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神隱之子新手引導(dǎo)篇
神隱之子新手引導(dǎo)篇如下:
一個引導(dǎo)的文章,攻略談不上,有樂子人捧場那當(dāng)然更好。
首先,卡牌游戲的幾個絕定戰(zhàn)力的系統(tǒng),這個游戲分為,等級,技能,武裝,潛能。
武裝暫且不談。
等級就不談了,越高越強。一共分三個階段,每二十級一個階段,突破之后會送一些鉆石。
潛能有兩個板塊,星級板塊和潛能板塊。這兩個每升一級都能提升角色的基礎(chǔ)屬性,其中潛能板塊的優(yōu)先級比星級更高(僅個人意見),因為提升一次潛能不僅能加基礎(chǔ)屬性,還有一些額外的被動效果。
接著是技能階段,游戲內(nèi)需要用技能幣來提升技能等級,每升一級能增加基礎(chǔ)傷害和效果觸發(fā)概率,就是增加負(fù)面buff和正面buff的百分比。所以怎么升級就有一些研究了。這里作者把負(fù)責(zé)抗傷的前排主要加點戰(zhàn)技和個性。因為那個移魂的技能很少用到(幾乎沒用),所以我沒有加點。咒誓(大招)加不加點看陣容情況,因為實戰(zhàn)過程中這款游戲的每一回合能量是6,8,10…,依次增加,前三個回合主要傷害來源還是輸出角色的大招,基本放一次就需要5、6點,所以加了御(防御)角色的咒誓性價比太低了!打完一局基本四五個回合就結(jié)束,不需要防御角色用大招。
角色功能介紹:
此游戲分為巧(回血增益),破(攻擊),御(防御),咒(輔助減益)。
如果按照以往的卡牌游戲,攻擊角色能上兩個到三個也沒什么關(guān)系。但是這款游戲只能上陣四名角色,這是第一。第二點,這個游戲哪怕你攻擊角色本身等級很高,星級很高,也會被低副本的怪兩三回合捶死。攻擊角色的防御實在太低了,你怎么提升也那樣。所以隊伍當(dāng)中必須有一個能抗傷的。
職業(yè)防御屬性:御>巧≥咒>攻
在搭建陣容時要保證輸出和防守,防守型角色如果沒有好的御,也可以上陣巧或者咒,巧的主要作用是給隊伍回血,給本屬性角色提供增益。咒的主要作用是給對面疊負(fù)面buff,特別是有的咒角色可以給對面疊本屬性的負(fù)面效果,配合本屬性的主攻,傷害才起的來。
比如雷屬性的陣容里面有無念還是沒有無念差別很大,無念的技能可以變向給我方雷屬性角色提供暴擊,配合別的雷角色能打出很高的傷害。
注:御角色有可能吃不了咒,巧角色的增益,所以可以用別的屬性御來代替。如果沒有好用的御角色,也可以用本屬性的巧或者咒角色來充當(dāng)前排。
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神隱之子
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由于2047年穗秋國羽山區(qū)“塔崩事件”的發(fā)生,現(xiàn)世和常世之間的界限開始變得模糊: 穢、鬼神、妖怪開始在該片區(qū)域頻繁出現(xiàn),看似正常有序的生活背后,時常會發(fā)生一些令人匪夷所思的事件,一直潛藏在社會背后的各種勢力漸漸浮出水面。
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