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賞金獵人天賦怎么點(diǎn) 賞金獵人輔助符文天賦
國(guó)服馬上就要迎來(lái)新的7.4版本,這一次的版本補(bǔ)丁除了日常削弱一波強(qiáng)勢(shì)英雄之外,天賦的大規(guī)模削弱也是十分重要的一部分,天賦也是每一盤游戲里每一個(gè)英雄都十分重要的存在,天賦符文缺一不可,及時(shí)了解天賦改動(dòng)只賺不虧,今天將為大家?guī)?lái)天賦樹(shù)的改動(dòng)以及熱誠(chéng)加強(qiáng)后的影響。
版本補(bǔ)丁下的天賦削弱
兇猛系第四行天賦
賞金獵人:擊殺每名英雄所加成傷害從 1.5% 降低至 1%(最多5%)
分析: 原先賞金獵人屬于收益性天賦,當(dāng)我們擊殺5人時(shí)可以提升傷害7.5%,總體下降2.5%。
雙刃劍:造成5%額外傷害,承受2.5%額外傷害 降低至 造成3%額外傷害,承受1.5%額外傷害
分析: 雙刃劍同樣也下調(diào)了傷害,造成的額外傷害下調(diào)了2%,承受額外傷害下調(diào)了1.5%
戰(zhàn)斗專注:5秒內(nèi)最多獲得5%傷害提升 降低至 3秒內(nèi)最多獲得3%傷害提升。
分析: 戰(zhàn)斗專注同樣傷害下調(diào),從5s內(nèi)逐漸獲得5%傷害下調(diào)至3s內(nèi)3%,獲得頻率沒(méi)有下調(diào),但是最高數(shù)值下降。
改動(dòng)總結(jié): 兇猛系第四行所有小天賦的傷害總收益都被下調(diào)了,表明了拳頭希望除了基石天賦外其他的天賦帶來(lái)的收益不那么高,就目前來(lái)說(shuō)三個(gè)天賦的相互平衡并沒(méi)有被打破,我們還是需要根據(jù)所選英雄特點(diǎn)來(lái)點(diǎn)出這一行的天賦。
嗜血以及詭詐系天賦削弱
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主嗜血:生命偷取效果從 已損失生命值的20% 降低至 15%
分析: 這對(duì)于像女警 金克斯 圖奇等ADC來(lái)說(shuō)比較讓人失望的一個(gè)改動(dòng),但是熱誠(chéng)的加成讓大家都會(huì)偏向于熱誠(chéng)的選擇,嗜血或許要被冷落一段時(shí)間了。
無(wú)情:生命值低于40%的英雄造成的傷害加成從 1-5% 降低至 0.6-3%
冥想:每5秒回復(fù)已損失法力值的百分比從 0.3-1.5% 降低至 0.25-1.25%
精密:穿甲加成從 1.7-8.5 降低至 1.2-6;基礎(chǔ)魔法穿透從 0.6-3 降低至 0.3-1.5;每等級(jí)魔法穿透屬性從 0.06-0.3 降低至 0.05-0.25
改動(dòng)總結(jié): 與兇猛系第四行一樣,詭詐系的第三行和第四行的精密都受到了相同程度的下調(diào),改動(dòng)的目的是相同的,希望小天賦帶來(lái)的收益不那么的夸張從而影響平衡,目前來(lái)說(shuō)更多的玩家依然會(huì)選擇“無(wú)情”和“精密”這樣的一個(gè)搭配,如果目的是雷霆的話,這樣就顯得對(duì)冥想有點(diǎn)不公平了。
熱誠(chéng)再獲加強(qiáng) 或稱最強(qiáng)核心天賦
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主熱誠(chéng):疊加的持續(xù)時(shí)間從 6秒 提高至 8秒。
分析:基本上每一種天賦都有被削弱的痕跡,唯獨(dú)只有熱誠(chéng)獲得了加強(qiáng),同時(shí)削弱了嗜血這也就表明了拳頭還是希望那些傳統(tǒng)的ADC們能夠重新的選擇熱誠(chéng),這不是熱誠(chéng)在這個(gè)賽季第一次獲得加強(qiáng)了,后期滿層的熱誠(chéng)可以為攜帶者提供64點(diǎn)AD提升,這個(gè)數(shù)值還是很不錯(cuò)的,這一次將疊加的持續(xù)時(shí)間提高到了8s,8s對(duì)于一個(gè)輸出者而言是比較長(zhǎng)的一個(gè)時(shí)間,我們相信熱誠(chéng)會(huì)重新成為大部分ADC的一個(gè)核心選擇。
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
EZ屬于典型的熱成型收益ADC,這一次熱誠(chéng)的加強(qiáng)當(dāng)然就會(huì)增幅到EZ的一個(gè)傷害收益,其他天賦的同時(shí)削弱每一個(gè)玩家以及英雄都是相同受到影響,所以從這樣的角度上來(lái)說(shuō),7.4版本相當(dāng)于加強(qiáng)了EZ。
天賦符文
這是一套EZ常用的天賦,小天賦上選擇“戰(zhàn)斗專注” “無(wú)情”,核心天賦選擇就是“戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)”,所以這一次的熱誠(chéng)加強(qiáng),直接就提升了熱誠(chéng)為EZ帶來(lái)的傷害收益。
符文選擇上推薦攻速AD。
出裝推薦
出裝上三相攻速EZ對(duì)于熱誠(chéng)的利用率更加高,同時(shí)也是EZ傷害較高的一種出裝玩法,最近韓服還有一股穿甲流EZ(出幽夢(mèng) 夜刃)大家也可以嘗試一下,畢竟熱誠(chéng)超高的AD加成會(huì)讓技能傷害也隨之提升。
圣槍游俠 盧錫安
盧錫安也會(huì)是熱誠(chéng)加強(qiáng)的直接受益者之一,因?yàn)閵W巴馬一直以來(lái)都是以熱誠(chéng)作為核心的選擇,其原因就在于被動(dòng)的雙槍技能,滿CD情況下極限三E或者四E通過(guò)技能不斷刷新雙槍能夠秒疊滿熱誠(chéng),從而提升自己的戰(zhàn)斗力。
推薦天賦符文
天賦也是選擇AD傳統(tǒng)的熱誠(chéng)一套選擇,“戰(zhàn)斗專注”“無(wú)情”“戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)”
符文選擇通用的AD攻速流
出裝
暴擊流
穿甲流
目前盧錫安的兩種出裝思路大家都可以去試著使用,不論是哪一種出裝,我們都可以通過(guò)被動(dòng)雙槍快速的疊出熱誠(chéng),從而提升面板帶來(lái)的普攻和技能傷害收益提升。
傳統(tǒng)ADC陣營(yíng)的選擇改變
這個(gè)賽季大部分傳統(tǒng)ADC的選擇不是熱誠(chéng)而是嗜血,原因就在于前期為了堆攻速暴擊裝備而中后期需要輕語(yǔ),吸血裝往往都是最后出或者直接被放棄,這樣的情況下嗜血能夠起到不錯(cuò)的幫助,前期對(duì)線的回復(fù)以及后期殘血的續(xù)航能力。但是如今嗜血的削弱,熱誠(chéng)的加強(qiáng)或許會(huì)讓這樣一批的ADC英雄都選擇下面這樣的一套天賦。
玩家評(píng)論
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扒多多 來(lái)自于 九游APP 2022-02-24 20:11
非常好玩兒,內(nèi)存小,網(wǎng)絡(luò)版。
霹靂或神器 來(lái)自于 九游APP 2020-09-09 00:39
啥時(shí)候開(kāi)新服
萌新來(lái)了啊 來(lái)自于 九游APP 2020-08-29 13:52
一星走你,從未見(jiàn)過(guò)如此垃圾坑逼的游戲,藍(lán)色英雄獲取超難,高級(jí)刷新基本和普通沒(méi)什么區(qū)別,每天免費(fèi)磚石玩幾天也沒(méi)有了,免費(fèi)金幣也沒(méi)有了,卸載拜拜
貪婪以冰牙 來(lái)自于 九游APP 2020-08-23 14:52
都說(shuō)是氪金獵人了??隙ㄒ唇?。但是他卻說(shuō)一句不肝不氪
暴怒而大舌貝37 來(lái)自于 九游APP 2020-08-22 01:32
沒(méi)禮包啊?。。?!
九游玩家7lyv17hrplm8 來(lái)自于 九游APP 2020-08-21 22:58
禮包都沒(méi)?。?!
九游玩家7lyv4e7cq8wd 來(lái)自于 九游APP 2020-08-21 21:51
13年的平均都還在,牛鼻啊
??? 來(lái)自于 九游APP 2020-08-21 16:45
看了看評(píng)論區(qū),幾百年前的評(píng)論還在。。。這。。。
情義★炮手 來(lái)自于 九游APP 2013-08-10 21:09
瑪?shù)模坷献酉铝艘惶觳耪f(shuō)解壓不了,**…………
芝麻醬拌面 來(lái)自于 九游APP 2013-08-10 00:14
求漢化