世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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有雙輔加持 霍去病的傷害上限提升到了多少?

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-12-08 22:26:58
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》第六期博覽會【巍巍大漢】已經(jīng)開啟,為了幫助更多玩家了解本期博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!

此卡包主題為漢武帝和韓信,韓信是第一紀元到現(xiàn)在都活躍在戰(zhàn)場上的老英雄,是爆發(fā)體系的強力輔助。漢武帝是上賽季的大熱門英雄,主動和追擊體系的強力輔助,總結(jié)這兩位英雄都是輔助英雄,都能搭配一些中速爆發(fā)隊伍,推薦抽取補充頭銜。

漢武帝

自帶技能——天恩浩蕩(T1)

類型:開場

概率:100

距離:-

目標:友軍2名單位

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

每回合1~2名友軍獲得窮追和猛打效果:每次成功發(fā)動傷害類主動、追擊技能后有35% → 70%幾率額外再次生效1次該技能效果(再次生效效果可以跳過準備回合),但傷害率降低65%(受漢武帝智力屬性影響,智力越高降低的傷害率越少)。

拆解技能——通曉九變

類型:開場

概率:100

距離:3

目標:友軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

我軍2名英雄敏捷屬性提升(開場)5→ 10點(受智力屬性影響),每次成功發(fā)動主動、追擊技能時,使自身攻擊、智力屬性提升(開場)7.5→ 15點,該效果最多可疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能固定作用于兩名友軍。

進階二:自帶技能固定作用于兩名友軍,且窮追與猛打觸發(fā)的幾率提升15%。

角色整體評價:

機制分析:開場8回合生效技能,強度在于可額外觸發(fā)一次技能和追擊,對于一些主動類傷害技能尤為顯著,對于普通的輔助主動技能和追擊技能也非常不錯,本賽季搭配貞德體系有著不錯的效果。

適配體系:一般適配貞德體系作為二輔,配合拿破侖也是是絕配,搭配霍去病、關(guān)羽、威廉·華萊士+貞德也都有著不錯的效果。

拆技分析:百搭的疊屬性強力技能,且能夠幫助隊伍搶先手,極其適配貞德體系打八回合,追擊體系也能用,不過后幾回合薩拉丁適配度差點。

 

韓信

自帶技能——兵權(quán)謀(T1)

類型:開場

概率:100

目標:敵軍2名單位

距離:5

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,使敵軍2名英雄處于控制狀態(tài)(繳械,沉默,混亂,眩暈,嘲諷、力竭)時受到的傷害提升(開場)5%→15%(受智力屬性影響),且從第3回合起陷入混亂狀態(tài)(不可驅(qū)散),持續(xù)2回合。

拆解技能——奇正相生

類型:主動

概率:50

目標:敵軍2名單位

距離:5

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

準備1回合,對敵軍2名單位造成1次智力傷害(傷害率60%→120%,受智力屬性影響),并使其受到恐慌,灼燒,動搖效果中的一種(傷害率30% →60%,受智力屬性影響),持續(xù)3回合,若目標身上已存在恐慌,灼燒,動搖效果,則立即結(jié)算其剩余回合的全部傷害然后添加此狀態(tài)。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能造成的傷害提升效果額外提升5%。

進階二:自帶技能造成的傷害提升效果額外提升15%。

角色整體評價:

機制分析:開場技,前3回合提升控制狀態(tài)下傷害,第3回合給予敵方混亂狀態(tài)。

適配體系:秦始皇控制體系,搭配一些控制輸出英雄,比如白起、衛(wèi)青。

拆技分析:發(fā)動率很高的智力輸出技能.搭配恐慌、灼燒、動搖等類似機制使用最好,跟陽焰搭配效果十分強力。

玻利瓦爾

自帶技能——解放之鼓(T2)

類型:開場

概率:100

距離:5

目標:敵方3名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

敵軍全體英雄每次發(fā)動追擊技能后有50%幾率對其施加負傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標已處于負傷狀態(tài),則有50%幾率對其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。

拆解技能——損敵利己

類型:主動

概率:40

距離:5

目標:敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能觸發(fā)負傷的概率提升10%。

進階二:自帶技能觸發(fā)負傷的概率提升20%。

角色整體評價:

機制分析:這個機制不能配合制敵擊先使用,需要等敵方發(fā)動追擊技能挨打后才能反擊,屬于配合肉隊反擊體系去特化對付追擊的隊伍,如果對面不是追擊體系則毫無作用,非常適合用來針對衛(wèi)青以及薩拉丁體系,有一定上場率,但是無追擊環(huán)境不推薦用。

適配體系:慢速肉隊愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對追擊體系換血。

拆技分析:瞬發(fā)類物理主動技能,且能隨機減傷,數(shù)值不錯,非常適配貞德+物理主動類英雄,比借力打力的優(yōu)點是不需要前置觸發(fā)條件,目前瞬發(fā)類物理主動稀缺,因此搭配廣泛,配合關(guān)羽、威廉·華萊士等都不錯。

 

威靈頓公爵

自帶技能——排槍方陣(T2)

類型::開場

概率:100

距離:5

目標:敵軍3名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,每回合開始時,敵軍隨機2-3名英雄防御屬性、智力屬性降低(戰(zhàn)時)7.5%-15%(受防御屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。

拆解技能——避實擊虛

類型:開場

概率:100

距離:4

目標:敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵軍2名單位造成傷害降低(開場)15%-30%(受智力屬性影響)。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能對敵軍全體生效。

進階二:自帶技能對敵軍全體生效,且能使敵軍敏捷屬性也同時降低。

角色整體評價:

機制分析:開場減敵方群體防御、智力屬性,頭銜2階甚至可以減敏捷。

適配體系:功能性增傷前鋒,適合一些前三回合的爆發(fā)輸出隊,如各類爆發(fā)菜刀,華帝爆發(fā)系列隊伍。

拆技分析:前三回合高額減傷,目前適用各種肉步體系。

 

腓特烈一世

自帶技能——宿命之矛(T2)

類型:開場

概率:100

距離:2

目標:我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

戰(zhàn)斗前3回合,每回合開始時,有70%幾率使自身與攻擊屬性最高的友軍英雄普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%-30%(受攻擊屬性影響),攻擊暴擊幾率提升(戰(zhàn)時)10%,效果持續(xù)到本回合結(jié)束;并在暴擊后使目標受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)7.5%-15%(受攻擊屬性影響),持續(xù)1回合。

拆解技能——左右開弓

類型:追擊

概率:40

距離:-

目標:攻擊目標

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

普通攻擊后,對目標再次造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使目標受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)10%-20%,持續(xù)2回合。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能觸發(fā)幾率提升10%。

進階二:自帶技能觸發(fā)幾率提升20%,自身前3回合每回合有80%幾率獲得連擊狀態(tài)。

角色整體評價:

機制分析:開場技,自身與攻擊最高友軍普攻增傷+暴擊提升+暴傷提升,經(jīng)過加強穩(wěn)定性大幅度提升。

適配體系:中速騎兵物理菜刀隊,如獅心菜刀、庫佩菜刀。

拆技分析:追擊技能,點殺+增傷機制,技能發(fā)動率還行。

(1)漢武帝

漢武帝有以下特點:

1、目前來說與貞德主動體系各類英雄配合有著1+1>2的效果,再加上本賽季銳不可當(dāng)加入后貞德體系穩(wěn)定性大幅度提升。

2、滿頭銜+本體的觸發(fā)概率能達到85%,面板上傷害降低65%,實際后期屬性提升能降低到52%,而滿紅情況只降低34.5%,效果非常強,而且對于一些自帶跳過準備或者自身增傷的技能英雄單回合傷害上限提升非??捎^,如霍去病、關(guān)羽。

推薦陣容一:

海戰(zhàn)配置

海戰(zhàn)選擇防空模塊艦船,改造能力加法如下:

霍去病貞德體系的高速爆發(fā)對各種版本的肉隊,以及哥倫布爆發(fā)隊伍都有著明顯的克制,能在1-2回合爆發(fā)接近3萬的輸出。

推薦陣容二:

海戰(zhàn)配置

海戰(zhàn)選擇輕防空模塊艦船,改造能力如下:

這隊爆發(fā)高,傷害足,實際效果與上面霍去病那隊相差無幾,關(guān)羽也可以1-2回合3萬的爆發(fā)。

(2)韓信

韓信有以下特點:

1、控制狀態(tài)下增傷+混亂,完美適配秦始皇體系。

2、滿頭銜+本體增傷達到30%,實際后期屬性提升增傷能到55%,滿紅情況增傷最高到60%。

3、最為強大的機制為混亂,對一些高速爆發(fā)隊伍有奇效,而且本身需要帶一些控制類型技能,增加隊伍控制觸發(fā)本體身增傷特效。

推薦陣容一:

海戰(zhàn)配置

海戰(zhàn)選擇火炮艦船模塊,改造能力加法如下:

從下面戰(zhàn)報可以看出傳統(tǒng)大秦隊在本版本抓一些非免控的輸出隊伍還有非常不錯的效果。

推薦陣容二:

海戰(zhàn)配置

海戰(zhàn)選擇火炮艦船模塊,改造如下:

秦始皇+韓信的的控制+增傷使衛(wèi)青的傷害變得更高,本隊在當(dāng)前環(huán)境依舊有著不錯的表現(xiàn)。

以上內(nèi)容均為玩家觀點,并不代表官方意見

以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

 

 

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全部評論

  • 1204678 來自于 九游APP 2025-02-16 16:46

    真垃圾,S4新賽季出bug別人都到下一個進程了,提前進好幾個小時,進程關(guān)口還沒開,人家都進資源洲了,我們才剛到出生州,官方也不回檔,就讓他們領(lǐng)先我們一大截。發(fā)20賽季招募令有雞毛用啊,別人進度領(lǐng)先我們一大截。你讓我們玩兒屁呀!招募令還不出好東西,有啥用啊。

  • 風(fēng)清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10

    真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢

  • 迪斯尼了547 來自于 九游APP 2025-02-20 09:29

    不充幾萬建議別玩 純屬充數(shù) 英雄 bug 丟失沒人管不處理

  • 號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11

    破損這個設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因

  • 豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04

    隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢啊?跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,

  • 豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19

    非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。

  • 豌豆gfptib 來自于 九游APP 2025-02-08 18:10

    不是我喜歡的類型,有緣再會

  • 豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13

    就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力

  • 往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08

    牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了

  • 侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35

    門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下

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類型:策略
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開發(fā)者:北京儒意景秀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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    新資料片X2.5賽季開啟

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