世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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有雙輔加持 霍去病的傷害上限提升到了多少?

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-12-08 22:26:58
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》第六期博覽會【巍巍大漢】已經(jīng)開啟,為了幫助更多玩家了解本期博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!

此卡包主題為漢武帝和韓信,韓信是第一紀(jì)元到現(xiàn)在都活躍在戰(zhàn)場上的老英雄,是爆發(fā)體系的強(qiáng)力輔助。漢武帝是上賽季的大熱門英雄,主動(dòng)和追擊體系的強(qiáng)力輔助,總結(jié)這兩位英雄都是輔助英雄,都能搭配一些中速爆發(fā)隊(duì)伍,推薦抽取補(bǔ)充頭銜。

漢武帝

自帶技能——天恩浩蕩(T1)

類型:開場

概率:100

距離:-

目標(biāo):友軍2名單位

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

每回合1~2名友軍獲得窮追和猛打效果:每次成功發(fā)動(dòng)傷害類主動(dòng)、追擊技能后有35% → 70%幾率額外再次生效1次該技能效果(再次生效效果可以跳過準(zhǔn)備回合),但傷害率降低65%(受漢武帝智力屬性影響,智力越高降低的傷害率越少)。

拆解技能——通曉九變

類型:開場

概率:100

距離:3

目標(biāo):友軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

我軍2名英雄敏捷屬性提升(開場)5→ 10點(diǎn)(受智力屬性影響),每次成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)、追擊技能時(shí),使自身攻擊、智力屬性提升(開場)7.5→ 15點(diǎn),該效果最多可疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能固定作用于兩名友軍。

進(jìn)階二:自帶技能固定作用于兩名友軍,且窮追與猛打觸發(fā)的幾率提升15%。

角色整體評價(jià):

機(jī)制分析:開場8回合生效技能,強(qiáng)度在于可額外觸發(fā)一次技能和追擊,對于一些主動(dòng)類傷害技能尤為顯著,對于普通的輔助主動(dòng)技能和追擊技能也非常不錯(cuò),本賽季搭配貞德體系有著不錯(cuò)的效果。

適配體系:一般適配貞德體系作為二輔,配合拿破侖也是是絕配,搭配霍去病、關(guān)羽、威廉·華萊士+貞德也都有著不錯(cuò)的效果。

拆技分析:百搭的疊屬性強(qiáng)力技能,且能夠幫助隊(duì)伍搶先手,極其適配貞德體系打八回合,追擊體系也能用,不過后幾回合薩拉丁適配度差點(diǎn)。

 

韓信

自帶技能——兵權(quán)謀(T1)

類型:開場

概率:100

目標(biāo):敵軍2名單位

距離:5

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,使敵軍2名英雄處于控制狀態(tài)(繳械,沉默,混亂,眩暈,嘲諷、力竭)時(shí)受到的傷害提升(開場)5%→15%(受智力屬性影響),且從第3回合起陷入混亂狀態(tài)(不可驅(qū)散),持續(xù)2回合。

拆解技能——奇正相生

類型:主動(dòng)

概率:50

目標(biāo):敵軍2名單位

距離:5

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

準(zhǔn)備1回合,對敵軍2名單位造成1次智力傷害(傷害率60%→120%,受智力屬性影響),并使其受到恐慌,灼燒,動(dòng)搖效果中的一種(傷害率30% →60%,受智力屬性影響),持續(xù)3回合,若目標(biāo)身上已存在恐慌,灼燒,動(dòng)搖效果,則立即結(jié)算其剩余回合的全部傷害然后添加此狀態(tài)。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能造成的傷害提升效果額外提升5%。

進(jìn)階二:自帶技能造成的傷害提升效果額外提升15%。

角色整體評價(jià):

機(jī)制分析:開場技,前3回合提升控制狀態(tài)下傷害,第3回合給予敵方混亂狀態(tài)。

適配體系:秦始皇控制體系,搭配一些控制輸出英雄,比如白起、衛(wèi)青。

拆技分析:發(fā)動(dòng)率很高的智力輸出技能.搭配恐慌、灼燒、動(dòng)搖等類似機(jī)制使用最好,跟陽焰搭配效果十分強(qiáng)力。

玻利瓦爾

自帶技能——解放之鼓(T2)

類型:開場

概率:100

距離:5

目標(biāo):敵方3名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

敵軍全體英雄每次發(fā)動(dòng)追擊技能后有50%幾率對其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標(biāo)已處于負(fù)傷狀態(tài),則有50%幾率對其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。

拆解技能——損敵利己

類型:主動(dòng)

概率:40

距離:5

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機(jī)1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升20%。

角色整體評價(jià):

機(jī)制分析:這個(gè)機(jī)制不能配合制敵擊先使用,需要等敵方發(fā)動(dòng)追擊技能挨打后才能反擊,屬于配合肉隊(duì)反擊體系去特化對付追擊的隊(duì)伍,如果對面不是追擊體系則毫無作用,非常適合用來針對衛(wèi)青以及薩拉丁體系,有一定上場率,但是無追擊環(huán)境不推薦用。

適配體系:慢速肉隊(duì)愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對追擊體系換血。

拆技分析:瞬發(fā)類物理主動(dòng)技能,且能隨機(jī)減傷,數(shù)值不錯(cuò),非常適配貞德+物理主動(dòng)類英雄,比借力打力的優(yōu)點(diǎn)是不需要前置觸發(fā)條件,目前瞬發(fā)類物理主動(dòng)稀缺,因此搭配廣泛,配合關(guān)羽、威廉·華萊士等都不錯(cuò)。

 

威靈頓公爵

自帶技能——排槍方陣(T2)

類型::開場

概率:100

距離:5

目標(biāo):敵軍3名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,每回合開始時(shí),敵軍隨機(jī)2-3名英雄防御屬性、智力屬性降低(戰(zhàn)時(shí))7.5%-15%(受防御屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。

拆解技能——避實(shí)擊虛

類型:開場

概率:100

距離:4

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵軍2名單位造成傷害降低(開場)15%-30%(受智力屬性影響)。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能對敵軍全體生效。

進(jìn)階二:自帶技能對敵軍全體生效,且能使敵軍敏捷屬性也同時(shí)降低。

角色整體評價(jià):

機(jī)制分析:開場減敵方群體防御、智力屬性,頭銜2階甚至可以減敏捷。

適配體系:功能性增傷前鋒,適合一些前三回合的爆發(fā)輸出隊(duì),如各類爆發(fā)菜刀,華帝爆發(fā)系列隊(duì)伍。

拆技分析:前三回合高額減傷,目前適用各種肉步體系。

 

腓特烈一世

自帶技能——宿命之矛(T2)

類型:開場

概率:100

距離:2

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

戰(zhàn)斗前3回合,每回合開始時(shí),有70%幾率使自身與攻擊屬性最高的友軍英雄普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))15%-30%(受攻擊屬性影響),攻擊暴擊幾率提升(戰(zhàn)時(shí))10%,效果持續(xù)到本回合結(jié)束;并在暴擊后使目標(biāo)受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7.5%-15%(受攻擊屬性影響),持續(xù)1回合。

拆解技能——左右開弓

類型:追擊

概率:40

距離:-

目標(biāo):攻擊目標(biāo)

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,對目標(biāo)再次造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使目標(biāo)受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))10%-20%,持續(xù)2回合。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)幾率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)幾率提升20%,自身前3回合每回合有80%幾率獲得連擊狀態(tài)。

角色整體評價(jià):

機(jī)制分析:開場技,自身與攻擊最高友軍普攻增傷+暴擊提升+暴傷提升,經(jīng)過加強(qiáng)穩(wěn)定性大幅度提升。

適配體系:中速騎兵物理菜刀隊(duì),如獅心菜刀、庫佩菜刀。

拆技分析:追擊技能,點(diǎn)殺+增傷機(jī)制,技能發(fā)動(dòng)率還行。

(1)漢武帝

漢武帝有以下特點(diǎn):

1、目前來說與貞德主動(dòng)體系各類英雄配合有著1+1>2的效果,再加上本賽季銳不可當(dāng)加入后貞德體系穩(wěn)定性大幅度提升。

2、滿頭銜+本體的觸發(fā)概率能達(dá)到85%,面板上傷害降低65%,實(shí)際后期屬性提升能降低到52%,而滿紅情況只降低34.5%,效果非常強(qiáng),而且對于一些自帶跳過準(zhǔn)備或者自身增傷的技能英雄單回合傷害上限提升非常可觀,如霍去病、關(guān)羽。

推薦陣容一:

海戰(zhàn)配置

海戰(zhàn)選擇防空模塊艦船,改造能力加法如下:

霍去病貞德體系的高速爆發(fā)對各種版本的肉隊(duì),以及哥倫布爆發(fā)隊(duì)伍都有著明顯的克制,能在1-2回合爆發(fā)接近3萬的輸出。

推薦陣容二:

海戰(zhàn)配置

海戰(zhàn)選擇輕防空模塊艦船,改造能力如下:

這隊(duì)爆發(fā)高,傷害足,實(shí)際效果與上面霍去病那隊(duì)相差無幾,關(guān)羽也可以1-2回合3萬的爆發(fā)。

(2)韓信

韓信有以下特點(diǎn):

1、控制狀態(tài)下增傷+混亂,完美適配秦始皇體系。

2、滿頭銜+本體增傷達(dá)到30%,實(shí)際后期屬性提升增傷能到55%,滿紅情況增傷最高到60%。

3、最為強(qiáng)大的機(jī)制為混亂,對一些高速爆發(fā)隊(duì)伍有奇效,而且本身需要帶一些控制類型技能,增加隊(duì)伍控制觸發(fā)本體身增傷特效。

推薦陣容一:

海戰(zhàn)配置

海戰(zhàn)選擇火炮艦船模塊,改造能力加法如下:

從下面戰(zhàn)報(bào)可以看出傳統(tǒng)大秦隊(duì)在本版本抓一些非免控的輸出隊(duì)伍還有非常不錯(cuò)的效果。

推薦陣容二:

海戰(zhàn)配置

海戰(zhàn)選擇火炮艦船模塊,改造如下:

秦始皇+韓信的的控制+增傷使衛(wèi)青的傷害變得更高,本隊(duì)在當(dāng)前環(huán)境依舊有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

以上內(nèi)容均為玩家觀點(diǎn),并不代表官方意見

以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

 

 

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玩家評論

(917條)
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全部評論

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個(gè)非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。

  • 豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思

  • 豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會被別人攻占。

  • 珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39

    技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)

  • 豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30

    東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個(gè)爽,只不過就是每次都要集資才可以用

  • 蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33

    我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個(gè)排行,沖這個(gè)一次派好幾個(gè)攻城隊(duì)

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類型:策略
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