,通過(guò)源能系銜接相變是一個(gè),輔助是另一個(gè)。
源能相變不用說(shuō),打出活化來(lái)回切人,穩(wěn)定屬性相變傷害的潤(rùn)滑油。
主要選擇她的是其他源能不適合這個(gè)隊(duì)伍已經(jīng)有兩個(gè)輸出了,不如上個(gè)輔助穩(wěn)定傷害。
而這個(gè)游戲整個(gè)源能系最強(qiáng)輔助空自然是最好的,一個(gè)是輔助能力強(qiáng),另一個(gè)原因是空作為免費(fèi)送的人物人手一個(gè),獲取無(wú)難度。
空的技能可以套個(gè)光環(huán)增加我方輸出能力,我方打出冰火雷還有附加的額外傷害,算是一個(gè)增傷機(jī)器了配合主C直接拉起全隊(duì)傷害,與風(fēng)配合還可以小隊(duì)回血,可輔可奶橫著走全系的技能。
除外核心大招擁有強(qiáng)大的聚怪作用,主要是為了彌補(bǔ)全隊(duì)范圍過(guò)低的問(wèn)題。
評(píng)語(yǔ)
要知道單攻隊(duì)伍大多比群攻傷害高上許多,唯一的缺點(diǎn)就輸在范圍上,只有聚怪才能解決這個(gè)問(wèn)題,也唯有聚怪才能把傷害發(fā)揮到最大化,提升推本效率。放觀整個(gè)游戲中只有空能聚怪,所以空這個(gè)集穩(wěn)定、增傷、回血、聚怪的輔助在整個(gè)隊(duì)伍中是非常重要的。
三號(hào)位+蕾(輔助)
●輔助
●重裝
●風(fēng)系
隊(duì)伍二輔,作用是群體回血增加續(xù)航能力與穩(wěn)定掛屬能力。
因?yàn)槭侵匮b,通過(guò)普攻蓄力就打出元素反應(yīng),輕易配合雷元素打出『對(duì)流』相變降低抗性。
小技能回血,但主要作用是掛屬,不需要站場(chǎng)就可掛元素,十分方便,是風(fēng)系中掛屬最穩(wěn)定最便捷的。
大招群體回血提升隊(duì)伍續(xù)航能力,彌補(bǔ)隊(duì)伍吃不了消耗的問(wèn)題,增加全隊(duì)站樁能力,降低容錯(cuò)率。
如果生存壓力不大,隊(duì)伍不需要回血,實(shí)在缺乏輸出可以考慮把空換成維拉或者是把蕾換成泡芙,提升小隊(duì)傷害能力但正常情況下這種事情不大會(huì)發(fā)生,因?yàn)殛?duì)伍是雙C主攻手,兩個(gè)輔助還是最有優(yōu)勢(shì)的重裝系,除非沖突不然不會(huì)出現(xiàn)缺乏輸出問(wèn)題。
評(píng)語(yǔ)
本身這階段就是拉個(gè)工具人,要掛屬性穩(wěn)定的,我的看法是上最穩(wěn)定的,蕾就很穩(wěn)定,另我驚喜的是她還兼?zhèn)浠匮?、群體回血的能力,大幅度提升持久,與空一樣彌補(bǔ)了隊(duì)伍的不足,因?yàn)閷?shí)在太契合所以選擇了蕾。
四、歸陌(輸出)
●主輸出
●狙擊
●火系
公認(rèn)最強(qiáng)火系歸陌作為二號(hào)主C最為合適。
雖然歸陌是狙擊型,斷斷續(xù)續(xù)的,但技能之后的武器附魔后確可以打出不俗的連續(xù)普攻傷害,只要不是同屬性的怪,基本上無(wú)壓力速殺。
大招后直接爆發(fā),普攻達(dá)到傷害極致直接變?yōu)榧す夂伺趧?shì)不可擋,傷害直逼全游戲前三,收割能力不要不要的,唯一問(wèn)題就是攻擊范圍太短,不適合打散怪,不過(guò)在這個(gè)陣容里有了空的聚怪這個(gè)問(wèn)題迎刃而解,歸陌可以放飛自我的殺戮。
評(píng)語(yǔ)
除此之外歸陌比較吃技能,適合后手輸出,本該是個(gè)具大缺點(diǎn),但在這個(gè)陣容反而成了優(yōu)點(diǎn),先手輸出由麥當(dāng)然頂住,空給陌聚怪增傷光環(huán),蕾削弱boss抗性,到了歸陌上場(chǎng)技能已滿,直接buff疊好,直接可以把傷害拉到最大化,可以說(shuō)前面全部都是為了歸陌這次收割做鋪墊。
以上就是關(guān)于斯露德強(qiáng)力陣容推薦的全部?jī)?nèi)容分享啦,小伙伴們可以了解一下哦,希望對(duì)大家有所幫助。
玩家評(píng)論
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斯露德

《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊(duì)瓦哈納「導(dǎo)師」,與人類曾經(jīng)的希望——「斯露德」們一同對(duì)抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相?!?
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豌豆0hjn9v 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 11:57
為什么我還在預(yù)約? 我也想玩
豌豆e7dib8 來(lái)自于 九游APP 2025-02-24 06:10
看了《異空戰(zhàn)歌》入坑的,沒(méi)被選入測(cè)試很遺憾,但是劇情是很刀的,特別是那個(gè)病嬌
奈納naina 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 19:55
我是看了異空戰(zhàn)歌來(lái)的
豌豆tgvex5 來(lái)自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測(cè)資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時(shí)候真的是被驚艷到了。無(wú)論是獨(dú)樹(shù)一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實(shí)是花費(fèi)了很多心血。而相應(yīng)的結(jié)果就是,平時(shí)基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點(diǎn)十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測(cè)毫不相稱的流暢度:毫無(wú)卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關(guān)卡機(jī)制,怪物設(shè)定等等都做的出乎意料的好。 當(dāng)然,缺點(diǎn)也是真的令人咬牙切齒。抽卡機(jī)制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍(lán)從來(lái)沒(méi)有過(guò)例外,九藍(lán)全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復(fù)出毫無(wú)作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無(wú)代理,一測(cè)不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點(diǎn),導(dǎo)師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場(chǎng)景建模太差勁了,宏大的場(chǎng)面根本凸顯不出來(lái)。這兩點(diǎn),真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說(shuō)期待變革吧。
菲尼克斯小熊 來(lái)自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實(shí)機(jī)演示直接把我驚艷到了,因?yàn)槊恳粋€(gè)二次元都會(huì)記得宮崎駿老師動(dòng)畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨(dú)一份的藍(lán)天二次元的夢(mèng)想 回想起來(lái),斯露德的工作室在當(dāng)年敢于開(kāi)啟這么一個(gè)劃時(shí)代先河的手游項(xiàng)目,真的需要莫大的勇氣和扎實(shí)的功底,即將參加測(cè)試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C(jī)演示,這個(gè)游戲絕對(duì)不會(huì)讓大家失望,如果機(jī)會(huì)恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當(dāng)年坦克世界三部曲戰(zhàn)機(jī)世界的隕落開(kāi)始,真實(shí)飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測(cè)試旗開(kāi)得勝,一鳴驚人!如果測(cè)試中有這樣那樣的問(wèn)題,各位看官也請(qǐng)好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個(gè)孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛(ài)護(hù)!
枍木翎桵 來(lái)自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱聽(tīng)上去有一點(diǎn)點(diǎn)神秘,讓人很感興趣,美術(shù)設(shè)計(jì)也比較獨(dú)特。被這兩點(diǎn)所吸引到,十分期待屆時(shí)能體驗(yàn)到不錯(cuò)的成品。
豌豆ogzin0 來(lái)自于 九游APP 2023-08-17 21:41
怎么回事???玩著玩著突然就卡,卡就算了,直接無(wú)響應(yīng),還有結(jié)算完的時(shí)候也卡,我都無(wú)語(yǔ)了。每次都要退出來(lái)再重新登進(jìn)去。能不能解決一下?,我看我手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存也夠啊,內(nèi)存也夠啊,就不知道你為什么這個(gè)游戲卡?,我其他游戲又不會(huì)卡,希望能盡快解決一下
豌豆3mmuis 來(lái)自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測(cè) ,一測(cè)沒(méi)有參加。 其次,我沒(méi)有那么多時(shí)間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對(duì)二測(cè)游玩的感受和體驗(yàn),不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來(lái)我只是在b站隨手播播你游薅點(diǎn)b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長(zhǎng),當(dāng)時(shí)剛填完調(diào)查問(wèn)卷宣泄自己對(duì)游戲測(cè)試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說(shuō)優(yōu)點(diǎn): 1.配樂(lè)很好,很舒服。 對(duì)于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂(lè)也很贊,特別是最后結(jié)算時(shí) 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會(huì)有動(dòng)作差分; 高質(zhì)量的動(dòng)畫演繹很帶入情緒,身為「導(dǎo)師」的玩家的參與感很強(qiáng); 劇情與關(guān)卡內(nèi)容的契合度比較高(這點(diǎn)后面缺點(diǎn)也會(huì)說(shuō)); 至于劇情內(nèi)容,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,我看著是中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)末世。 3.UI界面的美術(shù)很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對(duì)于我這種手機(jī)來(lái)說(shuō)有點(diǎn)小,而且有些UI界面過(guò)渡有點(diǎn)硬,不過(guò)還好; 角色建模稱不上很好,也還說(shuō)的過(guò)去,姑且當(dāng)優(yōu)點(diǎn)算吧。 4.設(shè)計(jì)感很好。 斯露德在遠(yuǎn)離敵人一定距離之后會(huì)轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱這個(gè)距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會(huì)正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會(huì)有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁(yè)面是會(huì)動(dòng)的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點(diǎn)?)。
塵憐ホバ 來(lái)自于 九游APP 2024-07-19 21:46
這個(gè)吧!主要是打副本,沒(méi)事直接給你一個(gè)跑圖而且也控制不了 角色的大招是取勝的關(guān)鍵,可是玩法太單一(三星)
小蝸牛君 來(lái)自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒(méi)玩過(guò),看視頻感覺(jué)戰(zhàn)斗機(jī)制太拖沓了。n年前玩過(guò)東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡(jiǎn)單卻讓人感到綺麗。對(duì)比過(guò)后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問(wèn)題(僅談?wù)撏娣ǎ? 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開(kāi)槍,又不是打怪獸,敵方不動(dòng),我方也要環(huán)繞射擊。 2沒(méi)有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場(chǎng)景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過(guò)后添加轉(zhuǎn)場(chǎng)休息動(dòng)畫,中彈后會(huì)損失速度失去目標(biāo),小怪隨機(jī)刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動(dòng)可以平移,但快速移動(dòng)時(shí),視角隨之移動(dòng),停下時(shí)視角再恢復(fù)鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,讓行動(dòng)更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機(jī)動(dòng)畫需要以更加有爽感的方式改進(jìn)。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點(diǎn)。 6競(jìng)速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強(qiáng)。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點(diǎn),追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。