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神廟驚天一聲吼,神王宙斯抖一抖! 摒棄舊有理念,展現(xiàn)創(chuàng)新元素,2014年,全球首款次世代豎屏手機共斗網(wǎng)游《弒神者》,該作品將開辟真次世代、豎屏體感、共斗手機網(wǎng)...[詳情]
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首款共斗手游《弒神者》 開創(chuàng)CJ新紀(jì)元
眾所周知,目前的手游市場同質(zhì)化嚴(yán)重,而在本屆ChinaJoy上推出的全新次世代豎屏手游大作《弒神者》采用了“共斗游戲”的手游模式,為當(dāng)今的手游市場注入了一股新鮮...[詳情]
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"進(jìn)擊式"操控體驗!《弒神者》獨創(chuàng)豎屏體感!
豎屏操作?無虛擬搖桿操作?拋棄橫屏虛擬搖桿操作還敢稱為手游大作?《弒神者》驕傲地振臂高呼:我的存在就是證明豎屏亦是王道! 2014年全新次世代豎屏共斗...[詳情]
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當(dāng)今手游市場魚龍混雜,同質(zhì)化抄襲嚴(yán)重,游戲大多喜歡用賣肉的噱頭來吸引玩家,在這樣的環(huán)境下,那些不拼爹不賣肉的游戲要如何吸引玩家和發(fā)行廠商呢?《弒神者》給出的答案...[詳情]
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在七月底落幕的ChinaJoy游戲展上,全球首款次世代豎屏手機共斗網(wǎng)游《弒神者》率先對外曝光了游戲?qū)嵟牡腃G視頻。從游戲宣傳視頻中可以看出,《弒神者》將傳統(tǒng)AR...[詳情]
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象形游戲重磅推出基于UNITY3D引擎開發(fā)的全球首款次世代豎屏手機共斗網(wǎng)游《弒神者》。該作品將開辟真次世代、豎屏體感、共斗手機網(wǎng)游之先河。無虛擬搖桿,配合“點切...[詳情]
弒神者
摒棄舊有理念,展現(xiàn)創(chuàng)新元素。象形游戲重磅推出基于UNITY3D引擎開發(fā)的全球首款次世代豎屏手機共斗網(wǎng)游《弒神者》。該作品將開辟真次世代、豎屏體感、共斗手機網(wǎng)游之先河。無虛擬搖桿,配合“點切滑觸”操作,并可觸發(fā)超炫酷的QTE技能。游戲打破RPG的一貫套路,摒棄了繁瑣的小怪和副本,讓玩家一開始就直面強悍的巨型BOSS。該游戲特點突出,為當(dāng)今同質(zhì)化產(chǎn)品嚴(yán)重的手游市場注入一股新鮮的血液。