世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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博覽會(huì) | 用兵之道評(píng)測(cè)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-09-21 21:26:51
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》第二紀(jì)元第八期博覽會(huì)【用兵之道】即將到來,為了幫助更多玩家了解博覽會(huì)卡包與陣容搭配,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測(cè)資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會(huì)評(píng)測(cè),快看過來吧!

 

卡包簡(jiǎn)介

對(duì)比第一紀(jì)元,這一期的博覽會(huì),馬克·安東尼替換掉亞歷山大。孫武是孫子兵法的作者,偉大的軍事理論家。馬克·安東尼是羅馬后三巨頭,偉大的軍事家,政治家。

這兩位英雄總結(jié)都是適合慢速步兵隊(duì)伍搭配,并且強(qiáng)度非常高。兩名英雄互相之間能形成一個(gè)搭配聯(lián)動(dòng)。

 

卡包主英雄

馬克·安東尼

自帶技能——巨頭同盟(T1)

類型:開場(chǎng)

概率:100

距離:3

目標(biāo):友軍2名單位

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

自身受到的傷害降低(被動(dòng))15%→25%(受防御屬性影響);自身受到傷害后,來自此技能的受到傷害降低效果減少1/10,最低可達(dá)到初始效果的1/10且不可驅(qū)散;自身每受到4次傷害,對(duì)距離3以內(nèi)隨機(jī)1名敵軍造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%)。前3回合,友軍受到技能傷害時(shí)(不包括持續(xù)性狀態(tài)傷害),有50%幾率為其承擔(dān)本次傷害。

拆解技能——絕地反擊(T1)

類型:被動(dòng)

概率:100

距離:-

目標(biāo):自己

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

自身獲得反擊效果,受到普通攻擊時(shí)對(duì)傷害來源造成1次攻擊傷害(傷害率30%→60%),自身受到普通攻擊時(shí),有25%→50%幾率使自身受到的所有傷害降低(戰(zhàn)時(shí))5%,最多要加10次。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開場(chǎng)技減傷+援護(hù)友軍。

適配體系:各種慢速減傷肉步,反擊肉步體系,搭配英雄如愷撒、孫武、劉備。

拆技分析:超強(qiáng)前鋒技能,減傷+反擊。

孫武

自帶技能——兵家至圣(T1)

類型:開場(chǎng)

概率:100

目標(biāo):我軍3名單位

距離:3

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

我軍全體累計(jì)造成5次傷害時(shí),使我軍隨機(jī)1名英雄對(duì)敵軍隨機(jī)1名英雄造成1次傷害(傷害率40%→80%,傷害類型由造成傷害英雄的攻擊、智力屬性較高者決定)。我軍全體累計(jì)受到5次傷害時(shí),立即為我軍傷兵最多的單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率40%→80%,受智力屬性影響)。且使其下1次受到的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))10%→20%(受智力屬性影響)。

拆解技能——守護(hù)之劍(T1)

類型:開場(chǎng)

概率:100

目標(biāo):自己

距離:1

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

戰(zhàn)斗開始后前4回合,自身造成的傷害降低(被動(dòng))100%→50%,處于前鋒位置時(shí),獲得霸體狀態(tài)(控制狀態(tài)無法生效),受到傷害時(shí)有15%→30%幾率移除自身所有戰(zhàn)時(shí)減益效果,并使我軍統(tǒng)帥位置英雄提升(戰(zhàn)時(shí))20→35點(diǎn)攻擊、智力屬性,持續(xù)1回合。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:根據(jù)造成傷害次數(shù)施加傷害,根據(jù)受傷次數(shù)減傷回血。

適配體系:慢速步兵體系,可搭配多次受傷和多段造成傷害觸發(fā)被動(dòng),如愷撒、馬克·安東尼、伯里克利、雷必達(dá)、哈蘭德。

拆技分析:前鋒免控技能,目前適用面不多,經(jīng)過削弱后只有一些功能性前鋒使用,如蒙恬。

 

陣容搭配

(1)馬克安東尼

馬克安東尼有以下特點(diǎn):

1、自帶開場(chǎng)技有不錯(cuò)自身減傷以及幫助友軍分?jǐn)倐?,能提高?duì)伍整體坦度,并且反擊的傷害率很高。

2、自身三維較高,攻擊距離短,而且需要多次承傷觸發(fā)技能,所以作為前鋒使用最好。

配隊(duì)一:

復(fù)制下方陣容碼到陣容助手-我的收藏即可直接應(yīng)用陣容!

3015001009-307B00007C-300501C01201300A015

 

配隊(duì)二:

復(fù)制下方陣容碼到陣容助手-我的收藏即可直接應(yīng)用陣容!

300A001009-307B00007C-306901E01801200A015

 

(2)孫武

孫武有以下特點(diǎn):

1、自帶開場(chǎng)技能相對(duì)穩(wěn)定,有減傷+恢復(fù)+增傷,觸發(fā)方式簡(jiǎn)單,能配合多段傷害英雄,組建一些慢速肉隊(duì)。

2、自帶頭銜提供高額減傷。

配隊(duì)一:

復(fù)制下方陣容碼到陣容助手-我的收藏即可直接應(yīng)用陣容!

300A00106F-307B00007C-306901E01801200A015

配隊(duì)二:

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300D00A012-307A00006D-300200701801200A015

 

其他英雄

伯里克利

自帶技能——長(zhǎng)墻工事(T1)

長(zhǎng)墻工事

類型:開場(chǎng)

概率:100

距離:5

目標(biāo):敵軍3名單位

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

我軍全體對(duì)敵軍全體累計(jì)造成5次傷害時(shí),對(duì)隨機(jī)2名敵軍英雄造成一次攻擊傷害(傷害率40%→80%),且使其陷入反叛狀態(tài),受到傷害時(shí),攻擊者可恢復(fù)兵力,恢復(fù)率為本次傷害的15%→25%,持續(xù)2回合。

拆解技能——寒光鐵衣(T2)

類型:主動(dòng)

概率:35

距離:3

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

對(duì)敵軍2名單位造成1次攻擊傷害(傷害率80%→160%),若自身為前鋒則額外對(duì)目標(biāo)再造成1次攻擊傷害(傷害率35%→50%,受防御性影響)。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:根據(jù)造成全體傷害次數(shù)施加傷害,并施加攻擊吸血buff。

適配體系:多段傷害體系的一些隊(duì)伍,可搭配多段造成傷害觸發(fā)被動(dòng),如亞歷山大。

拆技分析:前鋒專用傷害技。

 

木蘭

自帶技能——紅纓烈火(T2)

類型:主動(dòng)

概率:40

距離:4

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

對(duì)敵軍2名單位造成一次攻擊傷害(傷害率80%→160%)若目標(biāo)攻擊屬性低于自己,則再次對(duì)目標(biāo)造成一次額外傷害(傷害率40% →80%)。

拆解技能——必攻不守(T2)

類型:主動(dòng)

概率:40

距離:4

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

準(zhǔn)備1回合,對(duì)敵軍2名單位造成1次攻擊傷害(傷害率115%→225%),并使其受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))10%-20%,持續(xù)2回合。

角色推薦指數(shù):????

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:物理群體輸出+二段觸發(fā)傷害。

適配體系:各種中慢速肉隊(duì),如英勇之心隊(duì)。

拆技分析:比較好用的的物理輸出技,傷害倍率可以,發(fā)動(dòng)率較低。

以上是關(guān)于本期博覽會(huì)的評(píng)測(cè)內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

 

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長(zhǎng)矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會(huì),有沒有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個(gè)非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對(duì)學(xué)生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對(duì)游戲世界有了更深的認(rèn)識(shí)。

  • 豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思

  • 豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    覺得挺好的,可以攻占那些別國(guó)土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會(huì)被別人攻占。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國(guó)紀(jì)元和萬國(guó)覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)

  • 珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39

    技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得

  • 豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30

    東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個(gè)爽,只不過就是每次都要集資才可以用

  • 豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31

    一般般,一百抽下去一個(gè)核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有

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類型:策略
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