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神諭者技能釋放順序
神諭者技能釋放順序是:1、釋放磁石;2、月光穿刺;3、神秘火焰;4、冰凝裂刃;5、審判;6、無上法則;7、影子怒火;8、巨龍掠刃;9、天神震怒。
神諭者我玩了124盤,是我玩的場次最多的英雄,以下經(jīng)驗都是5000分左右這個分數(shù)段得出的經(jīng)驗
我是專門打5號位,打到5000分的,首先可以說神諭者并不是個勝率有多高的英雄,但是這個英雄還是挺好玩的,技能都具有兩面性。3個技能可以當6個技能玩。
一,技能解析
1技能,氣運之末
對敵:范圍驅散,范圍傷害,范圍纏繞,可以打斷TP
對友:弱驅散
纏繞:蓄力釋放,最大蓄力2.5秒,最短瞬發(fā),根據(jù)蓄力的時間來決定纏繞的時長,最短0.5秒,最大2.5秒
傷害:固定
驅散:參見上方的驅散列表
對友方釋放時,同樣對周圍的敵人造成效果,但是驅散效果只對主目標有效果,所以只能驅散一個友方
被打斷后,效果依然存在,提前釋放出去
2技能,命運敕令
對敵對友,都是造成負面效果,繳械并且100%魔抗,但是需要注意一點,雖然都是負面效果,但是無論對敵還是對友釋放的時候,總是能被1技能,氣運之末驅散掉
3技能,滌罪之焰
對敵對友,都是造成傷害后,然后持續(xù)性回血,對敵時,可以被1技能,氣運之末驅散掉,對友方不致死,對敵致死,治療效果可以疊加
4技能,虛妄之諾
對友方釋放,強驅散,并且保持住血量,期間的回復翻倍,時間到的時候結算治療和傷害值
結算的是純粹傷害,盡管是生命移除,但 薄葬仍然可以救下目標,而 回光返照仍然可以將其轉化為治療
不會阻止像 淘汰之刃,或 冰晶爆轟即死這樣的立即擊殺效果
二,技能用法
上面說了技能的基礎情況,下面來說一些常見的技能連招,分為2部分,進攻和防御
1,進攻
打傷害:這是最簡單的,其實也就是1技能的驅散配合3技能的傷害
最基礎的連招,就是313這樣釋放,或者3133,只要3秒內,就可以完成這樣的連招,但是缺點是沒殺死的話,3技能后續(xù)的治療,等于是給對方加血了
對線期消耗,31或者331這樣釋放,最后釋放1技能,保證不給對方加血
還有一種比較貪心的殺人方式,傷害會更高一些,就是33133這樣釋放,先打2個3技能,再驅散,然后再打1個到2個3技能,這樣的缺點是需要追擊的時間比較久,有可能對方直接跑出范圍了,就當給對面加血了。
驅散對方關鍵性防御技能:
這個可以每一局開始之前先看好對方有什么特定技能值得驅散的,重點關注下,比如火貓的火遁,大圣的吸血buff,大樹的樹甲,斯文的盾,亞巴頓的盾,軍團強攻回血等
纏繞效果:纏繞可以阻止對方位移,和釋放位移技能,還有打斷tp
但是實戰(zhàn)中,如果隊友控制不足的情況下,不建議長時間蓄力,因為蓄力的時候,自己也是站定不動的,容易讓對方跑出范圍,跟不上接下來的3技能
但是如果是隊友控制已經(jīng)留住了,或者對方是會blink,火貓飛魂這種逃生技能的時候,可以考慮當作一個纏繞來蓄力釋放,但是需要把飛行的彈道時間計算在內
最后說到彈道飛行時間,在連招的時候,如果對方距離不遠,可以先放3技能,然后跟著跑,然后再放1技能,等到3技能冷卻后,1技能還沒飛到對方身上的時候,打上3技能
這樣2個3技能的加血效果,都可以驅散掉,第一個3技能回的血,也不算多
纏繞的效果也可以跟隨友方單位(隊友,小兵,召喚物,小鳥等)來釋放,比如放不到敵方單位了,可以對有切入技能的友方單位釋放,來把1技能帶過去
在地方有林肯的時候,可以對周圍單位釋放1技能,來避免林肯的格擋
2,防御
1技能可以驅散友方的debuff,比如小狗的減速,紫苑的沉默,各種其他的沉默,冰女的E,賞金的標記,大魚人的點燈,這些東西都是可以驅散的,對友方驅散的時候,還能順帶對周圍的敵人造成效果
還有個進階用法,就是當猜到對方要沉默自己的時候,自己先對自己吟唱1技能,一旦被沉默,秒解自己沉默,這個需要意識+視野,成功率(success rate)不高
2技能可以對友方造成100%魔抗,但是負面效果是繳械,如果友方在被控制,本來就沒法攻擊,那其實這也不算負面效果了,但是如果友方這個時候要靠猴子的被動,撒旦這些技能來吸血,或者是拍拍熊可以反手拍死對方,那繳械就會坑了隊友了
對敵釋放的繳械,在某些情況對方特定英雄,物理傷害爆炸的時候,也可以用,比如對方的ta,黑鳥,拍拍熊,巨魔這種,但是也要思考好,繳械對手和給予對方100%魔抗而言,這是在限制對手,還是幫助對手。
3技能可以配合2技能的100%魔抗,來對隊友進行加血,也可以直接釋放來對殘血的友方進行加血(因為不致死),也可以不需要2技能直接對大招情況下的友方加血,因為回血翻倍
還有一個技巧,是3級的3技能,可以配合隊友反補滿血遠程兵,2個人一起A,4級的3技能,可以靠自己一個人就可以反補滿血遠程兵了
4技能,強驅散,回復翻倍,有20級天賦的大招可以給隊友類似微光隱身的效果,大招可以配合一些恢復性道具,比如自身的高回血,撒旦,大藥,梅肯,猴子的吸血,骨灰,神諭者的23技能配合,血精石,高能量的魔棒等等,在做到在高傷害的情況下,依然存活。
大招還有一點,就是因為大招不會受到傷害,所以是可以讓跳刀冷卻的,這點和亞巴頓大招一樣
三,技能加點
常見的加點是133234322,這樣的加點,主要原因是3技能作為前期的主要爆發(fā)技能,主加沒什么問題,然后2技能2級之后,才可以做到233連點,來加2次血,否則第二次加血會對隊友造成傷害
主加2不主加1,還有一個愿意就是低等級的2技能,施法距離太近,當然如果特別需要1技能的驅散,還有纏繞的時候,也可以適當考慮多加1技能
有一個特殊情況,可以考慮1級2技能,目前我只想到,用2技能來吃劍圣的轉~
天賦,10級點經(jīng)驗,另一邊纏繞時間,我之前也說過,讓神諭者蓄力的場景并不多,所以不適用
15級我個人喜歡加錢,因為神諭者除了用3技能補刀外,沒什么收錢技能,還時長有蹲人的任務,所以比較窮,需要一個經(jīng)濟天賦,如果需要施法距離,可以考慮出以太或者跳刀
20級我喜歡點隱身,這樣至少讓對方大哥單切自己,或者殺隊友的時候,要帶個粉,后期特別好用,后期格子都不夠,況且,隱身=無敵?。?!
25級我個人喜歡加2技能冷卻時間,繳械拉滿,魔免拉滿??!
四,出裝
前期過度裝:秘法鞋,大魔棒,小骨灰,護腕等
中期,后期裝備:一切生存裝:盤子,綠杖,吹風,跳刀,以太(施法距離遠,可以更遠距離ob),推推,微光等等
碾壓局,大優(yōu)勢(advantage)局,我喜歡出大骨灰,撐血量+個挑戰(zhàn),如果有物理單切的,會出個綠,但是普通局,劣勢局,我覺得血量和魔抗已經(jīng)救不了自己,更需要的是功能裝
五,英雄定位,打法,什么時候選擇神諭者
1,定位,中前期爆發(fā),中后期主要救人,對線期擊殺還可以,消耗不行,中后期就是狗腿救人的,團戰(zhàn)殘局還能參與下輸出,人都活著的時候,盡量隱藏自己在敵方的視野外,活著,隊友就死不了。
3級5級7級是個爆發(fā)的強勢期,15分鐘之前的小gank,神諭者幫忙抓人打輸出還挺厲害的,中后期就慫著救人吧~
2,打法
對線期神諭者不算個強勢的英雄,3級和5級算是個爆發(fā)的強勢期,如果有機會拼一波,可以讓隊友和對方拼一下,如果對線期不好打,那就安穩(wěn)度過對線期就是了,神諭者發(fā)力是在中期
過了對線期,神諭者最好是找個地方,補個秘法鞋+魔棒,沒秘法鞋的神諭者很難玩
然后神諭者對強勢的是那種亂干的小團戰(zhàn),完美發(fā)揮神諭者3技能爆發(fā)高的特點
過了中前期,到了中后期,可以考慮找一條線蹲大哥收線,替大哥死
團戰(zhàn)的話,就找個角落里準備好救人,殘局的時候可以參與一些輸出
3,什么時候選擇神諭者
跳出游戲本身來說,隊友有大腿的時候,選神諭者厲害,畢竟這就是個靠隊友的英雄,中后期的職責主要是救人,如果救的是個廢物,那這盤就gg了
回到游戲本身來說,只要是正常人都知道,先殺神諭者,所以對方切入弱的時候,神諭者好用,對方傷害組成單一,2技能來說,一方面是繳械對方,一方面是魔免隊友。如果對方的傷害,要么是魔法傷害,要么是單體物理,那么神諭者放2技能的思路就很清晰了。
神諭者的隊友而論,我個人覺得適合一些肉系英雄,太脆的英雄,神諭者還沒反應過來就暴斃了,最好是有那種不依賴普攻就可以輸出的,那就可以肆無忌憚的給2技能了,比如dp,ts,屠夫這一類英雄。
神諭者還可以用來針對一些點控,比如蝙蝠,虛空大這種單體秒人的,有神諭者的救人,也會好打一些
神諭者比較適合作為一個后選的醬油,我一般選的時候,或者選完,準備階段,我會先思考下,這盤對方有什么buff值得我驅散的,有什么debuff值得我驅散的,打起來我會有意識的留一手,比如對方有火貓,我就想著留著驅散,驅散火遁,比如對方有小狗
我就想著留著驅散,驅散對方小狗的減速這樣。
神諭者
完美重現(xiàn)上古時期人神魔史詩大戰(zhàn),歐美城鎮(zhèn)和唯美人物故事的激情融合,無體力暢爽戰(zhàn)斗,四職業(yè)多陣營聯(lián)合對抗,端游式職業(yè)互補,各色系統(tǒng)極限養(yǎng)成,裝備打造、技能符文、即時競技、野外Boss、婚戀系統(tǒng)、世界boss、公會爭霸、跨服單挑。
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