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《時之歌》3月28日維護公告

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-03-27 17:15:00
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《時之歌》(無盡之詩)3月28日維護更新公告

親愛的引導者大人們:

我們將在3月28日上午7:00進行停機維護,預計維護8小時。給您帶來的不便敬請諒解,請引導者們相互告知,避免造成不必要的損失。

本次更新需要各位引導者至各渠道重新下載安裝包(建議刪除原包再重新安裝),并保管好賬號密碼避免遺忘。

本次更新內容如下:

活動一: “花虹獻禮”卡池限時UP

活動范圍:全服

活動時間: 3月28日維護后至4月11日23:59

活動說明:

1、新增限時招募卡池-“花虹獻禮”,卡池中包含卷軸招募卡池的所有英雄。同時,新增SSR彌賽亞·圣地女武神、SSR瑞亞·花虹。

2、“花虹獻禮”卡池SSR英雄獲取總概率保持2%不變,但對彌賽亞·圣地女武神、瑞亞·花虹進行幾率UP,當引導者抽到SSR英雄時,有20%的幾率是SSR彌賽亞·圣地女武神,20%幾率是SSR瑞亞·花虹,剩余60%幾率是其他SSR英雄。

3、活動結束后“花虹獻禮”卡池關閉,兩位新英雄加入招募令卡池。

活動二:登錄獎勵

活動范圍:全服

活動時間:3月28日維護后至4月11日23:59活動說明:1、從活動第一天開始計算,累計簽到七天即可領取全部獎勵。

2、如活動期間第二天未簽到,第三天簽到將依序領取第二天的獎勵。

3、簽到第一天,可領取Q裝兌換券*980;簽到第二天,可領取300瑟瓦;簽到第三天,可領取幻光擺件*5;簽到第四天,可領取20000金幣;簽到第五天,可領取500瑟瓦;簽到第六天,可領取SSR通用碎片*1;簽到第七天,可領取SR彌賽亞·神諭騎士*1。4、簽到需滿足相對應的引導者等級,七天簽到分別對應引導者等級1、2、3、4、5、6、7。

5、同一角色每檔獎勵在活動期間內只可領取一次。

6、活動結束后SR彌賽亞·神諭騎士加入招募令卡池。

活動三:新家具開放

活動范圍:全服

活動時間:3月28日維護后至永久

活動說明:

新增彌賽亞·圣地女武神專屬家具4個,瑞亞·花虹專屬家具4個,彌賽亞·神諭騎士2個,共10個家具。

版本更新:

1、Q裝系統(tǒng):部分SSR英雄將有Q裝可以佩戴,佩戴后Q裝將在終焉和啟示中的待機和移動時顯示(小提示:版本更新后可在游戲內的登錄活動中領取980張Q裝兌換券)。

2、戰(zhàn)隊系統(tǒng):引導者將可以在首頁-社交界面組建和加入戰(zhàn)隊,創(chuàng)建戰(zhàn)隊需要成就點達到350點(不扣除),同時消耗50瑟瓦,戰(zhàn)隊將可以統(tǒng)一報名新開的逆轉世界線,更多戰(zhàn)隊玩法正在努力準備中。

3、庭院好感度產出檔位提升,庭院舒適度達到800,將獲得更高的好感度產出。

4、英雄詳情處將可以放大和拖動立繪。

5、英雄詳情處將可以查看語音列表,同時新增部分角色誓約語音。

6、更新后新開的世界線中起源區(qū)域增加8、9級資源地。

7、更新后新開的逆轉世界線中增加基礎試煉若干,根據(jù)完成的先后順序獎勵不同。

8、更新后新開的狩獵線小地圖中將增加異獸顯示。

9、更新后新開的逆轉線將同時支持戰(zhàn)隊和個人報名。

10、隊伍移動取消功能,避免誤操作調動隊伍來回跑路浪費時間。

(取消隊伍移動規(guī)則:當移動時間≥180s時,主動發(fā)起移動10s后將出現(xiàn)取消按鈕,需要在120s內確定是否取消此次移動。)

11、更新后新開的逆轉世界線滅世者周期將改為3天,大幅降低滅世者的難度跨度,在清除一波滅世者后,將立即刷新一波滅世者,清除滅世者越多獲得獎勵越高。

版本調整:

1、更新后新開的奪鼎線在滅世者出現(xiàn)前將只存在國家歸屬,國家歸屬階段不同國家可互相攻擊,不可共享視野。

2、更新后新開的狩獵線沼澤據(jù)點將只能由指定國家進行攻擊,更新后新開的奪鼎線沼澤據(jù)點若在滅世者出現(xiàn)前未被占領,則同樣只能由指定國家進行攻擊。

3、英雄委托將只會獎勵神魂,同時提高獎勵的數(shù)量,更新后新開的逆轉世界線也將出現(xiàn)英雄委托。

4、更新后新開的逆轉世界線將設定滿500積分額外獲得200榮譽點的國家獎勵,同時下調積分和榮譽點的折算比為20:1。

5、 更新后新開的逆轉世界線奪鼎和狩獵的周期將由5天調整為3天。

6、更新后新開的逆轉世界線在新增部分試煉的基礎上,降低滅世者國家獎勵的數(shù)量,同時調整獎勵檔位為3檔,進一步擴大滅世者國家排名的獎勵差異。

7、逆轉世界線個人SP排行和個人滅世者排行獎勵將上調。

8、 逆轉世界線待開啟狀態(tài)需要人數(shù)由95調整為90。

9、 隊伍成員0血出戰(zhàn)后,無法再獲得經驗。

10、 調整技能-核心激活的描述為神威可以提高這個效果。

技能調整:

1、調整“傷害增幅”和“攻擊增幅”“神威增幅”相互沖突;調整“易傷”和“攻擊易傷”“神力易傷”相互沖突;與從容為例的“傷害減免”類型保持一致。

設計思路:絕技增幅、常規(guī)攻擊增幅、二段擊增幅、傷害增幅、攻擊增幅、神威增幅,等等傷害類型能疊加的種類太多,導致輸出的上限過高。絕技增幅、常規(guī)攻擊增幅、二段擊增幅、所有天賦增幅還是可以相互疊加,限制了“傷害”“攻擊”“神威”三者疊加,讓易傷類技能浮出水面,讓組隊的多樣性提升起來。

2、SSR維納薩斯:3.5 Cost改為3 Cost。

設計思路:該英雄作為高爆發(fā)蓄力沒有額外效果,3.5c導致他成型過于后期,能使用的機會太少。調整之后,希望能在9c隊伍中也發(fā)揮一定的作用。

3、SSR菱專屬技能:滄海潮生(滿級效果)

調整前:從第1回合開始,每回合吸取1個敵方目標所有屬性14,[神威]可以提高這個效果,并給予自身與1個友方目標,每回合疊加一次。

調整后:挑選一個敵方目標,每回合吸取對方所有屬性14給予我方全體,每4.5點神威可以提高1%效果。

設計思路:由于菱原本的機制疊加屬性不受級別(神威屬性)影響,1級開始就是穩(wěn)定14、28……如此數(shù)值上升,專屬技能1級就能發(fā)揮50級神威的效果。故改為受到神威影響大一些,但是可以給我方全體添加屬性,讓菱在三人隊伍中發(fā)揮完整實力。

4、SSR柯尼·護火勇士專屬技能:圣火之環(huán)(滿級效果)

調整前:使我方2-3個隊員在第4回合獲得[二段超頻]3回合(每回合有50%幾率使二段擊的觸發(fā)幾率提高至30%)

調整后:使我方2-3個隊員在第4回合獲得[二段超頻]3回合(每回合有90%幾率使二段擊的觸發(fā)幾率提高至100%)

設計思路:原本的定位是后5回合菜刀,但是鑒于純物理菜刀類英雄無法裝備高神威影響的減傷類技能,前三回合生存能力較弱,無法發(fā)揮后5回合的威力。加上原本的技能穩(wěn)定性不足,與蓄力、狂戰(zhàn)士天賦相性較差。后續(xù)版本會推出更多神威二段擊技能,使后發(fā)制人的神威二段擊隊伍可以作為一種配隊選擇。

5、SSR格洛莉婭:增加一個中排定位,允許位置變成:中、前。反擊倍率調整到70%(現(xiàn)在是60%),和風霜予我保持一致。

設計思路:這樣埃蒙可以前排,形成更強力的反擊埃蒙體系,減少埃蒙對摯友的依賴。

6、SSR墨:在修復了絕技減免之后,在體驗服發(fā)現(xiàn)了的新BUG(只生效一個回合),已經了解并會修復。

設計思路:配合從容,因為兩者并不沖突,能形成更好的減傷效果。是一個比較強力的3.5c英雄。

7、技能-脆弱創(chuàng)傷:受速度的影響加大,影響參數(shù)由200調整為160。

設計思路:速度屬性原本會比攻擊、神威成長低一些,因此用相似的加成系數(shù)不妥。

8、技能-對影三人:受速度的影響加大,影響參數(shù)由200調整為180。

設計思路:絕技增幅技能因為不影響疊加,應該能強力一些。

9、SSR瑞亞·花虹專屬技能:虹色渺渺(滿級效果)

調整前:使我方1個隊友在2/4/6/8回合有100%幾率獲得[專屬絕技超頻]1回合(絕技專屬技能的觸發(fā)幾率提高至100%;若該技能需要蓄力,則有30%幾率使其變?yōu)樗舶l(fā))。

調整后:使我方1-2個隊友在2/4/6/8回合有100%幾率獲得[專屬絕技超頻]1回合(絕技專屬技能的觸發(fā)幾率提高至100%;若該技能需要蓄力,則有75%幾率使其變?yōu)樗舶l(fā))。

設計思路:希望能成為“絕技隊”的核心英雄,能更穩(wěn)定地給前排和后排英雄添加Buff。

10、SSR維納薩斯、SSR梅璐妮:增加后排定位,變成中、后。

設計思路:增加后排定位,能豐富目前的配隊方案,讓這兩位英雄增加出場機會,另一方面也能和瑞亞·花虹組隊形成增幅效果。

11、技能-訣別:定位調整為前、中、后排。

設計思路:有蓄力型絕技作為專屬技能的前排英雄太少,考慮很有可能和瑞亞·花虹搭配使用,瑞亞·花虹作為中排限定,需要增加訣別的后排定位才能讓訣別使用的范圍增加。

12、技能-天使的慟哭(滿級效果)

調整前:使2個敵人在前3回合陷入[攻擊衰減](造成的攻擊傷害降低32%,每2.2點神威可以提高1%效果)或[神力衰減](造成的神術傷害降低32%,每2.2點神威可以提高1%效果)。

調整后:使2個敵人在前3回合陷入[攻擊衰減](造成的攻擊傷害降低32%,每2點神威可以提高1%效果)、[神力衰減](造成的神術傷害降低32%,每2點神威可以提高1%效果),目標獨立判斷。

設計思路:神威、傷害兩者選一個觸發(fā)過于隨機,對該技能的效果難以有穩(wěn)定的預期?,F(xiàn)在與從容、冬日的誓言等配合,能形成比較強力的減傷隊型,增加后五回合發(fā)力的隊伍配置。

13、SSR薩隆專屬技能:荷索因的禮頌(滿級效果)

調整前:使我方前排在前3回合獲得[愈合](每回合恢復生命值,倍率330%),并陷入[傷害衰減](造成的所有傷害降低30%)。

調整后:使我方前排獲得[愈合](每回合恢復生命值,倍率280%),并在前3回合陷入[傷害衰減](造成的所有傷害降低30%)。

設計思路:薩隆作為一個3.5c英雄,專屬技能僅做用于前排英雄,實力過弱,導致目前版本幾乎沒有出場機會,通過這次調整可以匹配其3.5c的定位。

14、技能-形影無間(滿級效果)

調整前:使自身獲得[攻擊減免](受到的攻擊傷害降低30%),但陷入[攻擊衰減](造成的攻擊傷害降低30%)。

調整后:使自身獲得[攻擊減免](受到的攻擊傷害降低30%,每2點速度可以提高1%效果),但陷入[攻擊衰減](造成的攻擊傷害降低30%)。

設計思路:增加速度對此技能效果的影響,提升速度屬性在版本中的地位,讓一些速度較快的英雄有專屬減傷技能的配置思路。

BUG修復:

1、偶現(xiàn)戰(zhàn)斗中后排死亡,前中排依然會受到傷害的錯誤。

2、滅世者·憂怨的鮮血魔典技能描述中的“對所有敵人”重復了一次。

3、SSR墨專屬技能中的絕技減免無效。

4、SR管家專屬技能的效果錯誤。

5、SSR云不亦專屬技能面板描述錯誤,應該是傷害增幅。

6、SR瑞亞專屬技能的理智效果和豚鯨之約技能沖突的錯誤。

7、SSR彌幽·書屋少女速度低時專屬技能效果只生效一回合的錯誤。

8、SSR卡洛斯的吸血在統(tǒng)計里不顯示的錯誤。

9、偶現(xiàn)技能替換不扣神魂的錯誤。

10、公主的決意因為跳過蓄力導致戰(zhàn)報未顯示詛咒效果的錯誤。

11、修復SSR柯尼·喵嗚不帕專屬技能的判斷錯誤問題。

維護完成后,我們將對所有引導者大人發(fā)放400瑟瓦+8000金幣的補償。感謝各位引導者大人對《時之歌》(無盡之詩)的理解與支持。

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全部評論

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-12-04 17:08

    2018年一手好牌被打爛的代表作之一,B站不愧是手游墳場,運營腦洞清奇~ 開服第一天鴿了一波,補償小氣...我一大早準備進服沒進成,連賬號都創(chuàng)建不了,只好先上班了。結果補償居然是分檔次的??我晚上下了班開始玩已經錯失兩撥獎勵了...其他游戲發(fā)補償都全服一起發(fā),時之歌的運營真小氣呀。跟朋友同期一起玩的,他已經肝到全服前五了,我因為工作太忙了沒時間肝,都是有時間就上去參與一下活動,雖然說跟著大佬屁股后面領獎勵是很不道德的事情QAQ 沒想到聽說一線的大佬通關一周目之后發(fā)現(xiàn),招募令可以買...298石頭一個,限買30個...招募令是保底SR,SSR概率有10%,而且能開出普通卡池沒有的卡,那豈不是說只要跟在大佬后面混一混領個幾千石頭,過了關之后開心的買買買就好啦?氪金大佬們前期花了那么多石頭氪出的SSR、養(yǎng)起來的陣容,可能還不如后面的月卡/白嫖玩家們跟著領鉆買招募令開的卡好?那誰還想肝氪這游戲啊。 這運營簡直腦洞清奇,說真的即使真的想買吧,限購5個都比限購30個要好吧?能讓氪金大佬們氪的金值得一些嗎。這一波不知道要脫多少大V。 ———————————————————————— 說回游戲本身,游戲是好游戲,美術、音樂、數(shù)值、世界觀表現(xiàn)都很好。被顏值吸進來,被玩法留下來,近似率土之濱的國戰(zhàn)SLG玩法在世界觀的節(jié)奏下一步步揭示出人性的弱點,各線路發(fā)生的沖突矛盾撕逼可以寫成一部手游版權力的游戲——時差黨X國利用時差對G國發(fā)起半夜突襲、表面笑嘻嘻背地搶地盤、A國被異獸BUG滅國后看著繁榮的其他三國嫉妒心燃起,布下一周的長線大旗假意聯(lián)合臨時反水最后奪得第一...編劇們沒有靈感可以來好好玩玩這個游戲,體驗一下人性為什么經不起推敲,為什么人與人之間的信任這么薄弱。當然了還是有非常和平的線路,四國和諧相處,大國千里開路幫助小國拿下?lián)c,踹了我一塊田,補我一塊七級地,說白了是什么樣的人造就了線路的和善與否,且看諸君如何抉擇。 在游戲的世界觀里,【終焉】玩法480小時為一輪回,每一次輪回都可以重新選擇一條世界線,也就是說你是可以換服的。輪回后英雄等級、技能等級、科技等級等等歸零,僅保留抽到的英雄,一切都可以從頭開始。輪回分為四個階段,在輪回的盡頭,會出現(xiàn)強大的滅世者,在12小時內沒有清理完滅世者則存活的滅世者會自爆并對世界的奇點造成傷害,當奇點被摧毀則這個輪回終結。個人很喜歡這樣的設定,一周目沒玩明白的地方,往后幾周目都是咸魚翻身的契機。另外游戲還有【庭院】【啟示】【無盡】玩法,庭院含采集、好感度養(yǎng)成、烹飪、探險、房子裝修于一身,在緊張的終焉輪回中是一場歇息,啟示賺錢!嗯..賺的金幣也不多,不提也罷,我還挺喜歡這幾個活動的,張弛有度。 抽卡率方面,SSR概率2%,但5次連抽有保底SSR,商店有298的限定SSR單抽,概率更高。至今已經單抽到2只,連抽到6只SSR了,比起yys的迷之概率我表示很滿足。SR在鉆石卡池和金幣卡池都能抽到,金幣卡池限定6種,不過都挺實用的,抽到重復英雄會自動變成碎片。在英雄培養(yǎng)方面,SR突破要2個SR碎片,SSR突破需要SSR碎片,不需要同英雄碎片,但是突破需要同英雄碎片。技能方面反正等級越高越好吧,不管是R的還是SR的都是。所以——你抽到的SSR,可能還不如滿星SR... 總的來說,這是款運營奇葩但整體表現(xiàn)值得9分的佳作,目前今天爆出的這個消息讓我對運營很是失望了。時之歌啊時之歌,國內那么多廠商,怎么就挑了個手游墳場做代 理...

  • 豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2018-07-24 19:24

    地圖的設計超棒,不僅能看見自己的國家,還能看見自己的國家在整個世界的哪個方位,四個國家圍繞在黑色沼澤的周圍,這應該是滅世者的聚集地,他們很壞,然后上方有一系類的圖標,有東國的,西國的,南國的和北國的,按方位簡單的記一下,然后點進去就有自己國家的象征的國旗之類的東西,很有國家的歸屬感,尤其背景音樂還很帶感,感覺戰(zhàn)爭就要開始了,很激動人心。

  • 騎者銀龍飛 來自于 九游APP 2018-07-24 18:03

    成為指引者之后,還不算合格,我還要參加試煉,不過試煉的進程很慢,一共有四個試煉,力與智的試煉,生存,合與序的試煉,團結,集與戰(zhàn)的試煉,進取,和局與勢的試煉,領袖,完成試煉會有對應的個人獎勵,但是有一點不明白的是,上面說的第一關是占領4000塊任意等級土地,但是我沒有占領啊,結果這個任務就已經完成了,然后現(xiàn)在進行的是占領3000塊LV3的土地,我覺得一共都沒這么多土地吧,真是不明白,不過除了這點,游戲的構造還是蠻有意思的,挺。

  • 混亂風腐蝕43 來自于 九游APP 2019-06-20 20:00

    ,,,,能不能多加點元素,,比如天氣,地勢啥的,或者開局給每個國家三個buff不一定是正面buff比較普攻加強二段概率加強,絕技減弱啥的,或者開局系統(tǒng)隨機禁卡池幾張卡,或者禁技能,這樣游戲才有多樣性,也能提現(xiàn)出卡池廣的優(yōu)越性,不是每次進去都是夫菱卡副妖啥的一成不變,這樣玩下去咋樣都會膩吧,還有異獸每輪清完可以加異界之王,打死全國家給獎勵,可以給傷害最高的和最后一擊的額外獎勵,還有著游戲羈絆可以說完全沒有殺作用,看看有人用羈絆陣容么?羈絆就不能加強技能效果,或者屬性多加點,一個角色多給點羈絆,或者給每塊地加隨機事件,也就是buff,針對這場戰(zhàn)斗。這樣就讓玩家不得不多弄幾組陣容,可以提高調整每賽季的時間,或者不按時間結算,而是像終焉一樣按完成條件結束?;蛘哌x國家有國家buff,給本國卡牌有額外加成,而不是無腦無損進去第一天就能打七八幾地了

  • 緣滅灬藝宇 來自于 九游APP 2019-03-11 17:07

    感覺還行,只要你的肝還行,只要你的配置還可以,你也可以當大佬,都是這個游戲的活動是真的少,天天就是打地,打據(jù)點,打什么的,現(xiàn)在就過年到現(xiàn)在還沒有一個活動出來,我不得不佩服工作室是怎么想的,是想要這個游戲開不下去了嗎,你讓我們這些只氪月卡的人怎么玩,瑟瓦這么少,抽英雄每次都是保底,不過這個游戲還是可以的。

  • 荼蘼肆野 來自于 九游APP 2019-01-23 20:47

    然而這都是游戲設計導致的。每一個玩家都希望自己排名更高從而拿到更多獎勵,但這游戲卻把“發(fā)展自己”和“限制其他玩家發(fā)展”互相綁定,這種明明是一同拯救世界之人,卻都希望其他人不如自己的設計,也難怪每條世界線都會滅世了。 游戲本應是讓人開心娛樂的,但時之歌卻把現(xiàn)實中的弱肉強食帶到游戲里,這已經不是游戲了,是另一個現(xiàn)實世界。如果你喜歡和平發(fā)展共同繁榮,那別下載這個游戲,這里沒有;如果你喜歡稱霸一方,且能忍受萌新時期來自大佬的“搶奪”,那你就當沒看見我這條評論

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戲經驗,一定要先玩主線,在玩支線,有時候主線會遏制支線的發(fā)展,像我上次占領土地的時候,我好像占領了30多塊吧,然后說不讓我占了,因為,主線任務沒有完成,然后有個強制攻擊的選線,然后我就回來做主線了,感覺游戲還是挺能分清主次的,知道那個重要哪個不重要,就是這樣稍微有點強制的意思,不過也能理解游戲設計的初衷嘛。

  • 李濤(1775770232) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    說真的,這個游戲做的真心好,不僅人物看的出來畫的很用心,而且細節(jié)的設計也很用心,像那個英雄卡牌的地方,設計一個弧形的曲線,看起來就很精致,很有特點,還有底下的按鈕,可以選擇按英雄的珍稀程度排序,或者按前排,中排,后排什么的,省去我很多功夫搭配英雄,而且設計的很好,有的英雄固定在前排后排,顯然是為我們設計的,很好。

  • 藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戲總共有三個主要的按鈕,終焉,庭院和啟示,終焉是最先開啟的,先給你自己的根據(jù)地,然后你可以自己攻擊周圍的土地,從最容易打的LV1一直打,然后打到一定程度會讓你進入庭院,就好像是你自己的第二個家一樣,打到LV6,啟示就開啟了,這是更高等級的戰(zhàn)斗,基本上寵物都打到LV8有幾率會贏,但是不大,所以最好現(xiàn)在終焉里面訓練一下,提升戰(zhàn)斗力,也可以直接攻擊占領別的土地,然后補血就行了。

  • 豌豆ynl0j3 來自于 九游APP 2018-07-24 22:39

    說說游戲的頁面設計,很棒,我現(xiàn)在很少能看到加載頁面不是靜止的了,這款游戲剛開始的加載頁面是一個古香古色的亭子,很有中國風的感覺,中間是一個水塘,點綴著一些荷花蓮藕的,然后這個荷花在加載的時候就會一直動啊動啊的,就給我的感覺就是不僅是頁面設計的精美,還有特色,就這一點就感覺很用心了,更別說小細節(jié)處理的有多好了,很良心。

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開發(fā)者:上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?/div>

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