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死或生5最后一戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)名詞解釋和出招表說明 進(jìn)攻防守按鍵分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2018-05-15 18:50:28
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:7.0

死或生5最后一戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)名詞解釋和出招表說明 進(jìn)攻防守按鍵分享,剛上手這個(gè)游戲的時(shí)候相信大家對(duì)于按鍵出招還是不太清楚的。死或生5最后一戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)名詞解釋和出招表會(huì)一一的告訴你,想要玩好這個(gè)游戲的就不要錯(cuò)過。

出招表招式按法名詞解釋

死或生5最后一戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)名詞解釋和出招表說明 進(jìn)攻防守按鍵分享

P.S.

角色名稱請用英文查詢

A、招式按法的溝通

B、名詞解釋(含TAG)

C、FAQ整理

D、角色按法FAQ

◆ ◆ ◆ ◆ ◆ A、招式按法的溝通 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

P = 拳擊

K = 踢擊

H = 防御

T 或 H+P = 摔技

P+K = 重拳

H+K = 重腳

P+K+H = 雙人對(duì)戰(zhàn)換人

數(shù)字代表的方向

請看鍵盤右邊九宮格上的位置

對(duì)應(yīng)自己在左側(cè)(1P)時(shí)的方向

EX:

789↖ ↑ ↗

46=← →

123↙ ↓ ↘

比如「6P」就代表前拳

招式表中黑色鍵頭是需要長按后再按拳或腳等按鈕。也就是方向鍵需要按較長的時(shí)間

數(shù)字后面加" _ "代表長按

EX:3_P

3按久些再按P

游戲內(nèi)招式表的P或K

上面有箭頭也是長按的意思

蹲下起身后出招:見下方的Tina難招

" + " 代表復(fù)數(shù)鈕同時(shí)按

" . " 或 " ? " 代表延遲(Delay)一定時(shí)間再輸入

EX:4P.K

" > "代表下一招

EX:8K > PPKK

P+K = 重拳

H+K = 重腳

P+K+H = 雙人對(duì)戰(zhàn)換人

復(fù)合同時(shí)輸入可以用同時(shí)按

或是用設(shè)定熱鍵的方式

衝刺:

按66為短距離衝刺

之后按住不放會(huì)持續(xù)往前衝

按33為蹲姿衝刺

蹲下防御:

輸入1H或2H

基本打擊按法:

大部分角色共通按法

正面:

P (最速上段P) *

K (最速上段K) *

6P (最速中段P)

3P (長暈眩中段P) *

6K (最速中段K)

3K (中距離中段K) *

2P (最速下段P) *

2K (下段K) *

背向:

P (上段P) *

K (上段K) *

4P (中段P) *

4K (中段K) *

2P (下段P) *

2K (下段K) *

*代表練習(xí)模式電腦打擊的預(yù)設(shè)動(dòng)作

中段拳和中段踢只有VF角色預(yù)設(shè)動(dòng)作是6P、6K

基本反擊按法:

↖H = 上段拳、腳反擊

←H = 中段拳反擊

→H = 中段腳反擊

↙H = 下段拳、腳反擊

DOA的剪刀石頭布系:

↗ ↘

打 ← 反

打擊克制摔

摔克制反擊

反擊克制打擊

◆ ◆ ◆ ◆ ◆ B、名詞解釋(含TAG) ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

Normal Hit: 一般命中,縮寫NH。

Counter Hit: 還擊,縮寫CH,簡稱打康。

Hi Counter Hit: 強(qiáng)化還擊,縮寫HCH,簡稱嗨康。

Critical Stun: 暈眩,指打中對(duì)手后使對(duì)方有一段時(shí)間無法防御。

Hold: 架招(反擊)。

Delay:延遲出招

兩段以上有延遲屬性的打擊

能夠利用較晚按下一段的指令

讓下一段攻擊較慢被使用出來

用來誘導(dǎo)對(duì)手亂動(dòng)出招再打康對(duì)手

比如霞4PP

第二下可以較晚輸入讓攻擊較晚出來

Free Cancel:防御取消

用來取消招式的延遲特性

比如霞4P之后不想延遲出第二下

要第一時(shí)間出其他指令會(huì)用到P的招式

可以按成4P > H > 6P (P類招式)

Sidestep:

側(cè)移,縮寫SS

預(yù)設(shè)按法為22或88

建議改為8H+P+K或2H+P+K

會(huì)有較快的按招速度

側(cè)移打擊常表示為SSP或SSK

代表側(cè)移后最速輸入P或K

Offensive Hold:

簡稱OH

速度較慢的摔技

只要比對(duì)手打擊先出來

或?qū)κ譀]有動(dòng)都可以成功抓對(duì)手

由于屬性算是Hold的一種

如被對(duì)手用摔技摔掉

會(huì)受到嗨康摔的傷害

Critical Burst:

會(huì)心炸裂,簡稱CB

使對(duì)手暈眩后在地面繼續(xù)連段約兩至叁下

畫面右上”Critical Stun”的字就會(huì)變紅色閃爍

此時(shí)只要使用會(huì)心炸裂技成功擊中對(duì)手

對(duì)方后續(xù)就是無防備狀態(tài)

一定時(shí)間內(nèi)不可反擊等任何動(dòng)作

能用來銜接浮空、PB或PL(后面會(huì)解釋這兩個(gè)詞)

每隻角色至少有一種會(huì)心炸裂技

部分角色有二至叁招

Power Blow:

威力爆擊,簡稱PB

血量一半以下才能使用

需要按住集氣直到角色周圍開始有風(fēng)

再放掉按鈕并擊中對(duì)手

對(duì)防御的對(duì)手能產(chǎn)生防崩效果

擊中對(duì)手則進(jìn)入特寫鏡頭的亂舞技

特寫鏡頭時(shí)能用左右選擇擊出方向

擊中場地的特定區(qū)域

能觸發(fā)特殊危險(xiǎn)區(qū)的特殊傷害效果

練習(xí)模式要將選單1-8的設(shè)定打開才能使用

蓄力時(shí)按8或2可以側(cè)移并取消PB

每一局PB和PL只要打中對(duì)手后就不能再次使用

Power Launcher:

威力爆射,簡稱PL

血量在一半以下才能使用

使用方式是按下角色的PL指令

按住集氣并集到最滿

但對(duì)防御的對(duì)手沒有防崩效果

也不能側(cè)移取消

打中能將對(duì)手打到五層樓高

能連段造成比浮空技或PB更大的傷害

是高手向的招式

PB或PL在一局其中一者只要擊中對(duì)手一次

兩者皆在沒有PB和PL的效果

變?yōu)橐话愦驌?/p>

雙人協(xié)力組隊(duì)指令(TAG):

H+P+K是換人

擊中對(duì)手時(shí)按H+P+K可以快速換人

自己角色被打時(shí)沒有辦法換人的

66H+P+K是協(xié)力摔

可以跟Tag的搭檔使用雙人摔技并同時(shí)換人

特定角色搭配會(huì)使用出動(dòng)作特殊且傷害較大的摔技

236H+P+K和214H+P+K

分別為換人CB和強(qiáng)制換對(duì)方角色的打擊

對(duì)手浮空后及倒地按2H+P+K

為協(xié)力倒地追加攻擊

協(xié)力PB:

先決條件為兩隻角色血量都在50%以下

且兩隻在該局都還沒使用PB

一般PB擊中后

特寫鏡頭時(shí)再按一次H+P+K

就可以用出組隊(duì)PB

◆ ◆ ◆ ◆ ◆ C、FAQ整理 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

Q:除了游戲內(nèi),有其他地方有招式表可以看嗎?

A:下面附上一日本網(wǎng)頁,內(nèi)容就有全角色的招式相關(guān)資訊

但由于DOA5LR才剛出不久

兩隻新角的資訊可能還不是很完備

另外就是到該網(wǎng)頁的時(shí)候記得改瀏覽器編碼成日文(Shift_JIS)

DOA5LR招式表網(wǎng)頁

IE

「檢視」→「編碼」→「其他」→「日文(自動(dòng)選取)」

Chrome

拉下設(shè)定→「更多設(shè)定」→「編碼」→「日文(自動(dòng)選取)」

以下以Helena的招式表來舉例

說明該網(wǎng)頁使用方法參照下圖

點(diǎn)選上面網(wǎng)址并改好編碼后

點(diǎn)擊"エレナ"(Helena的日文音)然后再點(diǎn)選兩次

先選"攻略"然后再點(diǎn)"技表"

接下來就會(huì)出現(xiàn)Helena的招式表及相關(guān)數(shù)據(jù)

Q:要怎么讓角色背對(duì)對(duì)手?

A:

除了特定角色如Helena跟Ayane可以不出招就讓自己背對(duì)對(duì)手外

其他多半要出特定招讓自己的角色變成背對(duì)

下面有整理各角色背向招

上圖提到的招式表網(wǎng)頁

也可以查角色有哪些招式可以使其自身轉(zhuǎn)背

像上圖Helena的4P(藍(lán)色框框那列)有一個(gè)"背"字

意思就是該招出完Helena會(huì)背對(duì)對(duì)手

Q:雖然有招式表,但是有些招式還是按不出來。

A:

DOA雖然指令判定跟其他游戲比起來較寬鬆

但有些招式還是會(huì)要求

必須輸入到特定指令或者輸入的時(shí)間點(diǎn)要對(duì)

(尤其是多段式的組合摔)

需要花時(shí)間練習(xí)

Q:在練習(xí)模式中按出跟連段影片同樣的招卻無法連段?

A:

練習(xí)模式要自己練習(xí)對(duì)人連段

記得Counter Hit要打開

"練習(xí)設(shè)定" --> "命中設(shè)定" --> ''還擊" (這就是Counter Hit)

像Marie的6P

一般命中(Normal Hit)是不會(huì)讓對(duì)手暈眩的

要調(diào)成Counter Hit

6P打到對(duì)手才會(huì)暈眩

讓對(duì)手暈眩后才能夠連段

Q:招式太多記不起來?

A:

剛開始先知道PP類

6P、3K、2P這些按法的招就好

后面要背完全部招式

可以用各方向去默背

比如6P然后腦中想他的動(dòng)作

再7P然后想他的動(dòng)作

再8P然后想他的動(dòng)作

P和K各逆時(shí)針跑一圈的方式

練習(xí)模式有指令訓(xùn)練非常好用

◆ ◆ ◆ ◆ ◆ D、角色按法FAQ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

列出以一些常用招式

直接暈眩招舉出一些不需打康

能直接使對(duì)手暈眩接連段的招

方便打電腦進(jìn)行連段

角色名稱請用英文查詢

直接暈眩招:3P+K

出完背向:無

難按招:提膝彈腿

直接暈眩招:4P、9K

出完背向:無

難按招:

直接暈眩招:4H+K

出完背向:P、4P

難按招:

直接暈眩招:P+K、6K

出完背向:66K、6P+K

難按招:

T?F?B?B

指令是蹲下中64T

意思是從蹲下結(jié)束

到變成站立的瞬間輸入64T

簡單的方法就是出蹲姿招然后馬上按64T

EX:1P > 64T或33 > 64T

直接暈眩招:66P

出完背向:214P、7K

難按招:

直接暈眩招:3K

出完背向:44P

難按招:

直接暈眩招:9P

出完背向:4H+K

難按招:

直接暈眩招:3KP

出完背向:4P

難按招:3_P

直接暈眩招:6P、H+K

出完背向:9P、4H+K、3H+K

難按招:起立中K

直接暈眩招:8P

出完背向:

難按招:3_P

直接暈眩招:9P、66P

出完背向:8P

難按招:3_P

直接暈眩招:6K、8P

出完背向:3P+K

難按招:

飯綱落系

第一段方向是輸入由后經(jīng)過下到前的半圈

EX:41236

第二段方向是輸入由下到上的半圈

EX:21478 或 23698 皆可

第叁段方向是輸入由上回到上的一圈

二叁段不用管左右方向

站左邊或右邊二叁段都可以用相同的按法

習(xí)慣一種方向的輸入方法就好了

這樣的話、二叁段各兩種按法、配起來總共四種

選一種二段帶到叁段轉(zhuǎn)的順的練下去就好

飯剛落第叁段接著第二段輸入即可

第二段的話都是龍隼瞬移到空中前按玩就好

或說是對(duì)手被丟到天空最高點(diǎn)前

但也不能提早按完

因?yàn)樯现邢露畏磽舻娘垊偮?/p>

龍隼丟人上去的動(dòng)作時(shí)間有長短之分

變成第二段的輸入時(shí)間點(diǎn)略有不同

上段反擊第二段的輸入會(huì)比較緊湊

中段反擊的輸入時(shí)間稍有余裕

下段反擊是最慢輸入的、等把人丟上去的動(dòng)作做完后再輸入

大致上只有上段反擊的第二段要按的比較快、其他都還好

都是在對(duì)手被丟到天空最高點(diǎn)前按玩就可以

摔技的第二段和中段反擊的飯剛落時(shí)間點(diǎn)相同

練習(xí)先從中段反擊和摔技的練習(xí)

上段反擊難度比較高

不行的話就等落下時(shí)帶連段吧

直接暈眩招:6K、236P、2H+K

出完背向:7K、4P

難按招:

3_P可以按成33P

直接暈眩招:6K、9P、6P+K

出完背向:4H+K

難按招:

直接暈眩招:7K

出完背向:4P+K

難按招:

直接暈眩招:6P+K

出完背向:44P

難按招:

直接暈眩招:6P+K

出完背向:44K

難按招:

居和踢 6_K.H

直接暈眩招:H+K、66P、66K

出完背向:33P

難按招:

直接暈眩招:9P、66P

出完背向:7K

難按招:

直接暈眩招:6K

出完背向:4P

難按招:

直接暈眩招:66P、33P、7P、H+K

出完背向:無

難按招:

直接暈眩招:8K

出完背向:9K

難按招:

直接暈眩招:6KK

出完背向:7K

難按招:

直接暈眩招:6P+K

出完背向:66K

難按招:

直接暈眩招:8P、6K

出完背向:44K

難按招:

直接暈眩招:P+K

出完背向:4P

難按招:

直接暈眩招:4P

出完背向:44P

難按招:

直接暈眩招:66P、66K

出完背向:33P

難按招:

直接暈眩招:9P

出完背向:4H+K

難按招:

直接暈眩招:P+K

出完背向:214P

難按招:

裂空迅雷殺 61234T > 236236T

直接暈眩招:8K

出完背向:6PP

難按招:

直接暈眩招:6KP

出完背向:44P

難按招:

4PKK4K

紅鶴中P2KKK

直接暈眩招:9P

出完背向:44P

難按招:

J?O?サイクロン(旋風(fēng))

連段挑戰(zhàn)第七個(gè)

指令是蹲下中64T

意思是從蹲下結(jié)束

到變成站立的瞬間輸入64T

簡單的方法就是出蹲姿招然后馬上按64T

EX:1P > 64T或33 > 64T

直接暈眩招:236P

出完背向:33P

難按招:

進(jìn)攻防守按鍵出招基礎(chǔ)詳細(xì)教學(xué)指南

首先我并不是DOA高手,目前PS4線上對(duì)戰(zhàn)輸多勝少,現(xiàn)在PC版DOA出來了,發(fā)現(xiàn)3dm的很多兄弟和我當(dāng)初一樣,剛上手DOA時(shí)各種摸不著頭腦,我也是走了很多彎路,看了很多帖子和資料才漸漸入門的。

所以在這里,希望可以給想好好玩DOA的朋友一點(diǎn)幫助。再次申明,我DOA純菜鳥,只是希望大家不要純粹因?yàn)槊让米佣`解了DOA,DOA作為一款3d格斗游戲,在格斗系統(tǒng)上其實(shí)是非常優(yōu)秀也非常硬派的。

我這里說的這些,很多你都可以通過玩教學(xué)關(guān)學(xué)到,DOA的教學(xué)關(guān)做得很用心的。

首先是基本鍵:

p(Punch)拳,K(Kick)腳,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都屬于打擊技,t是投技,h是反技。

DOA的格斗最經(jīng)典的猜拳系統(tǒng),打克投,投克反,反克打,如果雙方出招時(shí)正好遇到克制關(guān)系,優(yōu)勢一方的攻擊會(huì)比普通命中提高很多傷害,稱為HC(HiCounter),比如對(duì)方t時(shí)你正好p,命中的話這一拳傷害會(huì)很高。

其中,H單按時(shí)防御,配合方向鍵+H,則是反技。

進(jìn)攻和防御:

攻擊分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻擊,蹲防可防下段攻擊,并且下蹲時(shí)可以躲避上段攻擊(注意蹲防時(shí)對(duì)方的中段攻擊可以打你)。

stun,也被稱為搖晃或暈眩,

你每次不同招式打中對(duì)方,都會(huì)導(dǎo)致對(duì)方不同程度的搖晃,同時(shí)stun會(huì)累加直到到達(dá)臨界值(到達(dá)臨界時(shí),對(duì)手那邊畫面里會(huì)有字提示),一旦突破,對(duì)手強(qiáng)行倒地,不能繼續(xù)連招(對(duì)方不盡快爬起來的話,可以進(jìn)行地面追擊,俗稱挖人)。

當(dāng)你被打搖晃的時(shí)候,可以通過搖動(dòng)方向鍵縮短搖晃時(shí)間。

另外,stun的狀態(tài)下的角色可以用反,抓準(zhǔn)實(shí)際對(duì)應(yīng)對(duì)方進(jìn)攻的段位出反,可以直接打斷對(duì)手的連段并且給出很強(qiáng)力的反技,因?yàn)榉纯舜騻芨?,也因?yàn)榉吹拇嬖?,可以被反的連招被稱為偽連。

不可能被反或躲的打俗稱確打,相應(yīng)的,不能被反或躲的連俗稱確連。把對(duì)手打浮空、或屁股坐地、或者會(huì)心炸裂(稍后解釋)時(shí),接著攻擊就是確打,而浮空連是最常見的確連。

CB\PB\PL\SP:查看角色的出招表,會(huì)看到有些招式后面有這些縮寫。

CB(Critical Burst)會(huì)心炸裂,

角色都有至少1個(gè)CB技,如果勇這一招將對(duì)手的stun值打爆出臨界,就會(huì)打出會(huì)心炸裂,對(duì)手徹底無力化一段時(shí)間,慢慢倒地,在他徹底倒地之前,你有很充足的時(shí)間出招,一般都出挑空技,會(huì)心炸裂狀態(tài)下被挑空時(shí)浮空高度明顯要高很多,可以打出很精彩的浮空連

PB(Power Blow)威力暴擊,

就是俗稱的必殺,同樣可以在出招表中看到標(biāo)記,在玩家血量低于一半閃紅的時(shí)候,PB蓄力到角色周圍有氣流,然后打出命中對(duì)手,會(huì)打出一套必殺連,如果PB最后一下正好足以打倒對(duì)手,則慢鏡頭時(shí)還會(huì)有特寫,各種帥氣。

PL(Power Launch)威力爆射,

同樣的,普通狀態(tài)下招式一般,血條閃紅的時(shí)候,則蓄力可以一擊把對(duì)上打上高空,這一下會(huì)打飛到非常非常高,然后接浮空連(有些場景中結(jié)合PL,可以把對(duì)手打進(jìn)對(duì)應(yīng)的危險(xiǎn)要素中,受大量場景傷害,比如東京地圖里會(huì)被飛來的車輛在空中撞擊)

SP,

這個(gè)詞我不知道是什么縮寫,但有SP標(biāo)志的招式,說明發(fā)出這招之后,會(huì)進(jìn)構(gòu)(也有一些招式,是要發(fā)出并且命中之后,才會(huì)進(jìn)構(gòu))

構(gòu),是很多3d格斗游戲都有的概念,英文帖子里單詞是Stance,就是姿勢,有很多角色有自己的構(gòu),甚至1個(gè)角色有很多種構(gòu),進(jìn)入了構(gòu)之后,角色的待機(jī)姿勢會(huì)不一樣,此時(shí)就會(huì)有全新不同的打投反技,充分的用好一個(gè)角色的構(gòu),是用好這個(gè)角色的一個(gè)關(guān)鍵要素。

幀(繁體版翻譯成影格),

如果你看一些招式性能資料和分析的話,會(huì)看到+幀或-幀的說法,這個(gè)概念其實(shí)很簡單。

所有招式都有快慢,游戲跑在60幀時(shí),1幀約16毫秒左右,所有的招式,都有發(fā)生幀數(shù),就是從你輸入指令到這個(gè)招式命中所需的時(shí)間(幀數(shù)),然后還有收招時(shí)間(幀數(shù))。

比如你發(fā)一招對(duì)手防住了或是被擊中,雙方都會(huì)產(chǎn)生短暫的硬直,硬直時(shí)間內(nèi)輸入指令是無效的,+幀的意思就是比對(duì)方更快從硬直中恢復(fù),-幀就是比對(duì)手更晚從硬直中恢復(fù)。

比如你p打中對(duì)手,+7幀,則你會(huì)比對(duì)方早7幀結(jié)束硬直,如果你的p被對(duì)方防御,-4幀,則你比對(duì)方晚4幀結(jié)束硬直,但是由于游戲中最速的起手攻擊動(dòng)作也要9幀,所以哪怕對(duì)手立刻出招,你也能在被打中之前結(jié)束硬直進(jìn)行防御,這稱為安全技。

如果你的攻擊被防御之后,你依然+3幀,即被防御了也比對(duì)方更快結(jié)束硬直,則稱為搶幀技。雖然最速起手攻擊動(dòng)作需要9幀,但后續(xù)的連擊動(dòng)作的發(fā)生幀數(shù)就會(huì)短很多。

你可以在訓(xùn)練模式里,在選項(xiàng)菜單中打開查看招式性能的選項(xiàng),然后你就能試驗(yàn)各種招式的幀數(shù)性能了。有了這個(gè),你可以很透徹地搞清楚一個(gè)角色每個(gè)招式到底有多快,適合在什么距離上使用。

最后給點(diǎn)小心得,

把一個(gè)角色的指令訓(xùn)練(command training)和連段挑戰(zhàn)(Combo Chanllenge)打通,可以幫你入門這個(gè)角色。

其中有不少連段甚至是可以實(shí)戰(zhàn)使用的,前提是練到隨心而發(fā),并且適當(dāng)在出招節(jié)奏上做一點(diǎn)變化。

另外,所有連招你都可以再試著發(fā)展出變體,防止招式用老,被人看破后各種反。

PS.改掉亂按的壞習(xí)慣,清晰明確地配合著意識(shí)有目的地出招,慢慢練,你會(huì)越打越有感覺的。

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出招表,

pkth這些圖標(biāo)上的箭頭,是指這一下動(dòng)作的段位,可以直觀看到分上中下3段。

反技也需要對(duì)應(yīng)對(duì)方的段位使用,如何才能在瞬息萬變的格斗過程中準(zhǔn)確反到對(duì)手呢?

你需要熟悉對(duì)手角色的招式風(fēng)格,這是個(gè)漫長的過程。即使是網(wǎng)戰(zhàn)中的高手,也是優(yōu)先防御而不是優(yōu)先反的,反是在被對(duì)手連的時(shí)候的反制手段。

因?yàn)橐惶缀细竦倪B招,是很少會(huì)給對(duì)手中途插招或防御的機(jī)會(huì)的。

擇:所有的連招都有若干種變體,主要就是為了增加段位上的變化,提高對(duì)手猜對(duì)你下一招的難度。一個(gè)招式之后的連法取舍,稱為擇。

所討論的出招方法,一律使用數(shù)字表示法,具體如下:

7 8 9

↖ ↑ ↗

4 ← → 6

↙ ↓ ↘

1 2 3

比如穗香(Honoka,也被稱為果皇)的4k2,踢一腳后會(huì)進(jìn)入扎克(Zack)的躲閃構(gòu),此時(shí)如果接下來只有pp一種連法(2個(gè)中段p),那對(duì)手只要稍微用過幾次Honoka,看見你進(jìn)躲閃構(gòu),就知道抓時(shí)機(jī)出中段反p就行,

但Honoka在躲閃構(gòu)里,還有k(上段踢)的連法,因此Honoka在4k2之后是2擇。對(duì)手就需要在反的時(shí)候也進(jìn)行擇,是猜你出上段k還是中段p,該反哪個(gè),這還帶有心理戰(zhàn)成分。

一般來說,遇到對(duì)手是老玩家,無腦連會(huì)被狠狠反。多探究連招的各種變化,學(xué)會(huì)擇和靈活變化出招的節(jié)奏,高手也不可能經(jīng)常成功反你。

反是最體現(xiàn)玩家對(duì)DOA角色招式的熟悉程度的東西。格斗游戲本質(zhì)上是比拼練度、心態(tài)、想象力的游戲,每一分努力,都會(huì)體現(xiàn)在你的戰(zhàn)斗里。

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyqcwe4ub2a 來自于 九游APP 2022-07-27 10:49

    拳拳到肉 很好玩

  • 九游玩家7lyvcdq3gjjw 來自于 九游APP 2020-10-08 09:32

    什么時(shí)候可以玩

  • 九游玩家7lyv1xn0jjig 來自于 九游APP 2019-06-01 22:41

    有瑪麗羅斯我就玩( ?д?)女神

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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