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爐石傳說中速奧秘獵卡組分析及上分心得
爐石傳說中速奧秘獵卡組分析及上分心得 除了薩滿和德魯伊外天梯上還有能快速上分的卡組嗎?對此,小編來分享一位玩家的中速奧秘獵!
卡組就是普通的周報提供的卡組,那么來看看單卡解析
1 毒蛇
在我看來這張卡打SM,ZS其實不怎么好用,之所以帶上一是因為它觸發(fā)條件很容易,比較好配合鷹角弓,二是可以配合雷歐克(臉好的出的是米沙),打動物園也有一席之地,屬于隨環(huán)境替換的卡。
2 大螺絲
對于這張卡,有經(jīng)濟實力的新人可以合一張,就目前看來他還是非常保值的,合一張也不虧,就算沒有也不影響大體,只是給對面后期的壓力會小一點,打FS拖不到那么多費,打鋪場也起不了啥作用,主要是為了后期補傷害用。
3 放狗
這張卡其實意外的卡手。只有對動物園非常好用,其他的反而顯得平庸。在打SM時等對面鋪起來估計你也是死人一過了,所以換下來,可以隨環(huán)境替換毒蛇或者螺絲。
4 狙擊
非常非常好用的一張卡,碧藍幼龍的崛起跟火妖法的興起使狙擊這張卡地位水漲船高。在女獵手跟鷹角弓的配合下這張卡一般都是賺節(jié)奏的。兩張可能過多但一張真的值得帶,搶節(jié)奏非常非常非常強。還是白卡。關(guān)于什么時候下也很有講究,對面就算想破也虧節(jié)奏。會在后文的對戰(zhàn)解析里提到。
5 銀色騎手
奧秘獵的傷害出乎意料的高,所以這張解場占場搶血牌的加入就不足為奇了。無論是配合雷歐克還是豹子陷阱都相當(dāng)好用,也可以隨時替換一張為放狗。
其余的牌不推薦換,基本都蠻重要的。
那么來看看思路。
首先奧秘獵從一個中速變種轉(zhuǎn)化為現(xiàn)在的偏快體系,所以我們不該養(yǎng)成解場癌的習(xí)慣,相信自己的傷害,利用奧秘跟弓搶節(jié)奏,搶血,兩張追蹤術(shù)就是用來壓縮牌局跟找自己想要的牌。我們沒帶三寶所以不要想著打后期。
1 薩滿
其實我覺得奧秘獵打SM不怎么難打,因為我們的傷害跟前期能力還是比較強的,(只要SM不胡...)起手找奧秘守護者跟弓,外婆之類的前期卡,在沒奧秘守護者前所有奧秘不留,有了可以留個冰凍或者狙擊。打SM重要的是節(jié)奏,如果對面用閃電箭來解場也虧,最怕起手小爪子2費還搖了個法強那種,確實蠻難打的。
不要拖,跟SM拖不過后期的,傷害能走臉就走臉除非比較重要的怪(馬桶,火舌,法強),SM為0回復(fù)能力并且相信他比你卡手。弓不要貪,打SM不能貪,總之這種T0卡組打起來還是要蠻謹慎的,可能是我運氣好沒輸幾把。周報上說因為閃電風(fēng)暴所以克制豹子我感覺不怎么對,閃電風(fēng)暴SM很虧節(jié)奏除非下055,055也能被我們殺戮換掉搶到節(jié)奏,(對面準時閃電風(fēng)暴我們也能準時殺戮呀)不過大漩渦確實比較難受。獅子如果有選擇的話能不下就不下,有時候有場面騙節(jié)奏也可以。
2 法師
節(jié)奏法狙擊是MVP。法師大于2費的怪狙擊都不虧,死在狙擊下的藍龍更是數(shù)不勝數(shù)。加上法師沒啥好辦法解決豹子陷阱所以打節(jié)奏法還是相當(dāng)簡單的。冰法有點難,這天梯里玩冰法都是有點水平的,盡量騙火沖或者保外婆,冰法也比較難解決豹子。所有傷害走臉,打出冰箱加上我們穩(wěn)定的射箭傷害一般能拿下,遇到的不多,傳說附近還多點。
3 戰(zhàn)士
說起來都是淚,獅子是戰(zhàn)士難以逾越的大墻。龍戰(zhàn)的話跟薩滿差不多但對面一旦被騙到節(jié)奏連055都沒有,所以只要36龍來太早一般能打死,冰凍很重要。防戰(zhàn)就看獅子準不準時來,追蹤術(shù)快速找獅子,只要前期有點場面下個獅子他就崩了。除非對面很早的下了圖哈特你又沒啥壓力不然還是好打的。打臉戰(zhàn)就看誰手順誰快了。
4 德
帶510大樹的胡德相當(dāng)難打,如果前期跳費跳的很舒服下個大樹就崩了。如果平穩(wěn)過渡的話我們肯定比他快,德處理豹子的手段也很一般。狙擊也相當(dāng)好用,德的生物狙到哪個都不虧。他回血就下不了怪,下怪就回不了血。傷害也走臉,除非威脅很大的怪比如鹿盔,大帝反而無所謂反正拖到后期打不過。前期他想當(dāng)個軟嘲諷下的話有傷害就解沒傷害就不要賣場面,解場的是他。
5 騎士
最難打的對局,對面有奶有清場,更重要的是男女城管包管獅子螺絲,獅子這個威脅點沒了很難打。還好現(xiàn)在天梯不多,贏的都是對面卡手然后估錯傷害被雙殺戮帶走的,看運氣。
6 牧師
米沙全場最佳,如果你2費跳米沙3費掛冰凍,你可能已經(jīng)贏了。牧師處理豹子的能力也不怎么樣,說實話有場面的話對面36都可以不解(劣勢還是解了吧),獅子跟對面換埋葬也不虧除非很劣勢。螺絲后期補傷害也好用,還算優(yōu)勢。如果對面年長點會難打一點,看動物伙伴是不是聲控米沙。
7 盜賊
年邁的盜賊是優(yōu)勢,年輕的會被我們打死,狙擊也是蠻好用的,3費掛上狙個藍龍,匪賊還是經(jīng)常的事,有些DZ要是偷到照明彈也沒辦法,年邁的11留著破奧秘也難打,總體說看對面水平。
8 術(shù)士
沒放狗的話比較難打,不過也能打,靠弓搶節(jié)奏,宇宙術(shù)的話不怎么多,看雷諾。
9 內(nèi)戰(zhàn)
獵人內(nèi)戰(zhàn)是相當(dāng)刺激的,每一步抉擇都關(guān)乎勝負,只能靠經(jīng)驗跟決斷了,值得一說的是狙擊2費掛有很大幾率狙到對面女獵手,勝負手就倒轉(zhuǎn)了。
小細節(jié):有些玩家喜歡在有女獵手的時候掛所有奧秘,我認為奧秘掛的時機是奧秘獵最重要的操作,掛需要的奧秘,其余的存著,就像打不同職業(yè)用不同的奧秘跟掛狙擊的時機等。優(yōu)先配合鷹角弓。
如果實在沒事干只要不是很需要射一箭比手動擋掛要好,有時候射著射著對面就沒血了。弓一直砍到1耐久保持最低被吃虧度,能貪弓可以貪一手,不能貪就果斷點砍掉,節(jié)奏是一切。
總結(jié):還是要說句奧秘獵是一個吃環(huán)境跟狀態(tài)的卡組,能快速拿低保但不一定能快速上傳說。現(xiàn)在大家都會猜奧秘了,用11破狙擊苦痛騙刀,豹子連AOE等等,但這并不代表著我們沒有希望,頭上的鷹角弓是這個體系很重要的一部分,有它在對面就不敢輕易破使得你賺到節(jié)奏。
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