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《斯露德》刪測5月11日11點開啟
歷經(jīng)前次測試,獲得百萬玩家期待,二次元領(lǐng)域首款三維空域飛行射擊手游《斯露德》宣布在5月11日開啟,本次測試為安卓刪檔付費測試,隨著測試的開展,游戲正式上線已指日可待!
作為B站自研的一小步,《斯露德》選擇了一個冷門的賽道,飛行射擊融合北歐神話元素,打造了一個近現(xiàn)代世界觀下的奇幻異世界,名為斯露德的少女騎著式杖翱翔在天空之上,在異生體的威脅下為保護(hù)人類而戰(zhàn),而獨特的三維空域自由飛行加彈幕射擊玩法就是《斯露德》最核心的游戲特色。
█測試簡要說明 █
■ 預(yù)下載時間:5月10日14:00
■ 測試時間:5月11日11:00- 5月25日18:00
■ 測試形式:計費、刪檔
■ 測試資格:限量、先到先得~
測試即將開啟,游戲全方位優(yōu)化
作為bilibili游戲自研的二次元手游首秀,《斯露德》的出現(xiàn)給二游市場開辟了新的賽道,相信游戲上線后是能夠給二次元游戲愛好者帶來極具新鮮感的游戲體驗的。但全新的賽道也代表著充滿探索,沒有過往經(jīng)驗可參考,從去年9月至今,《斯露德》已開啟兩次測試,測試表現(xiàn)贏得了玩家不錯的反響,同時也收獲了玩家許多建議,在即將來臨的測試?yán)?,項目組早前釋放了調(diào)整情報,分別從戰(zhàn)斗操作、核心玩法、養(yǎng)成優(yōu)化和位階上進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。
在戰(zhàn)斗操作上增加了自定義鍵位,優(yōu)化了按鍵邏輯和瞄準(zhǔn)機(jī)制,提升了戰(zhàn)斗射擊的整體暢快感!針對用戶提及最多的核心玩法的手感玩法,項目從打擊感、閃避和關(guān)卡等進(jìn)行全方位的優(yōu)化,最直接的手感變化,玩家可從測試?yán)镏庇^地體驗到!在養(yǎng)成方面,進(jìn)行減負(fù)的操作,各個養(yǎng)成系統(tǒng)里,都會減少一類材料,降低繁瑣的程度,在斯露德等級突破的關(guān)鍵階段,會為斯露德增加額外的增強(qiáng)技能。角色卡池調(diào)整為80抽保底,每進(jìn)行5次共鳴,可以獲得當(dāng)期UP五星斯露德的碎片;而雙五星武器UP機(jī)制調(diào)整成單五星武器UP機(jī)制。以上這些都將在測試?yán)锬鼙惑w驗。
獨特文化要素,塑造宏大空靈的奇幻異世界
三維空域飛行射擊游戲體驗是《斯露德》最大的亮點,而在劇情和世界架構(gòu)方面,游戲也狠下功夫?!端孤兜隆纷詣?chuàng)異世界語體系,保證世界觀的完整統(tǒng)一,圍繞北歐風(fēng)貌的捕鯨村落、歐陸風(fēng)格的城鎮(zhèn)、獨具特色的異世界沙漠和華麗幻想風(fēng)的空中遺跡等地域,上演了一幕幕跌宕起伏的史詩故事,見證著主角與斯露德少女的成長。
bilibili自研二次元手游《斯露德》測試即將開始,正式公測也在進(jìn)程中,就讓我們在這個夏天一起直沖云霄,肆意翱翔!
玩家評論
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斯露德

《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊瓦哈納「導(dǎo)師」,與人類曾經(jīng)的希望——「斯露德」們一同對抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相?!?
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豌豆e7dib8 來自于 九游APP 2025-02-24 06:10
看了《異空戰(zhàn)歌》入坑的,沒被選入測試很遺憾,但是劇情是很刀的,特別是那個病嬌
豌豆0hjn9v 來自于 九游APP 2025-04-05 11:57
為什么我還在預(yù)約? 我也想玩
奈納naina 來自于 九游APP 2024-11-30 19:55
我是看了異空戰(zhàn)歌來的
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時候真的是被驚艷到了。無論是獨樹一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實是花費了很多心血。而相應(yīng)的結(jié)果就是,平時基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測毫不相稱的流暢度:毫無卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關(guān)卡機(jī)制,怪物設(shè)定等等都做的出乎意料的好。 當(dāng)然,缺點也是真的令人咬牙切齒。抽卡機(jī)制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍(lán)從來沒有過例外,九藍(lán)全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復(fù)出毫無作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無代理,一測不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點,導(dǎo)師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場景建模太差勁了,宏大的場面根本凸顯不出來。這兩點,真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說期待變革吧。
菲尼克斯小熊 來自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實機(jī)演示直接把我驚艷到了,因為每一個二次元都會記得宮崎駿老師動畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨一份的藍(lán)天二次元的夢想 回想起來,斯露德的工作室在當(dāng)年敢于開啟這么一個劃時代先河的手游項目,真的需要莫大的勇氣和扎實的功底,即將參加測試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C(jī)演示,這個游戲絕對不會讓大家失望,如果機(jī)會恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當(dāng)年坦克世界三部曲戰(zhàn)機(jī)世界的隕落開始,真實飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測試旗開得勝,一鳴驚人!如果測試中有這樣那樣的問題,各位看官也請好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛護(hù)!
枍木翎桵 來自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱聽上去有一點點神秘,讓人很感興趣,美術(shù)設(shè)計也比較獨特。被這兩點所吸引到,十分期待屆時能體驗到不錯的成品。
塵憐ホバ 來自于 九游APP 2024-07-19 21:46
這個吧!主要是打副本,沒事直接給你一個跑圖而且也控制不了 角色的大招是取勝的關(guān)鍵,可是玩法太單一(三星)
豌豆ogzin0 來自于 九游APP 2023-08-17 21:41
怎么回事?。客嬷嬷蝗痪涂?,卡就算了,直接無響應(yīng),還有結(jié)算完的時候也卡,我都無語了。每次都要退出來再重新登進(jìn)去。能不能解決一下?,我看我手機(jī)運行內(nèi)存也夠啊,內(nèi)存也夠啊,就不知道你為什么這個游戲卡?,我其他游戲又不會卡,希望能盡快解決一下
豌豆3mmuis 來自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測 ,一測沒有參加。 其次,我沒有那么多時間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對二測游玩的感受和體驗,不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來我只是在b站隨手播播你游薅點b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長,當(dāng)時剛填完調(diào)查問卷宣泄自己對游戲測試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說優(yōu)點: 1.配樂很好,很舒服。 對于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂也很贊,特別是最后結(jié)算時 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會有動作差分; 高質(zhì)量的動畫演繹很帶入情緒,身為「導(dǎo)師」的玩家的參與感很強(qiáng); 劇情與關(guān)卡內(nèi)容的契合度比較高(這點后面缺點也會說); 至于劇情內(nèi)容,仁者見仁智者見智,我看著是中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)末世。 3.UI界面的美術(shù)很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對于我這種手機(jī)來說有點小,而且有些UI界面過渡有點硬,不過還好; 角色建模稱不上很好,也還說的過去,姑且當(dāng)優(yōu)點算吧。 4.設(shè)計感很好。 斯露德在遠(yuǎn)離敵人一定距離之后會轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱這個距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁面是會動的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點?)。
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒玩過,看視頻感覺戰(zhàn)斗機(jī)制太拖沓了。n年前玩過東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡單卻讓人感到綺麗。對比過后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問題(僅談?wù)撏娣ǎ? 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開槍,又不是打怪獸,敵方不動,我方也要環(huán)繞射擊。 2沒有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過后添加轉(zhuǎn)場休息動畫,中彈后會損失速度失去目標(biāo),小怪隨機(jī)刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動可以平移,但快速移動時,視角隨之移動,停下時視角再恢復(fù)鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機(jī)的運動軌跡,讓行動更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機(jī)動畫需要以更加有爽感的方式改進(jìn)。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點。 6競速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強(qiáng)。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點,追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。