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打城、開荒體驗優(yōu)化 金幣多多好玩不累!
游戲公測以來,《世界啟元》收到了玩家大力支持和很多反饋。為了增進研發(fā)團隊與玩家之間的溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗,開設(shè)了策劃面對面欄目,對近期玩家關(guān)注度比較高的問題進行正面回復。
今天是我們的第五期欄目,本期回答了玩家的8個問題,涉及打城、海戰(zhàn)、轉(zhuǎn)服、開荒等,一起來看看本期內(nèi)容。
策劃問答
玩家反饋:感覺《世界啟元》非常良心,攻占NPC城市給的獎勵特別豐厚。參與就有金幣、資源、守護勛章、藍星(聯(lián)盟聲望)、使者等獎勵,滅敵、拆耐久上榜還有額外的金幣、銀幣和金星(功績)獎勵。但有個問題,有時候打城拿不到獎勵,因為城市守軍很快就被大佬消滅了,平民隊伍上去打了耐久守軍,還得掛5分鐘才能拆到耐久,拆了耐久才算參與打城。但有些低級城耐久挺少的,隊伍還在掛著讀秒,耐久就被其他人拆完了,即使讀秒結(jié)束也拆不到耐久、拿不到獎勵,此時中止打城,隊伍一下就要回到出發(fā)前的建筑,跑的很遠。策劃后續(xù)能否優(yōu)化下打城這部分體驗?
策劃回復:打城拿獎勵作為策略游戲前期發(fā)育的重要環(huán)節(jié),以及平民抽卡的重要金幣來源,研發(fā)團隊非常重視這部分體驗。計劃全面優(yōu)化打城體驗,主要分為三部分:
首先,參與打城的判定優(yōu)化為一旦觸城發(fā)生戰(zhàn)斗就算參與。只要自己隊伍撞上耐久守軍就算參與了,無論是否打敗耐久守軍,無論是否拆除城市耐久,都算參與了,都能拿個參與獎。工作已經(jīng)夠累了,玩游戲當然要輕松,允許玩家躺平混獎勵,主打一個好玩不累。
其次,打城參與獎勵中的資源獎勵,調(diào)整為全盟發(fā)放。即使有事忘了打城,也能獲得一定保底獎勵。但還是希望聯(lián)盟管理多多鼓勵玩家主動參與,獲取金幣等更多獎勵。
最后,攻占中止也做了原地停留的優(yōu)化。攻占的目標地格,如果已經(jīng)被我方聯(lián)盟占領(lǐng),中止則會停留在原地。如果沒有被我方聯(lián)盟占領(lǐng),中止就會回撤一格,海上出發(fā)就會回撤至海上,陸地出發(fā)就會回撤至陸地。如果周圍全是阻擋,沒有地格可以回撤,則會撤退至出發(fā)的建筑。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場態(tài)勢,通過靈活操作發(fā)揮自己的策略性,獲得更大戰(zhàn)果。
總之,研發(fā)團隊以“好玩的策略并不累”為設(shè)計原則,進一步降低了獎勵獲取的門檻,優(yōu)化了攻占的交互邏輯,為玩家提供更爽快的發(fā)育和戰(zhàn)斗體驗。
玩家反饋:第四紀元地圖上增加了海域,但是行軍路線會比較繞,海上單位在海域行進時的士氣耗費很大,打城、打架時都需要先恢復士氣。是否會減少海域行進的士氣衰減?
策劃回復:海域的連通性和多種艦船類型,構(gòu)成了第四紀元海戰(zhàn)的核心體驗。經(jīng)??床邉澝鎸γ鏅谀康耐婕叶贾?,研發(fā)團隊非常在意游戲的策略性和爽快感,在設(shè)計游戲時需要格外注意兩者的平衡。
海域的連通性創(chuàng)造了無需鋪路就能快速作戰(zhàn)的爽快感。更快推進、更快接敵、更快完成實力驗證。而蜿蜒的行軍路線,創(chuàng)造了更多的地緣爭奪熱點,產(chǎn)生了各種戰(zhàn)術(shù)的策略性。海域行軍路線上的海上堡壘,占領(lǐng)后能夠建造海上要塞群,形成戰(zhàn)略中轉(zhuǎn)節(jié)點。岸邊的港口城市,除了作為海上中轉(zhuǎn)節(jié)點,也能夠提供搶灘登陸的橋頭堡,實現(xiàn)海戰(zhàn)向陸戰(zhàn)的轉(zhuǎn)換。作戰(zhàn)雙方不是一戰(zhàn)定乾坤,而是能夠根據(jù)地緣爭奪熱點層層推進,層層抵抗。
士氣在海上作戰(zhàn)過程中起到了關(guān)鍵的調(diào)節(jié)作用。如果士氣衰減更慢,玩家就沒有了中轉(zhuǎn)節(jié)點的需求,無需再占領(lǐng)海上堡壘、港口城市,只需順流而下即可直搗天空城。
比勝利更重要的是勝利的質(zhì)量。在一場質(zhì)量局、甚至逆風局中獲得勝利,跟在一場順風局中獲得勝利,得到的成就感肯定大不相同。從現(xiàn)在各個服務器生態(tài)整體來看,研發(fā)團隊目前暫無海域士氣相關(guān)的調(diào)整計劃。
玩家反饋:感覺第四紀元海戰(zhàn)戰(zhàn)斗節(jié)奏太快了,開服后打了一周多,差不多就大局已定了。雖然我們勝利了,但少了那種激烈廝殺以后艱難取勝的成就感。請問策劃后續(xù)是否會優(yōu)化賽季節(jié)奏,讓玩家的對抗能夠更激烈?
策劃回復:正如上個問題所說的策略性與爽感的平衡。節(jié)奏加速會放大爽快感,但過快會影響平衡性,進而導致成就感的缺失。開服打了一周多就大局已定的問題,研發(fā)團隊將會從兩方面優(yōu)化:
其一是優(yōu)化游戲外合服匹配的elo機制,讓更多實力相近的服務器、聯(lián)盟匹配到一起,勢均力敵才能打得精彩;
其二是優(yōu)化游戲內(nèi)地緣玩法的設(shè)計,將會在第五紀元推出連城玩法。
聯(lián)盟占領(lǐng)NPC城市后,聯(lián)盟成員才能將城市遷入NPC城市所在縣的范圍。另外,聯(lián)盟在占領(lǐng)出生洲3座城市后觸發(fā)連城機制。聯(lián)盟只能攻占已占領(lǐng)城市相連的城市,若想要跳城強攻未相連的城市,則需要額外消耗“集結(jié)號令”建造特殊的攻城營地,建成后則可正常攻打。連城玩法將會還原保持與戰(zhàn)略后方相連、步步為營的真實戰(zhàn)爭體驗,同時創(chuàng)造更多的地緣爭奪熱點區(qū)域。戰(zhàn)爭雙方的對抗也將變得更加激烈,當然,勝利也將更有成就感。
玩家反饋:現(xiàn)在S2、S3末期開放了轉(zhuǎn)服功能,但每個服可轉(zhuǎn)入名額最多只有30個,還不夠一個整編團轉(zhuǎn)入。能否增加下轉(zhuǎn)服名額?
策劃回復:限制轉(zhuǎn)服人數(shù)是為了不改變服務器生態(tài)的情況下,盡可能提升部分玩家個體的下一紀元游戲體驗。兵不在多,在精;將不在勇,在謀。高整團是一群能夠極大改變戰(zhàn)場局勢的精兵強將。如果不做限制,讓一個高整團自由轉(zhuǎn)入其他服務器,對被轉(zhuǎn)入的服務器和轉(zhuǎn)出的服務器都會有較大生態(tài)影響。所以限制30個轉(zhuǎn)入名額,還是讓轉(zhuǎn)服功能以服務玩家個體為主。另外,已經(jīng)明確計劃將在12月開放備戰(zhàn)區(qū),所有玩家在體驗完第四紀元后都會進入備戰(zhàn)區(qū)。在備戰(zhàn)區(qū)內(nèi),聯(lián)盟、軍團都會有更自由的外交與整合機會。
玩家反饋:《世界啟元》的Q版英雄表情包非??蓯郏瑑?nèi)容也非常有梗有趣,數(shù)量也很豐富。后面是否考慮增加一個功能,讓隊伍在大世界行動時也能使用表情包?
策劃回復:首先感謝各位玩家對《世界啟元》表情包設(shè)計的認可。公眾號之前曾發(fā)布《憑什么刷屏,策略游戲的情緒表達系統(tǒng)設(shè)計》一文,文中就提過研發(fā)團隊不僅將其視為表情包,更是將其視為策略游戲的一整套情緒表達。
在大世界使用表情包是情緒表達的重要場景,這個功能公測上線前就在開發(fā),本月就可以跟大家見面了。玩家隊伍可以在大世界發(fā)布自己已獲得的“動態(tài)表情包”,表達自己此刻的情緒。例如,大佬隊伍在連勝多場后發(fā)布一個秦始皇“美餐”的表情,就很能表達此時的得意之情。平民用自己的黑科技隊伍擊敗了大佬隊伍,這時發(fā)個克利歐佩特拉“鞠躬”的表情,也會有非常戲劇性的效果。就像非常經(jīng)典的“Good Game”表情,在勝負不同情況下有著迥然不同的內(nèi)涵。希望大家多多使用,多多玩梗。
玩家可以自由設(shè)置大世界的表情包快捷列表,從所有表情包中挑選6個在大世界中快捷發(fā)布。更換表情包快捷列表是沒有成本的,所有表情包都有上場機會。擁有更多的表情,就會有更豐富的情緒表達,快去獲得更炫酷、更有梗的表情吧。
玩家反饋:有時候前線戰(zhàn)事緊急,盟里成員會互相幫忙控號,因為不像專業(yè)控號手都是在電腦上用模擬器控號的,盟友互相幫忙都是在手機上替對方控號的。能否出個手機上的掃碼登陸功能,把二維碼給對方,對方掃碼后就能在手機上替對方操作?
策劃回復:目前移動端已經(jīng)具備掃碼登陸這一功能。不同客戶端能夠?qū)崿F(xiàn)不同賬號的掃碼登陸:微信/QQ的客戶端可以通過掃碼實現(xiàn)微信/QQ賬號登陸,景秀官網(wǎng)客戶端可以通過掃碼實現(xiàn)景秀官方賬號登陸。使用此功能時,請玩家注意保護自己的賬號安全。
玩家反饋:現(xiàn)在隊伍返回時,可以選擇使用20金幣秒回,但是那個金幣秒回功能容易誤觸。本來不著急時讓隊伍慢慢會去就行了,但對平民玩家來說誤觸浪費20金幣還蠻心疼的。能否優(yōu)化下這個體驗?
策劃回復:這是一個很細節(jié)的體驗,但也反映了玩家非常重視自身資源的運營。將會給金幣秒回增加二次確認的功能,避免誤觸,給玩家更強的資源運營的主動權(quán)。
玩家反饋:感覺現(xiàn)在開荒太累了。主要因為《世界啟元》英雄等級置換、技能重置和遺忘沒有任何損失,而且開荒首日體力消耗減半,可以把最強的1隊打到?jīng)]體力之后,跟低等級隊伍置換,然后重復N次開荒流程,就可以開荒首日得到N支39級左右的高等級隊伍。理論上來說,可以無限重復這一操作。雖然地格已經(jīng)達到領(lǐng)地上限了,但總覺得需要多把幾隊等級練高,這就會讓開荒期很累。請策劃看看能否對這個做一些限制或優(yōu)化?
策劃回復:好玩的策略并不累,這是研發(fā)團隊始終堅持的產(chǎn)品理念。之前上線英雄置換功能是為了讓玩家更便捷地將剛剛抽到的卡投入使用,進行實力驗證。在此背景下誕生了開荒期無限流玩法,這也增加了玩家的疲憊感。
在聽取大量玩家代表和主播反饋后,研發(fā)團隊決定優(yōu)化英雄置換設(shè)計:在英雄置換時,置換的兩位英雄均變?yōu)轶w力最低值。例如,關(guān)羽40級,體力10,在役;亞歷山大1級,體力150。置換后,亞歷山大40級,體力10,在役;關(guān)羽1級,體力10。這一改動為了避免玩家開荒首日無限練隊伍,希望大家能夠避免內(nèi)卷,健康體驗游戲。
以上是關(guān)于本期策劃面對面的全部內(nèi)容。如果有任何關(guān)于游戲的建議,歡迎通過官號、客服、管家等多種方式向我們反饋,研發(fā)團隊會篩選關(guān)注度較高的問題進行回復。我們下期欄目再見~
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。
豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。
珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39
技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動
豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30
東風不愧是東風,用起來的效果1那叫一個爽,只不過就是每次都要集資才可以用
蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33
我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個排行,沖這個一次派好幾個攻城隊