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博覽會 | 用兵奇詭卡包評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》無限紀元「機甲狂潮」第五期博覽會用兵奇詭已經開啟,為了幫助更多開拓者了解本期博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
用兵奇詭卡包簡介
本卡包主題為周瑜和孫武。孫武為老牌英雄,集輔助,治療,傷害為一體的全能型英雄。周瑜為第四紀元的核心英雄,都督體系的輔助英雄。
卡包主英雄如下
周瑜
自帶技能——火燒赤壁(T1)
類型:開場
概率:100.0%
距離:5
目標:敵軍3名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
每回合開始時,對敵軍全體添加1層焚燒狀態(tài)(焚燒狀態(tài)不可驅散,可觸發(fā)暴擊);目標行動時受到1次智力傷害(每層傷害率10%→20%,受智力屬性影響)。目標每次受到燃燒、灼燒狀態(tài)傷害時有50%幾率額外增加1層焚燒狀態(tài),當焚燒狀態(tài)疊滿5層時,立即觸發(fā)目標焚燒狀態(tài)傷害,并扣除4層焚燒狀態(tài)。
拆解技能——先禮后兵
類型:主動
概率:50%
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
準備1回合,對敵方2名英雄造成一次智力傷害(傷害率100 →200%,受智力屬性影響),并使目標主動技能發(fā)動幾率降低(戰(zhàn)時)7.5 →15%,持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進階:
進階一:自身造成的智力傷害提升(戰(zhàn)前)10%。
進階二:自身造成的智力傷害提升(戰(zhàn)前)10%,自帶技能觸發(fā)焚燒傷害后,清除的焚燒狀態(tài)層數(shù)為3層。
角色整體評價:
機制分析:8回合開場技能,每回合給敵軍全體疊加負面?zhèn)顟B(tài),疊滿立即觸發(fā)。需要搭配灼燒和燃燒機制。
適配體系:都督隊的適配為第一優(yōu)先級,其次搭配陽焰和查理曼都非常不錯,可以搭配慢速肉隊也可以搭配貞德體系。
拆技分析:準備類智力輸出技能,減對面發(fā)動率。配合智力主動類英雄使用都不錯,不管慢速肉隊還是貞德體系都十分不錯。
孫武
自帶技能——兵家至圣(T1)
類型:開場
概率:100%
距離:3
目標:我軍3名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
我軍全體累計造成5次傷害時,使我軍隨機1名英雄對敵軍隨機1名英雄造成1次傷害(傷害率40%→80%,傷害類型由造成傷害英雄的攻擊、智力屬性較高者決定)。我軍全體累計受到5次傷害時,立即為我軍傷兵最多的單位恢復一定兵力(恢復率40%→80%,受智力屬性影響)。且使其下1次受到的傷害降低(戰(zhàn)時)10%→20%(受智力屬性影響)。
拆解技能——守護之劍
類型:開場
概率:100%
距離:1
目標:自己
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前4回合,自身造成的傷害降低(被動)100%-50%,處于前鋒位置時,獲得霸體狀態(tài)(控制狀態(tài)無法生效),受到傷害時有15%-30%幾率移除自身所有戰(zhàn)時減益效果,并使我軍統(tǒng)帥位置英雄提升(戰(zhàn)時)20-35點攻擊、智力屬性,持續(xù)1回合。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能減傷效果額外提升5%。
進階二:自帶技能減傷效果額外提升12%。
角色整體評價:
機制分析:根據(jù)造成傷害次數(shù)施加傷害,根據(jù)受傷次數(shù)減傷回血。次數(shù)體系的核心輔助。
適配體系:慢速步兵體系,可搭配多次受傷和多段造成傷害觸發(fā)被動。幾乎所有肉隊都能作為中軍輔助核心使用。
拆技分析:前鋒免控技能,減50%輸出。
卡包其他英雄如下
卡塔琳娜
自帶技能——腥紅玫瑰(T2)
類型:主動
概率:100.0%
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
戰(zhàn)斗開始后,第1回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入繳械狀態(tài),持續(xù)至回合結束;第2回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入沉默狀態(tài),持續(xù)至回合結束;第3回合結束時對隨機2名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率80%→160%,受智力屬性影響)。
拆解技能——懸權而動
類型:被動
概率:100.0%
距離:-
目標:自己
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
自身兵力大于50%時,造成的攻擊傷害提升(被動)10→20%(受攻擊屬性影響),自身兵力低于50%時,受到的攻擊傷害降低(被動)10→20%(受防御屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升10%。
進階二:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升20%。
角色整體評價:
機制分析:開場3回合繳械+沉默+傷害,本身的強度不錯,但是概率略低有點不太穩(wěn)定,本身機制上有點雨露均沾的意思。
適配體系:本身技能設計上其實是秦始皇的下替,配合秦始皇體系有不錯的表現(xiàn),攜帶動于九天+決水千仞能讓白起在前三回合把控制+傷害拉爆,搭配衛(wèi)青也不錯。適配貞德體系提供一些額外的控制也可以。
拆技分析:非常不錯的前鋒被動技能,根據(jù)兵力情況提供增傷或者減傷。能有效增強前鋒生存和輸出能力,適合各種前鋒類半輸出英雄。
宮本武藏
自帶技能——無雙劍氣(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%)若其處在控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭),則對其施加負傷狀態(tài)(傷害率50%→100%),持續(xù)2回合,并使目標身上戰(zhàn)斗開始后施加的控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭)延長1回合;若某沒有處于控制狀態(tài),則對其施加混亂,繳械,沉默狀態(tài)中的1種。
拆解技能——風暴之箭
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用兵種:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
準備1回合,對敵軍2名單位,造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%),并降低其攻擊、防御、智力屬性(戰(zhàn)時)30→60點,持續(xù)2回合;若目標身上已存在減益效果則先額外造成50%→100%攻擊傷害。
角色推薦指數(shù):???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能發(fā)動率提升4%。
進階二:自帶技能發(fā)動率提升10%。
角色整體評價:
機制分析:造成攻擊傷害,若處于控制再造成傷害并延長控制(非開場技),適合一些帶主動控制輸出隊或者肉隊。
適配體系:因為機制特殊性,適合一些主動控制較多輸出體系,或者本身自帶的命運體系,也可以作為秦始皇控制弓的統(tǒng)帥使用。
拆技分析:物理主動強力輸出,輸出高,同時有強力減防能力,能搭配負傷流。
織田信長
自帶技能——圖治天下(T2)
類型:開場
概率:100
目標:敵軍2名單位
距離:3
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
我軍全體每次嘗試發(fā)動主動技能時,有30%幾率使敵軍2名單位攻擊、防御、智力屬性降低(戰(zhàn)時)5→10點(受防御屬性影響)最高疊加5次,持續(xù)整場戰(zhàn)斗。
拆解技能——扶正祛邪
類型:主動
概率:35
目標:我軍3名單位
距離:2
適用兵種:適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,并使其攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)25→50點,持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升8%。
進階二:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升15%。
角色整體評價:
機制分析:全隊嘗試發(fā)動主動技能概率觸發(fā)減敵方屬性,需要快速疊滿,所以適合貞德體系的一些輸出隊(主動技能要多)。新版本的主動隊加強了可以作為輔助上場。
適配體系:輸出輔助英雄,目前只適合貞德輸出隊。
拆技分析:非常好用的驅散技能,而且增加屬性,十分百搭,很適配貞德體系。
卡包主英雄陣容搭配
(1)周瑜
首先周瑜有以下特點:
1、自帶開場8回合生效,需要持續(xù)疊層提高傷害,本身是一個法系英雄智力夠高,對比目前大多數(shù)防御型前鋒,能承擔更多法系輸出傷害。
2、需要搭配灼燒和燃燒機制類型技能。如陽焰,火攻。
推薦陣容一:
本賽季的都督依舊強力,而且總體傷害不俗。
?推薦陣容二:
本隊的控制、傷害、坦度都不錯,對各種類型的托米隊克制非常明顯。
(2)孫武
孫武有以下特點:
1、自帶開場技能很穩(wěn)定,有減傷+恢復+增傷,觸發(fā)方式簡單。
2、自帶頭銜提供高額減傷。
3、能配合多段傷害英雄,組建一些慢速肉隊、反擊肉隊,而且根據(jù)前幾個賽季來看孫武不僅能作為輔助,而且作為輸出時傷害也非??捎^。
推薦陣容一:
從下方戰(zhàn)報可以看出牛頓作為前鋒傷害不低,而且對一些爆發(fā)系隊伍克制非常明顯。
推薦陣容二:
本隊對比上一隊的坦度有略微下降,但控制能力有所上升。
以上內容均為玩家觀點,并不代表官方意見
以上是關于本期博覽會的評測內容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
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玩家評論
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世界啟元

《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
1204678 來自于 九游APP 2025-02-16 16:46
真垃圾,S4新賽季出bug別人都到下一個進程了,提前進好幾個小時,進程關口還沒開,人家都進資源洲了,我們才剛到出生州,官方也不回檔,就讓他們領先我們一大截。發(fā)20賽季招募令有雞毛用啊,別人進度領先我們一大截。你讓我們玩兒屁呀!招募令還不出好東西,有啥用啊。
風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
迪斯尼了547 來自于 九游APP 2025-02-20 09:29
不充幾萬建議別玩 純屬充數(shù) 英雄 bug 丟失沒人管不處理
號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個設置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢啊?跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
豌豆gfptib 來自于 九游APP 2025-02-08 18:10
不是我喜歡的類型,有緣再會
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調整下