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玩家投稿 | 第四紀元新英雄前瞻淺析
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第四紀元馬上就要開啟,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第四紀元新英雄的強度,我們邀請民間攻略組 ,為大家整理了這期第四紀元新英雄淺析,快看過來吧!
周瑜
自帶技能——火燒赤壁
技能類型:開場技能
發(fā)動幾率:100%
有效距離:5
每回合開始時,對敵軍全體添加1層焚燒狀態(tài)(焚燒狀態(tài)可觸發(fā)暴擊):目標行動時受到1次智力傷害(每層傷害率10%→20%,受智力屬性影響)。目標每次受到燃燒、灼燒狀態(tài)傷害時有50%幾率額外增加1層焚燒狀態(tài),當(dāng)焚燒狀態(tài)疊滿5層時,立即觸發(fā)目標焚燒狀態(tài)傷害,并扣除4層焚燒狀態(tài)。
拆解技能:先禮后兵(智力)
技能類型:主動技能
有效距離:4
發(fā)動幾率:50.0%
準備1回合,對敵方2名英雄造成一次智力傷害(傷害率100%-200%,受智力屬性影響),并使目標主動技能發(fā)動幾率降低(戰(zhàn)時)7.5%-15%,持續(xù)2回合。
頭銜進階:
頭銜效果:自身造成的智力傷害提升(戰(zhàn)前)10%。
進階效果:自身造成的智力傷害提升(戰(zhàn)前)10%,自帶技能觸發(fā)焚燒傷害后,清除的焚燒狀態(tài)層數(shù)為3層。
命運——江左英才
激活效果:前3回合,我軍全體受到傷害降低(戰(zhàn)前)15%。
鐵器時代-遠程:鐵器時代遠程兵種智力傷害提升(戰(zhàn)前)3%。
工業(yè)時代-近戰(zhàn):工業(yè)時代遠程兵種智力傷害提升(戰(zhàn)前)5%。
英雄定位:
搭配燃燒和灼燒體系的輔助輸出。
角色整體評價:
機制分析:8回合開場技能,每回合敵軍全體疊加負面?zhèn)顟B(tài),疊滿立即出觸發(fā)。需要搭配灼燒和燃燒機制。
適配體系:江左英才命運隊為第一優(yōu)先級適配,其次搭配陽焰和查理曼都非常不錯,可配慢速肉也可以搭配貞德體系。
拆技分析:準備類智力輸出技能,減對面主動技能發(fā)動率。配合智力主動類英雄使用都不錯,不管慢速肉隊還是貞德體系都適配。
魯肅
自帶技能——縱橫捭闔
技能類型:開場技能
發(fā)動幾率:100.0%
有效距離:4
敵軍全體每次受到狀態(tài)類持續(xù)傷害(燃燒、恐慌、灼燒、動搖、焚燒、負傷、潰?。r,有40%幾率觸發(fā)以下3個效果:敵軍隨機2名英雄造成的傷害降低(戰(zhàn)時)1.5%→3%(受智力屬性影響),該效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,最多可疊加10層;我軍隨機2名英雄受到的傷害降低(戰(zhàn)時)1.5%→3%(受智力屬性影響),該效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,最多可疊加10層;恢復(fù)我軍傷兵最多的英雄一定兵力(恢復(fù)率30%→60%,受智力屬性影響),每個效果幾率單獨計算。
拆解技能——振奮突擊(輔助)
技能類型:主動技能
有效距離:-
發(fā)動幾率:25.0%
使自身本回合進入免疫繳械和連擊狀態(tài),可進行2次普通攻擊(發(fā)動幾率25%-50%)。
頭銜進階:
頭銜效果:自帶技能觸發(fā)每種效果的幾率提升5%。
進階效果:自帶技能觸發(fā)每種效果的幾率提升15%。
命運——江左英才
激活效果:前3回合,我軍全體受到傷害降低(戰(zhàn)前)15%。
鐵器時代-遠程:鐵器時代遠程兵種智力傷害提升(戰(zhàn)前)3%。
工業(yè)時代-近戰(zhàn):工業(yè)時代遠程兵種智力傷害提升(戰(zhàn)前)5%。
英雄定位:
負面狀態(tài)類專用輔助。
角色整體評價:
機制分析:也是8回合開場技能,搭配狀態(tài)類英雄持續(xù)疊加減傷和回血,配負面狀態(tài)體系非常強力。
適配體系:江左英才命運隊。其次就是配合一些有續(xù)航的狀態(tài)體系,目前看沒有額外的狀態(tài)體系搭配。
拆技分析:免疫繳械與連擊,非常不錯的輔助技能。適用些追擊核心英雄佩戴,提高輸出穩(wěn)定性(最好是配持續(xù)輸出類,不配爆發(fā)類)。
陸遜
自帶技能——智略多奇
技能類型:主動技能
發(fā)動幾率:50.0%
有效距離:5
對敵軍全體造成1次智力傷害(傷害率40%→80%,受智力屬性影響)并陷入燃燒(最多觸發(fā)2次)、恐慌、灼燒、動搖狀態(tài)中的1~2種(傷害率25%→50%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。
拆解技能——先禮后兵(智力)
技能類型:主動技能
有效距離:4
發(fā)動幾率:50.0%
準備1回合,對敵方2名英雄造成一次智力傷害(傷害率100%-200%,受智力屬性影響),并使目標主動技能發(fā)動幾率降低(戰(zhàn)時)7.5%-15%,持續(xù)2回合。
頭銜進階:
頭銜效果:自帶技能附加狀態(tài)數(shù)量固定2種。
進階效果:自帶技能附加狀態(tài)數(shù)量固定2種,自身造成智力傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的英雄。
命運——江左英才
激活效果:前3回合,我軍全體受到傷害降低(戰(zhàn)前)15%。
鐵器時代-遠程:鐵器時代遠程兵種智力傷害提升(戰(zhàn)前)3%。
工業(yè)時代-近戰(zhàn):工業(yè)時代遠程兵種智力傷害提升(戰(zhàn)前)5%。
英雄定位:
強度不俗,負面狀態(tài)類輸出核心。
角色整體評價:
機制分析:智力輸出核心,造成傷害施加負面狀態(tài)類持續(xù)傷害,配合各類負面狀態(tài)體系。
適配體系:江左英才命運隊?;蛘叽钆湄懙虏槔砺部?,單獨作為主要的輸出適配奇正相生也非常強勢。
拆技分析:智力主動強力技能,發(fā)動率較高。提供不錯的傷害與減對面主動技能發(fā)動率,非常適配貞德體系使用。
哥倫布
自帶技能——逆風(fēng)領(lǐng)航
技能類型:開場技能
發(fā)動幾率:100.0%
有效距離:4
自身無法暴擊,每回合自身行動結(jié)束時,對距離3范圍內(nèi)隨機敵軍造成2次攻擊傷害,每次目標單獨判定(傷害率50%→100%),我軍全體發(fā)動主動技能、追擊技能、普通攻擊后可使本回合該技能傷害率提升35%→70%,同時自身造成的傷害提升(戰(zhàn)時)5%→10%,受到的傷害降低(戰(zhàn)時)5%→10%,最多可疊加6次,效果持續(xù)到本回合結(jié)束。
拆解技能——振奮突擊(輔助)
技能類型:主動技能
有效距離:-
發(fā)動幾率:25.0%
使自身本回合進入免疫繳械和連擊狀態(tài),可進行2次普通攻擊(發(fā)動幾率25%-50%)。
頭銜進階:
頭銜效果:自帶技能每次提升的傷害率提升20%。
進階效果:自帶技能每次提升的傷害率提升20%,且最多可疊加8層。
命運——無
英雄定位:
輸出型統(tǒng)帥,強度不俗。
角色整體評價:
機制分析:開場類輸出核心,自帶減傷+輸出buff屬于一個優(yōu)秀的輸出大核,爆發(fā)力驚人。
適配體系:需要配合托米麗司、伊莎貝拉一世這類能快速疊加傷害次數(shù)的英雄。輔助可以看相性選擇,高速隊伍選擇曹操,秦始皇,慢速隊伍選擇孫武、愷撒等。哥倫布的加入讓伊莎貝拉這套爆發(fā)體系變成完全體。
拆技分析:免疫繳械與連擊,非常不錯的輔助技能。適用一些追擊核心佩戴,提高輸出穩(wěn)定性(最好是配持續(xù)輸出類, 不配爆發(fā)類)。
安妮·波妮
自帶技能——加勒比之災(zāi)
技能類型:主動技能
發(fā)動幾率:100.0%
有效距離:3
對敵軍1名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%,受防御屬性影響),并使目標每次造成傷害時有35%幾率使自身下1個造成的傷害降低10%→20%(受防御屬性影響)持續(xù)2回合。
拆解技能——懸權(quán)而動(輔助)
有效距離:-
技能類型:被動技能
發(fā)動幾率:100.0%
自身兵力大于50%時,造成的攻擊傷害提升(被動)10%-20%(受攻擊屬性影響),自身兵力低于50%時,受到的攻擊傷害降低(被動)10%-20%(受防御屬性影響)。
頭銜進階:
頭銜效果:自帶技能觸發(fā)下一次造成傷害降低效果的幾率提升5%。
進階效果:自帶技能觸發(fā)下一次造成傷害降低效果的幾率提升15%。
命運——無
英雄定位:
主動類輸出,效果比較百搭,適合中速和慢速隊伍。
角色整體評價:
機制分析:100%主動技能傷害+減傷buff,技能很不錯,施放距離3只能作為前鋒用。
適配體系:適配慢速的愷撒體系作為前鋒,降低對手的輸出使用,其他體系相對一般。
拆技分析:非常不錯的前鋒被動技能,根據(jù)兵力情況提供增傷或者減傷。能有效增強前鋒的生存與輸出能力,適合各種半輸出半肉前鋒。
卡塔琳娜
自帶技能——腥紅玫瑰
技能類型:開場技能
發(fā)動幾率:100.0%
有效距離:4
戰(zhàn)斗開始后,第1回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入繳械狀態(tài),持續(xù)至回合結(jié)束;第2回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入沉默狀態(tài),持續(xù)至回合結(jié)束;第3回合結(jié)束時對隨機2名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率80%→160%,受智力屬性影響)。
拆解技能——懸權(quán)而動(輔助)
有效距離:-
技能類型:被動技能
發(fā)動幾率:100.0%
自身兵力大于50%時,造成的攻擊傷害提升(被動)10%-20%(受攻擊屬性影響),自身兵力低于50%時,受到的攻擊傷害降低(被動)10%-20%(受防御屬性影響)。
頭銜進階:
頭銜效果:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升10%。
進階效果:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升20%。
命運——無
英雄定位:
開場類輔助,克制追擊、貞德體系。
角色整體評價:
機制分析:開場3回合繳械+沉默+傷害,雖然英雄本身強度不錯,但技能控制概率略低不夠穩(wěn)定。本身機制上有點雨露均沾的意思。
適配體系:技能設(shè)計上是秦始皇自帶技能銷兵偃武的替代品,配合秦始皇體系應(yīng)該有不錯的表現(xiàn),利用決水千仞+動于九天的增傷配合白起可在前三回合把控制+傷害打滿,搭配衛(wèi)青也不錯。配合貞德體系提供一些額外的控制也可。
拆技分析:非常不錯的前鋒被動技能,根據(jù)兵力情況提供增傷或者減傷。能有效增強前鋒的生存與輸出能力,適合各種半輸出半肉前鋒。
以上是《世界啟元》第四紀元英雄強度淺析的全部內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清配隊前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!同時也歡迎各路攻略大神后臺私聊聯(lián)系公眾號踴躍投稿,與我們一起分享《世界啟元》的游戲心得!
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達,還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設(shè)計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 來自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來打我收人頭,這怎么不算一種策略呢
豌豆j2zslr 來自于 九游APP 2024-10-27 19:04
關(guān)羽隊的戰(zhàn)斗力在這個版本依舊是非常強勁的,最喜歡玩水淹七軍那一套