世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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博覽會 | 智勇兼全評測

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-09-06 22:00:38
上九游,領(lǐng)福利

各位開拓者們大家好!《世界啟元》第二紀(jì)元第三期博覽會【智勇兼全】已經(jīng)到來,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!

 

卡包簡介

對比S1沒有啥太大變化,一位是孟德新書的作者,偉大的軍事家理論家,魏國奠基人;一位是威震華夏武圣,蜀國的著名統(tǒng)帥。這兩位英雄總結(jié)都是適合快速騎兵隊伍搭配,并且強度非常高。兩名英雄互相之間能形成一個搭配聯(lián)動。

 

卡包主英雄

關(guān)羽

自帶技能——千里潰敵(T0)

類型:開場

概率:100

距離:5

目標(biāo):自己

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

每回合自身主動技能首次造成的傷害提升(戰(zhàn)時)20%-40%,該效果會隨著增益效果的數(shù)量額外提升,每多個增益效果可額外提升(戰(zhàn)時)7.5%-15%,最大可額外提升6次,持續(xù)到本回合結(jié)束.當(dāng)增益效果數(shù)量不低于2時,立即對隨機一名目標(biāo)造成額外-次傷害(傷害率75%-150%,傷害類型與自身當(dāng)前攻擊,智力中屬性值最高的一致)。

拆解技能——萬夫莫敵

類型:被動

概率:100

距離:-

目標(biāo):自己

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

攻擊暴擊率提升(被動)10%-20%,造成的攻擊暴擊傷害提升(被動)50%-100%。

專屬頭銜:

進階一:造成的傷害無視目標(biāo)(戰(zhàn)前)10%防御、智力屬性。

進階二:造成的傷害無視目標(biāo)(戰(zhàn)前)10%防御、智力屬性;暴擊率提升(戰(zhàn)前)8%。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評價:

機制分析:根據(jù)增益效果數(shù)量增傷主動技能傷害,并隨機單體造成一次傷害。雙系最強輸出之一。

適配體系:各種開場增益buff比較多的隊伍或者貞德體系,如曹操,孫武,劉備,愷撒。獲取多種增益,提升其傷害輸出。

拆技分析:物理輸出增傷的技能,非常強,適合大核物理輸出。

 

曹操

?

自帶技能——雄才大略(T1)

類型:開場

概率:100

距離:2

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,每回合我軍全體英雄有50%幾率分別獲得,15%~30%閃避,受到的攻擊傷害降低(戰(zhàn)時)7.5%~15%(受智力屬性影響),免疫繳械,免疫沉默效果,4種中的多種,每個效果幾率單獨計算。

拆解技能——動于九天

類型:開場

概率:100

距離:3

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位造成傷害提升(開場)15%→30%(受智力屬性影響)

專屬頭銜:

進階一:自帶技能獲得狀態(tài)效果的幾率提升5%。

進階二:自帶技能獲得狀態(tài)效果的幾率提升15%。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評價:

機制分析:開場隊伍武將有概率獲得減傷,以及免控。

適配體系:各類快速騎兵輸出隊,可搭配各種騎兵輸出將。如關(guān)羽、理查一世、查理曼、吉爾伽美什。

拆技分析:最強增傷技之一,有概率加不到核心上,相對來說不穩(wěn)定。

 

陣容搭配

(1)關(guān)羽

關(guān)羽有以下特點:

自帶開場很穩(wěn)定,但是需要攜帶一些主動輸出技能。

需要多搭配一些增益狀態(tài)(增益效果:屬性提升效果、免疫控制效果、閃造效果、持續(xù)恢復(fù)效果)。

(2)曹操

曹操有以下特點:

更新加強了一波,自帶技能作用于友軍全體,穩(wěn)定性大幅提升!但還是看臉不一定能搖到想要的效果。

自帶開場技能效果較多,有閃避、減傷、免疫沉默、免疫繳械。

頭銜進階后有65%概率,多種效果單獨計算。

 

其他英雄

白起

自帶技能——料敵合變(T2)

類型:開場

概率:100

目標(biāo):敵軍單體

距離:5

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

敵軍任意單位個人行動前若處于生效的控制狀態(tài)下(繳械、沉默、混亂、眩暈、嘲諷、力竭),有40%→80%幾率對其造成1次攻擊傷害,每個控制效果獨立計算(傷害率50%→100%)。

拆解技能——遷延戰(zhàn)術(shù)

類型:開場

概率:100

目標(biāo):我軍2名單位

距離:3

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位受到傷害降低(開場)15%→30%(受智力屬性影響)。

專屬頭銜:

進階一:自帶技能傷害效果觸發(fā)幾率提升5%。

進階二:自帶技能傷害效果觸發(fā)幾率提升5%,自身對處于控制狀態(tài)下的目標(biāo)造成的攻擊傷害提升8%。

角色推薦指數(shù):????

角色整體評價:

機制分析:對控制單位造成傷害。高強度關(guān)聯(lián)控制英雄。

適配體系:強控英雄,秦始皇,蒙恬。一般而言由于只有秦始皇能提供高密度控制,因此走決水動九的爆發(fā)體系。

拆技分析:前三回合高額減傷,目前適用肉步體系。

 

克里斯蒂娜

自帶技能——致勝一舞(T2)

類型:開場

概率:100

距離:3

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

每回合開始時,1-2名友軍有50%→100%幾率獲得以下效果:主動傷害類技能發(fā)動率提升(戰(zhàn)時)15%,發(fā)動主動傷害類技能時,若敵軍統(tǒng)帥英雄在技能距離范圍內(nèi),則該技能本次造成的傷害提升(戰(zhàn)時)10%→20%(受智力屬性影響),否則使該技能距離加1,該效果回合結(jié)束時清除,同時下回合觸發(fā)幾率下降10%。

拆解技能——匹夫奮勇

類型:開場

概率:100

距離:5

目標(biāo):我軍3名單位

適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵我雙方全體造成的智力傷害降低(開場)7.5%-15%(受敏捷屬性影響),我軍全體造成的攻擊傷害提升(開場)15%-30%,攻擊距高加1。

專屬頭銜:

進階一:自帶技能對2名友軍生效率提升20%。

進階二:自帶技能對2名友軍固定額生效。

角色推薦指數(shù):????

角色整體評價:

機制分析:友軍傷害主動技能發(fā)動率增加,增傷+或者技能距離+1,貞德降配版,某些情況甚至跟貞德差不多(帶3個主動技能的情況,效果很強,貞德BUFF增傷只BUFF一次,這個可以BUFF3次)。

適配體系:中速和快速主動體系,替代貞德,和貞德合體搭配一個單核也非常不錯。搭配秦皇組成前三回合爆發(fā)也不錯。

拆技分析:物理隊伍用神技,例如物理菜刀(受敏捷屬性影響),目前主要是適配理查一世的菜刀。貞德某些情況下也能用,搭配一些高頻率的主動隊伍。

 

劉備

自帶技能——仁德之君(T2)

類型:開場

概率:100

目標(biāo):我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

每回合開始時,使得我軍2名英雄行動時有75%幾率恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率40%→80%,受智力屬性影響),并使其造成的傷害提升(戰(zhàn)時)7.5%→15%(受智力屬性影響),攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)10→20點(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。

拆解技能——洗兵牧馬

類型:主動

概率:40

目標(biāo):我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

準(zhǔn)備1回合,為我軍傷兵最多的單位和隨機1名單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率70%→140%,受智力屬性影響),并使其進入療傷狀態(tài)。個人回合開始時恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45%→90%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。持續(xù)回合內(nèi)受到控制效果會立刻觸發(fā)療傷剩余治療量。

專屬頭銜:

進階一:自帶技能同時使目標(biāo)普通攻擊距高加1。

進階二:自帶技能同時使目標(biāo)普通攻擊距高加1;前3回合,自身獲得先手狀態(tài)。

角色推薦指數(shù):????

角色整體評價:

機制分析:穩(wěn)定回血和增傷+屬性??梢辕B特別多BUFF。

適配體系:各種中慢速需要疊BUFF和增傷的隊伍和英雄。特別搭配關(guān)羽,其次類似亞歷山大、木蘭、版本大熱桃園隊組件。輔助英雄高性價比。

拆技分析:要準(zhǔn)備稍微有點尷尬,奶量是充足的。

以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑。祝大家一發(fā)出貨,都能抽到自己心儀的英雄!

 

 

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玩家評論

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全部評論

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。

  • 豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思

  • 豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動

  • 珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39

    技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得

  • 豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30

    東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個爽,只不過就是每次都要集資才可以用

  • 豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31

    一般般,一百抽下去一個核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有

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類型:策略
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開發(fā)者:北京儒意景秀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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