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斯露德散射型武器排行一覽 斯露德散射型武器有哪些
斯露德手游里面散射型武器目前推出了八把,大部分都能通過卡池或者商店兌換獲取,那么接下來小編給各位玩家?guī)硭孤兜律⑸湫臀淦髋判幸挥[,看一下不同的散射型武器有什么特色技能。如果你還不知道斯露德散射型武器有哪些,那么就快往下跟小編一起來看看吧!
1、白之鍵。外形像一個(gè)白色的圓盤,是目前游戲里面散射型稀有度最高的金色五星武器。既能在自身受到傷害時(shí),會對敵方反造成18%的傷害,持續(xù)時(shí)間是6秒。6秒之后恢復(fù)15點(diǎn)大招能量,同時(shí)基于佩戴角色攻擊力,能夠恢復(fù)17%的HP值,恢復(fù)的效果在10秒內(nèi)只能觸發(fā)一次。白之鍵負(fù)載點(diǎn)1250比較優(yōu)秀,而且射速與精度評分也是游戲里的數(shù)一數(shù)二的水平,抽到這把武器優(yōu)先培養(yǎng)。
2、遺蛻·4th。原典系列的武器,既能在整體彈量儲備30%以下時(shí),普通攻擊的傷害會提升20%,小技能傷害提升15%,持續(xù)時(shí)間為6秒,而且效果每10秒最多觸發(fā)一次。
3、環(huán)繞奏律·拳行撩牙。每次命中5發(fā)以上的子彈,普攻傷害會增加5%,持續(xù)時(shí)間6秒,而且最多只能疊4層。把武器主要打的是命中增傷,比較推薦有普攻鎖敵的角色帶。
4、金枝·言。放完大招后,恢復(fù)24%生命值上限的血量,每35秒只能回一次血。這個(gè)武器雖然沒有傷害方面的加強(qiáng),但比較適合新手越級通關(guān)使用。
5、拉普蘭的寒冬。命中冰屬性附著的敵人時(shí),增加普通攻擊,傷害28%。命中風(fēng)元素附著的敵人時(shí),暴擊率增加19%,持續(xù)時(shí)間10秒。這把武器適合隊(duì)伍中可以打?qū)傩栽氐慕巧蛘哧?duì)友使用,風(fēng)屬性與冰屬性都是熱門的元素反應(yīng),所以推薦主輸出角色帶。
6、號角低鳴之時(shí)。外表像是圓形的鐘,攻擊力676點(diǎn),屬于比較低的水平。技能逆流時(shí)計(jì),造成暴擊傷害之后增加16%大招能量,每15秒最多觸發(fā)一次。這個(gè)比較適合需要頻繁放技能的角色使用,比如耶拉放天象儀。
7、荷瑞絲特的曳光。這把武器擁有中規(guī)中矩的攻擊數(shù)據(jù),屬于狗糧過渡時(shí)期使用的武器,優(yōu)點(diǎn)是很容易在卡池里面抽取。技能是擊殺敵方單位回復(fù)40點(diǎn)生命值,作用不大。
8、原典·狂熱者·A110。一星級的狗糧武器,沒有技能,不推薦帶。
散射型武器只適合散射型職階的角色使用,比如維拉、耶拉以及白。以上就是小編帶來的斯露德散射型武器排行一覽,這些武器里面最推薦的是白之鍵,但是考慮到金色武器獲取難度較大,前期使用金枝言或者遺蛻都不錯(cuò)。
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斯露德

《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊(duì)瓦哈納「導(dǎo)師」,與人類曾經(jīng)的希望——「斯露德」們一同對抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相?!?
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豌豆e7dib8 來自于 九游APP 2025-02-24 06:10
看了《異空戰(zhàn)歌》入坑的,沒被選入測試很遺憾,但是劇情是很刀的,特別是那個(gè)病嬌
豌豆0hjn9v 來自于 九游APP 2025-04-05 11:57
為什么我還在預(yù)約? 我也想玩
奈納naina 來自于 九游APP 2024-11-30 19:55
我是看了異空戰(zhàn)歌來的
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時(shí)候真的是被驚艷到了。無論是獨(dú)樹一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實(shí)是花費(fèi)了很多心血。而相應(yīng)的結(jié)果就是,平時(shí)基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點(diǎn)十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測毫不相稱的流暢度:毫無卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關(guān)卡機(jī)制,怪物設(shè)定等等都做的出乎意料的好。 當(dāng)然,缺點(diǎn)也是真的令人咬牙切齒。抽卡機(jī)制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍(lán)從來沒有過例外,九藍(lán)全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復(fù)出毫無作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無代理,一測不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點(diǎn),導(dǎo)師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場景建模太差勁了,宏大的場面根本凸顯不出來。這兩點(diǎn),真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說期待變革吧。
菲尼克斯小熊 來自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實(shí)機(jī)演示直接把我驚艷到了,因?yàn)槊恳粋€(gè)二次元都會記得宮崎駿老師動(dòng)畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨(dú)一份的藍(lán)天二次元的夢想 回想起來,斯露德的工作室在當(dāng)年敢于開啟這么一個(gè)劃時(shí)代先河的手游項(xiàng)目,真的需要莫大的勇氣和扎實(shí)的功底,即將參加測試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C(jī)演示,這個(gè)游戲絕對不會讓大家失望,如果機(jī)會恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當(dāng)年坦克世界三部曲戰(zhàn)機(jī)世界的隕落開始,真實(shí)飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測試旗開得勝,一鳴驚人!如果測試中有這樣那樣的問題,各位看官也請好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個(gè)孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛護(hù)!
塵憐ホバ 來自于 九游APP 2024-07-19 21:46
這個(gè)吧!主要是打副本,沒事直接給你一個(gè)跑圖而且也控制不了 角色的大招是取勝的關(guān)鍵,可是玩法太單一(三星)
枍木翎桵 來自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱聽上去有一點(diǎn)點(diǎn)神秘,讓人很感興趣,美術(shù)設(shè)計(jì)也比較獨(dú)特。被這兩點(diǎn)所吸引到,十分期待屆時(shí)能體驗(yàn)到不錯(cuò)的成品。
豌豆ogzin0 來自于 九游APP 2023-08-17 21:41
怎么回事?。客嬷嬷蝗痪涂?,卡就算了,直接無響應(yīng),還有結(jié)算完的時(shí)候也卡,我都無語了。每次都要退出來再重新登進(jìn)去。能不能解決一下?,我看我手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存也夠啊,內(nèi)存也夠啊,就不知道你為什么這個(gè)游戲卡?,我其他游戲又不會卡,希望能盡快解決一下
豌豆3mmuis 來自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測 ,一測沒有參加。 其次,我沒有那么多時(shí)間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對二測游玩的感受和體驗(yàn),不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來我只是在b站隨手播播你游薅點(diǎn)b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長,當(dāng)時(shí)剛填完調(diào)查問卷宣泄自己對游戲測試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說優(yōu)點(diǎn): 1.配樂很好,很舒服。 對于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂也很贊,特別是最后結(jié)算時(shí) 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會有動(dòng)作差分; 高質(zhì)量的動(dòng)畫演繹很帶入情緒,身為「導(dǎo)師」的玩家的參與感很強(qiáng); 劇情與關(guān)卡內(nèi)容的契合度比較高(這點(diǎn)后面缺點(diǎn)也會說); 至于劇情內(nèi)容,仁者見仁智者見智,我看著是中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)末世。 3.UI界面的美術(shù)很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對于我這種手機(jī)來說有點(diǎn)小,而且有些UI界面過渡有點(diǎn)硬,不過還好; 角色建模稱不上很好,也還說的過去,姑且當(dāng)優(yōu)點(diǎn)算吧。 4.設(shè)計(jì)感很好。 斯露德在遠(yuǎn)離敵人一定距離之后會轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱這個(gè)距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁面是會動(dòng)的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點(diǎn)?)。
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒玩過,看視頻感覺戰(zhàn)斗機(jī)制太拖沓了。n年前玩過東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡單卻讓人感到綺麗。對比過后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問題(僅談?wù)撏娣ǎ? 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開槍,又不是打怪獸,敵方不動(dòng),我方也要環(huán)繞射擊。 2沒有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過后添加轉(zhuǎn)場休息動(dòng)畫,中彈后會損失速度失去目標(biāo),小怪隨機(jī)刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動(dòng)可以平移,但快速移動(dòng)時(shí),視角隨之移動(dòng),停下時(shí)視角再恢復(fù)鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,讓行動(dòng)更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機(jī)動(dòng)畫需要以更加有爽感的方式改進(jìn)。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點(diǎn)。 6競速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強(qiáng)。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點(diǎn),追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。