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《DNF》自定義手鐲屬性選擇推薦
《DNF》110版本之后玩家的自定義裝備選擇有了更多的需求,對于手鐲方面來說,可能有玩家還不知道在進行自定義的時候應該怎么去選擇手鐲的屬性,下面小編就給大家整理了具體的選擇推薦,一起來看看吧!
《DNF》自定義手鐲屬性選擇推薦
手鐲是這個版本定流派的一個部位,在以MP3件作為基本數據支撐的情況下,搭配四大異常、低血、直傷流,都是以手鐲作為代表。而自定義則沒有新的流派出現(xiàn),一般只能從傳統(tǒng)直傷和異常輔助進行開發(fā)了。但有一個非常蠢的事情,就是手鐲部位如果增加異常傷害,等于強行綁定戒指必須有異常傷害轉換。而且權重是比較低(10%)的,嚴重抑制了大部分職業(yè)異常傷害的發(fā)揮。那就只能從直傷一個角度去考慮問題了。
而常規(guī)史詩中,無色手鐲的無色加成幅度非常高,詞條量優(yōu)秀,技攻優(yōu)秀,還有15~30點屬強,非常全面的加成,在無色技能為主基調的目前版本對主力技能的加成達到了22.72%,非無色的加成也可以和重奏者的某些搭配下(如搭配重奏者+電池包)的收益比肩。
異常手鐲則是擁有最高的傷害上限,多了一個維度開發(fā)。
而手鐲部位自定義專屬詞條普遍不太行,森林魔女手鐲的屬強詞條實戰(zhàn)發(fā)揮一般也受到嚴重限制,當7屬強來看待,就太吃虧了。30毒傷只能配合戒指的轉化詞條發(fā)揮,杠桿只有10%也導致加成倍率遠低于原本手鐲五五開的異常占比結構的收益,對于絕大部分職業(yè)而言,幾乎是一條廢設。
純直傷流的角度看,即使針對的是特攻怪物,完美的4詞條自定義手鐲也無法和無色手鐲抗衡。
總結,極其不推薦手鐲帶自定義。
以上就是關于《DNF》自定義手鐲屬性選擇推薦的全部內容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的
手鐲
手鐲是款非常具有趣味性的冒險解密游戲,在手鐲這款游戲中你將來到位置的區(qū)域之中進行探索,在這個島嶼之中有著很多的樂趣和線索等待著你來發(fā)現(xiàn),你將擁有一項超能力,你可以使用身上的手鐲來控制物體進行移動,這將是非常重要的,對手鐲這款游戲感興趣的同學們,歡迎來下載哦!
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