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曙光英雄可以一打多的英雄有哪些 曙光英雄可以一打多的英雄介紹

作者:九游 來源:極光優(yōu)質(zhì)站點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:2023-08-22 14:34:03
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當(dāng)前對(duì)抗類的游戲里面,很多玩家都提到了曙光這款游戲,他們都表示這款游戲很有意思。近期有玩家在問,曙光英雄可以一打多的英雄有哪些?這些英雄在前期如何和敵方對(duì)線?他們的出裝又有什么講究?玩家們都會(huì)想要一些比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,這樣才能保證自身的上分優(yōu)勢(shì),但這些英雄可不是特別好找。

曙光英雄可以一打多的英雄有哪些 曙光英雄可以一打多的英雄介紹

要說可以一打多的英雄,基本上絕大部分在前期也許會(huì)稍顯弱勢(shì)一些,但是一旦讓他們挺到了后期,他們絕大部分都是無解的存在。在這些英雄里,首推的便是猴子這名英雄。它本來是主宰下屬的一位猴王,在主宰下令攻擊蓬萊的時(shí)候,它主動(dòng)去對(duì)上了楊戩,但這個(gè)時(shí)候主宰因?yàn)榈炔患傲?,所以犧牲了猴子手下的猴子猴孫,讓它們的血肉之軀去解除結(jié)界。之后猴子因?yàn)槟慷昧诉@一幕,被心魔所困于塌山之下。之后,它戰(zhàn)勝了自己的心魔,破封而出,成為了向主宰復(fù)仇的齊天大圣。

這就是猴子的背景故事,猴子的被動(dòng)是真假猴王,英雄在1.5秒內(nèi)不移動(dòng)或者損失的血量大于最大值的15%,都會(huì)讓其進(jìn)入到隱身的狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)會(huì)持續(xù)2秒的時(shí)間,同時(shí)還會(huì)清理掉猴子身上所有的異常狀態(tài),在隱身狀態(tài)下,攻擊和釋放技能都會(huì)讓其顯形,同時(shí)還會(huì)在原地留下一個(gè)分身,存在4秒。被動(dòng)每次發(fā)動(dòng)都需要間隔10秒。1技能是使用棍子向前進(jìn)行攻擊,這個(gè)技能可以進(jìn)行蓄力釋放,蓄力之后可以增加攻擊范圍和攻擊力,同時(shí)還會(huì)將敵人給擊飛。

2技能是猴子會(huì)持續(xù)揮舞棒子,每0.5秒會(huì)對(duì)周圍的敵方單位造成傷害,如果這個(gè)技能命中了英雄,那么會(huì)使猴子獲得一個(gè)護(hù)盾。這個(gè)技能是可以進(jìn)行蓄力的,蓄力后可以將敵人進(jìn)行擊飛,并且傷害還會(huì)增加。猴子的3技能是跳向目標(biāo),造成傷害,如果周圍有敵人或者野怪的話,那么他們都會(huì)被擊飛。

4技能是先讓猴子進(jìn)入升空,進(jìn)入不可選的狀態(tài),之后在4秒內(nèi)釋放第二段,二段的技能是讓猴子砸向選擇的位置,造成傷害以及一定的減速,持續(xù)兩秒。目前這個(gè)英雄是少有的蓄力型英雄,它的控制能力并非很強(qiáng),但是猴子的攻擊力很高。而且它的技能絕大部分都是群體攻擊,配合它的被動(dòng),猴子本身就非常擅長(zhǎng)以一打多,它也是目前游戲里面最強(qiáng)的1打多英雄。

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它本身的加點(diǎn)是看他所選擇的位置。如果猴子走的是上路,那么猴子優(yōu)先去點(diǎn)1技能,因?yàn)樯下返膶?duì)線期基本上都是1V1,所以群攻技能在前期能用的地方不多,所以猴子需要的是單挑的能力,點(diǎn)完1技能之后,重點(diǎn)點(diǎn)3技能,其他的技能有一點(diǎn)一。如果猴子去的是打野這個(gè)位置,那么它首先要點(diǎn)的就是2技能,重點(diǎn)點(diǎn)的就是2技能,因?yàn)榇蛞暗闹饕切枰ト撕投嗳藢?duì)抗,所以2技能的控制就顯得非常重要,所以優(yōu)先點(diǎn)2技能。

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猴子的裝備有兩種分支,第一個(gè)是傳統(tǒng)的半肉半穿甲。猴子雖然傷害很足,但是猴子本身的生存能力并非非常強(qiáng)。所以需要有一定的防御裝備才能保證他的輸出不中斷,這是比較傳統(tǒng)的出裝。另一種出裝便是輸出穿甲裝,這個(gè)流派基本上都是順風(fēng)的時(shí)候才會(huì)出,主要是將猴子的輸出最大化,后期選好地點(diǎn)切入的話會(huì)很強(qiáng)。

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在對(duì)線期間,猴子如果是上路的話,在前三級(jí)盡量低調(diào)發(fā)育,主要是前期猴子和別人對(duì)拼輸出還是弱了一點(diǎn),等技能都有了之后,猴子可以騷擾兩波,之后直接將敵人一波帶走。

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上述這些便是這款游戲里關(guān)于可以以一敵多的英雄猴子的說明。這個(gè)英雄在前期略有一些弱勢(shì),但是只要渡過了它的發(fā)育期,猴子的實(shí)力瞬間就體現(xiàn)了出來,所以玩家們前期被壓的話,盡量呼叫隊(duì)友進(jìn)行幫助。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 顧某塔爹 來自于 九游APP 2025-01-10 13:54

    整體玩法和王者差不多 其實(shí)我更傾向于王者 為啥呢 因?yàn)樯磉吪笥淹孢@游戲的人太少了 不過這款游戲其實(shí)還是挺不錯(cuò)的 福利不少 下面提幾點(diǎn)建議 1.游戲畫風(fēng)有點(diǎn)奇怪 不過也算獨(dú)特能堵上某些人的嘴 2.音效 尤其是擊殺敵方角色的音效 什么一血二雪五沙什么的 沒有王者的有感覺 那種熱血沸騰的感覺 3多加點(diǎn)玩家互動(dòng)環(huán)節(jié) 有時(shí)玩著玩著就覺得沒意思了 我一直覺得隊(duì)友像人機(jī) 雖然打得不錯(cuò) 但是就感覺很無聊。 這邊建議開啟全部聊天() 4建議給大神榜的標(biāo)做帥點(diǎn) 就算小點(diǎn)但也要炫酷點(diǎn) 能讓新玩家覺得(“哇塞塞 這個(gè)圖標(biāo)好炫酷呀 人家也想要呢~”) 咳 就是這種的 最后呢 我個(gè)人是支持曙光的 畢竟這游戲支持很多低配玩家 而且挺有挑戰(zhàn)的(當(dāng)然 像從王者移植過來的玩家除外 那就是虐菜了哈哈哈) 官方大大加油啊↖(^ω^)↗

  • 冰火及眼鏡蛇15 來自于 九游APP 2025-02-05 14:11

    排位打的標(biāo)結(jié)果加載的時(shí)候僅隊(duì)友可見,那我辛辛苦苦沖分干什么?你游玩起來d是一點(diǎn)成就感沒有。金標(biāo)沒特效就算了,對(duì)面還看不到。拿人頭的時(shí)候也是入機(jī)播報(bào)聲音,配音沒有激情懶洋洋的,拿個(gè)人頭多不容易啊,能不能加點(diǎn)反饋?zhàn)屚婕易院酪稽c(diǎn)。還有你游的抽象皮膚,非凡皮膚當(dāng)傳說皮建模,傳說皮當(dāng)非凡皮去建模,沒回城就算了,加載的時(shí)候“傳說”兩個(gè)字連流光都沒有,不愧是最沒有手感的MOBA,玩起來是半點(diǎn)成就感沒有。唯一的優(yōu)點(diǎn)就是福利多,但是你做好點(diǎn)玩家又不是不舍得錢包

  • 懶貓nFUpZ 來自于 九游APP 2025-01-07 10:16

    不是我說曙光 贏一局安排三四局高手吊打我們?本來有些人就不會(huì)?你就讓對(duì)面高手吊打還嘲諷我們?這就是你所謂的公平 還文明到頭來明明就隊(duì)友不得行不罵人還不管還都能被氣死 還有別人玩任何英雄都傷害高又會(huì)玩 而我動(dòng)不動(dòng)打別人刮痧一樣分分鐘就被打回泉水了 請(qǐng)問這個(gè)匹配機(jī)制真的公平嘛?

  • 豌豆k85r92 來自于 九游APP 2025-02-22 14:05

    你們這是什么匹配機(jī)制啊?人家打我們跟喝水一樣,我們這好幾個(gè)人打人一個(gè)都費(fèi)事。但是玩是挺好玩的,但是就是你們這個(gè)匹配機(jī)制不行。加以改進(jìn)。

  • 日出生于山海 來自于 九游APP 2025-02-05 21:10

    很好啊,非常的棒,建模和設(shè)計(jì)方面都很好,就是勝率這一方面可以稍微調(diào)整一下,別動(dòng)不動(dòng)就直接幾連跪幾連跪的

  • 回響跡克隆 來自于 九游APP 2024-12-07 06:38

    坦克肉的要死打又打不死,法師刮痧的要死一套都秒不了脆皮,輔助都可以秒脆皮了法師都羨慕了,打野四級(jí)都可以秒脆皮了,游戲也太平衡了吧

  • oh,yes 來自于 九游APP 2025-02-21 00:07

    匹配機(jī)制什么的真的挺垃圾的,隊(duì)友很多的時(shí)候都像機(jī)器人,而且這游戲攻擊手感太綿軟了

  • 豌豆owbwhc 來自于 九游APP 2025-02-25 22:06

    小曙小曙,我感覺張出塵原來的打擊感更好,聲音也好聽,希望您可以改一下下

  • 豌豆pmv67x 來自于 九游APP 2025-02-08 01:25

    卡在皓月圣士2五天了贏多少把就輸多少把,好不容易贏直接安排高手,隊(duì)友還不會(huì)玩

  • 陽炎以深淵領(lǐng)主15 來自于 九游APP 2025-02-06 21:19

    畫質(zhì)還不錯(cuò),玩法也還行,他的優(yōu)點(diǎn)就是畫質(zhì)好,缺點(diǎn)就是他的逆天的匹配機(jī)制,贏一把輸兩把也是常有的事

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