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《神位紛爭(zhēng)》老板訪談

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-01-18 18:33:00
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山醬:文案好難寫吶~

老板:容易干的活兒也輪不著我們吧。

山醬:老板,采訪一下,我們當(dāng)時(shí)為什么立項(xiàng)做《神位紛爭(zhēng)》???

老板:失憶了?立項(xiàng)那個(gè)月你沒領(lǐng)工資?

山醬:嘛,我就想讓你在做了這么久項(xiàng)目之后,重新回憶下初心,看看走偏了沒。

老板:這么說的話,的確走偏了吧…

山醬:也不要這么輕易就承認(rèn)嘛……

老板:不是很多作家都說寫著寫著小說里的角色就擁有了自己的意志嗎,就是這樣啦,一款游戲從立項(xiàng)到開發(fā)都這么久了,要是什么都跟一開始想的一樣,說明我們根本沒有盡力探索可能性。

山醬:所以請(qǐng)回答我,最開始立項(xiàng)時(shí)的想法是什么?

老板:想做一款美少女格斗的對(duì)戰(zhàn)游戲。

山醬:那不就是現(xiàn)在的《神位紛爭(zhēng)》嗎。

老板:但我們公司呢,你也知道,總有一種「追求游戲性」的沖動(dòng),好像玩法上不做點(diǎn)什么就愧對(duì)自己似的。你懂吧?

山醬:你在講咩?

老板:就是啊,一做起來就發(fā)現(xiàn),美少女和格斗對(duì)戰(zhàn),還是有一種天然的沖突的。美少女嘛,帶給人審美的快樂,只要在大家面前可愛的跑來跑去,蹦來蹦去,就非常開心了。但是格斗對(duì)戰(zhàn)這種玩法,追求的是高速下的瞬時(shí)反應(yīng),一切都是最本能的東西,本能到會(huì)讓你忽略眼前的美景,女孩子們?cè)俸每匆膊恢匾?,?qiáng)才重要,甚至強(qiáng)也是不夠的,只要讓人會(huì)輸就不那么愉快。所以其實(shí),我們的開發(fā)一直是在這兩件事里尋找平衡點(diǎn),每次把其中一端做好一些,就發(fā)現(xiàn)另一半暴露出了新的不足。所以我們只能在兩者間反復(fù)奔波。但其實(shí)如果換一個(gè)性格的話,也許會(huì)放棄一端,然后把留下那一段做到更極致。

山醬:那魯吼多。那你中間不想調(diào)整嗎?你不是很愛亂改游戲嗎?

老板:你先把「亂」字收回去再領(lǐng)下個(gè)月的工資。不過說起來…… 中間的確有一個(gè)瞬間想先用愛麗西斯和克里斯做個(gè)跑酷游戲呢。你想啊,跑姿曼妙的女孩子們?cè)谀忝媲安煌5谋寂?、跳躍,甚至飛起來……

山醬:想起來了,當(dāng)時(shí)我回了一句「這什么破想法」。

老板:所以賴你。

山醬:我還給你反饋了好嗎,其他人根本沒回你。不過你又不聽我的??隙ㄊ怯惺裁雌渌脑蜃屇惴艞夁@想法的。

老板:如果不想賴你的話,那原因無非就是,我知道我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)就算做跑酷也會(huì)胡鬧,說不定改成什么 3D 彈幕飛行,或者節(jié)奏類游戲什么的,肯定也會(huì)遇到其他的困境。

山醬:我們這么愛作死的嗎?

老板:吃的虧還不夠疼。

山醬:其實(shí)已經(jīng)很疼了啦?!渡裎患姞?zhēng)》測(cè)試過程中總會(huì)聽到「游戲太難」這種評(píng)價(jià),就很沮喪嘛,都會(huì)想是不是應(yīng)該回去做輕松的收集向游戲。做動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,又要做打擊感,又要做平衡性,又要做網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,這些東西做好了大家也不會(huì)有什么感覺,但做不好的感覺超級(jí)強(qiáng)烈,所以壓力大的不行。

老板:當(dāng)然如果能做出很好玩的輕松的收集向游戲,我也很想啊,輕松有趣的收集本身就是很高級(jí)的游戲性,所以我們不是也在做《》(此處被消音)嘛。但《神位紛爭(zhēng)》這種游戲,對(duì)我們就是有很大的吸引力吧,我們就是很想做讓玩家在一起戰(zhàn)斗的體驗(yàn)嘛?!渡胶?zhàn)記》里的「蜘蛛巢城」,一開始想的也是幾個(gè)玩家一起防守多條路的敵人,雖然最后也沒做出來,但這種愿望是特別強(qiáng)烈的。我最近玩《荒野亂斗》里的活動(dòng)副本「機(jī)甲入侵」,還在想這好像「蜘蛛巢城」最早的想法。

山醬:你的意思是我們血液里就想作一次死?

老板:是的。

山醬:你歲數(shù)這么大了也不阻止我們一下。

老板:我也想借這種不管不顧的橫沖直撞感受下青春嘛。

山醬:但萬一這種東西對(duì)玩家來說太累或者太難,是不是就前功盡棄了。

老板:我也不知道,我們只能在開發(fā)中做盡力而為。不過本來也沒有什么絕對(duì)有效的機(jī)制確保玩家不會(huì)停下來。不過尊重常識(shí)的說,只要你的游戲品質(zhì)過硬,玩家反而是不怕難和累的,當(dāng)然游戲品質(zhì)本身要過硬,以及在該舒服的地方讓玩家舒服些。無論多難的游戲,玩家也希望擁有舒服的體驗(yàn),而不是磕磕絆絆。

山醬:舒服這個(gè)詞可能太主觀了。

老板:比如我們劇情關(guān)的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,不是放在森林里嗎,那一開始森林那張地圖是為了 PVP 戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的,有一些石頭啊木頭什么的,對(duì)熟悉的玩家沒什么,但新人第一次移動(dòng)的時(shí)候就可能遇到阻礙,這就是不舒服。把這種不舒服的情況盡可能減少吧,玩家就更容易享受戰(zhàn)斗本身。不過還是又些問題是我們現(xiàn)在很難解決的,比如手機(jī)的性能,和玩家所在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

山醬:所以你真的不后悔這個(gè)玩法的選擇嗎?

老板:不后悔。

山醬:看我的眼睛,你真的不后悔嗎?

老板:我頭一次發(fā)現(xiàn)你居然是雙眼皮。

山醬:你在逃避問題。

老板:我有一天在想,我們的工作也好,生活也好,真的很累啊。有那么多無法逃避的事情,所以唯一能選擇的是自己的心態(tài),在面對(duì)那些不得不做的煩惱的事情時(shí),以一種戰(zhàn)斗的心態(tài),享受戰(zhàn)斗本身?!渡裎患姞?zhēng)》就是這么一種理念下的作品吧。

山醬:這么說是不是有點(diǎn)虛?

老板:當(dāng)然,手機(jī)游戲通常是沒什么資格說我們想借游戲傳遞什么信息的。但我還是覺得,我們做《神位紛爭(zhēng)》是有一個(gè)信息在里面的,就是,「戰(zhàn)斗其實(shí)很快樂」。因?yàn)樗且豢钔婕乙约翰僮鹘巧?zhàn)斗的游戲,在戰(zhàn)斗中有勝有敗,有爽快的瞬間也有不開心的時(shí)刻,但總體來說,希望玩家享受戰(zhàn)斗本身。就像說我們有很多種方式度過人生每一天,以「戰(zhàn)斗其實(shí)很快樂」這種心態(tài)去面對(duì)很多事,也許會(huì)從主觀上讓生活變好一點(diǎn)吧。

山醬: 你這家伙真的是帶著這種想法做游戲的嗎?

老板:一開始也不會(huì)有那么多想法,但做《神位紛爭(zhēng)》的過程真的很難,真的太難了,以至于我一邊想著游戲本身,一邊想著開發(fā)這么一款游戲的過程,就感覺是大腦中有個(gè)聲音跟自己說,「戰(zhàn)斗其實(shí)很快樂」,也就釋然了。

山醬: 所以這是我可以拿去用的文案嗎?

老板:在安卓測(cè)試前,可以用吧,希望到時(shí)候我們能有更深刻的見解。

山醬:你真是太愛變來變?nèi)チ?,上次改主線劇情也是,突然就說必須把已經(jīng)做過的故事模式重寫,誰受的了啊。

老板:都是因?yàn)樯弦蝗紊结u黑我,其實(shí)明明是有足夠時(shí)間改,我才敢推動(dòng)這件事的。

山醬:為什么要改劇情,一開始寫的不好嗎?

老板:因?yàn)椤渡胶?zhàn)記》的劇情策劃被我調(diào)去做別的事了,所以《神位紛爭(zhēng)》啟用的是新劇情策劃,怎么說呢,他們很硬核,像沉浸在世界觀設(shè)定這個(gè)使命里一樣,不是不好,而是太復(fù)雜了,復(fù)雜到玩家沒辦法在十分鐘里搞明白自己的使命。

山醬:你給簡(jiǎn)化到了什么程度?

老板:這次也不是我一個(gè)人寫的,好幾個(gè)人一起寫的,連負(fù)責(zé)立繪的(此處消音)也有寫,我可能還是寫的最少的。最根本的幾個(gè)變化是:愛麗西斯變成了 19 歲,成為了玩家失散的青梅竹馬。特異者也變成更直接的神格降臨,每名特異者都可以獲得某個(gè)知名的神明的神格,但如果在神位戰(zhàn)爭(zhēng)中失敗,有可能失去自己的神格。當(dāng)然就算沒失去神格,也有可能會(huì)有一些其他的問題,比如原有人格被神格擠壓后失控,或者雙重人格之類的。

山醬:還能這么黑暗的嗎?

老板:所有的設(shè)定都是一個(gè)容器嘛,能夠裝光明美好的東西,也可以裝其他的東西——重點(diǎn)是讓人覺得新鮮好玩。我們的工作是把設(shè)定框架做扎實(shí)、直觀、簡(jiǎn)單一些,然后讓玩家可以在里面愉快的玩耍。這么一想,我們之前做的海量的設(shè)計(jì)工作就有價(jià)值了。

山醬:好的吧。那,最后用最簡(jiǎn)單的方法總結(jié)下《神位紛爭(zhēng)》這款游戲吧。

老板:是一款需要玩家親自操作美少女們?nèi)ゼち覒?zhàn)斗的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)手游,可能有點(diǎn)難,但我們希望讓玩家感受到「戰(zhàn)斗其實(shí)很快樂」。我們會(huì)努力堅(jiān)持把它持續(xù)完善下去。

山醬:戰(zhàn)斗真的很快樂嗎?

老板:戰(zhàn)斗真的很快樂,只要你稍微放下勝負(fù)心,就超快樂的。

山醬:你果然老了。

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全部評(píng)論

  • 火山且雷霆0 來自于 九游APP 2019-09-04 12:35

    開測(cè)試玩10分鐘后的個(gè)人體驗(yàn)感:開發(fā)者你可真夠變態(tài)的,我不知道你腦子里對(duì)動(dòng)作手游的定義是什么?動(dòng)作手游追求的不是爽快連擊,盡情輸出?試玩10分鐘掉線兩次,這都不是事,畫風(fēng)真心不錯(cuò),關(guān)鍵是游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)差到極點(diǎn)!神力?。?!坑爹最大的敗筆!你可以有神力,但是是一切關(guān)鍵戰(zhàn)斗系統(tǒng)行動(dòng)前提都要消耗神力!除了走動(dòng)!技能,閃避,加速,跳躍連最基本的普攻都消耗神力,更垃圾的設(shè)定是神力沒了角色不能攻擊只能站樁或走動(dòng)等神力等同死亡!你可以說還可以切換角色繼續(xù)戰(zhàn)斗,但切換角色你副本設(shè)定的連擊數(shù)設(shè)定一閃即逝,通關(guān)星任務(wù)玩?zhèn)€屁,沒神力不能攻擊連擊個(gè)屁,你還加了硬直,沒神力打出硬直沒神力不能攻擊又有啥用?希望你能好好改改戰(zhàn)斗系統(tǒng),動(dòng)作手游除了精髓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)沁€是動(dòng)作手游嗎? 2星給你的畫風(fēng)

  • 九游玩家7lyv7hcbq8bp 來自于 九游APP 2020-03-02 06:09

    .你游什么鬼啊 我一個(gè)近戰(zhàn) 對(duì)面一個(gè)遠(yuǎn)程 我所有技能加突進(jìn) 大招瞬移半空中被a一下就打斷 后搖巨長(zhǎng) 怎么打 抽獎(jiǎng)2次十連沒貨 獲取晶石一關(guān)15 前期怎么度過 除非氪金 你游開局氪金還要重氪 沒有活動(dòng) 新手7天獎(jiǎng)勵(lì)低的可憐

  • 灬灬柒 來自于 九游APP 2018-07-24 22:03

    在Q萌的眾多角色中,我相對(duì)來說比較喜歡用艾,因?yàn)榘且粋€(gè)算是比較全能的角色啦,能移動(dòng)射擊,還能中斷敵人攻擊,我一般比較喜歡使用高空打法,操作炫酷,還能秀操作的角色,比較適合新手玩,可以說是能扛能輸出,不推薦玩阿狄琪亞這個(gè)角色,操作比較難,不過傷害極高,在比賽中承擔(dān)主要輸出,保護(hù)隊(duì)友,可以說是VS中的ADC,一直在玩這個(gè)游戲,希望這個(gè)游戲多出活動(dòng),這樣玩著才有心意。

  • 豌豆q7vchr 來自于 九游APP 2018-07-24 18:12

    神位紛爭(zhēng)算我玩過的游戲中精品了,耳目一新的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,180秒的熱血對(duì)戰(zhàn),萌噠噠的二次元?jiǎng)勇?,卡哇伊的角色配音。不得不說配音才是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)所在,卡哇伊的聲音聽著我的心都快融化啦。畫風(fēng)做的也是令人贊不絕口,3D效果,Q萌可愛的妹子,二次元宅男可以對(duì)擼的存在,在玩法上也相對(duì)其他手游有所創(chuàng)新,把單人PK,升級(jí)為2V2,不得不說這是手游界的一大突破。

  • 九游玩家7lyv37zxmshi 來自于 九游APP 2018-04-11 14:50

    經(jīng)過上一次測(cè)試被大佬們虐到懷疑人生后我覺得還是買買皮膚,打打pve有意思。哈哈…哈哈哈……(流下弱者的眼淚.jpg) 。 優(yōu)化!優(yōu)化請(qǐng)務(wù)必做好!玩了幾局后手機(jī)發(fā)熱卡頓,看著敵人一幀一幀地飛過來,腦子里一片空白。(隊(duì)友匹配到我?guī)缀跏墙^望的,導(dǎo)致測(cè)試后期不敢去碰排位了【最弱鉆石】) 。 平衡!感覺角色職業(yè)之間的平衡有點(diǎn)差。測(cè)試前期弓兵太強(qiáng)了滯空騎臉被打還不能反擊 。 pve除了劇情模式希望出些能和其他玩家互動(dòng)的模式(讓pve玩家有話題可聊嘛) 。 b測(cè)已知氪金點(diǎn)的核心就是 角色皮膚 和 角色武器 我想以后也一定不會(huì)有屬性加成的吧(不會(huì)對(duì)吧?不會(huì)對(duì)吧?。┫M央袋c(diǎn)放在皮膚而不是游戲?qū)傩裕ǔ朔模? 。 (/ω\)希望多出(克麗絲的)皮膚,讓我輸?shù)煤每袋c(diǎn)。 。 我沒有玩過類似游戲(希望以后會(huì)有教程視頻來拯救我們手殘玩家),以上只是在手游方面的建議,祝神位越做越好,期待下一次測(cè)試(繼續(xù)被虐)

  • 黑魔冰陽炎 來自于 九游APP 2021-10-02 13:38

    這什么剩飯剩菜,論打擊感,就是普攻普攻,技能放出來軟綿綿,戰(zhàn)力值虛高,不如不要。升級(jí)個(gè)技能你得去肝材料,還是概率的,多種技能材料都不一樣,可能肝一星期10級(jí)之前的技能都學(xué)不全。還有這個(gè)新人就別入坑了,就第一天勉強(qiáng)能湊個(gè)10連,之后半個(gè)月都湊不齊一次10連。沒資源戰(zhàn)力低刷不了圖,新人只能一點(diǎn)點(diǎn)磨資源,或者氪金出卡出牌,而且還必須重氪,不氪你刷圖都刷不動(dòng)。講真,這種游戲除了滿篇的逼氪,我沒玩出來啥爽快感,就是個(gè)找不自在的剩飯剩菜,還是剩了幾天有餿味的游戲

  • 九游玩家7lyv6e6dcwff 來自于 九游APP 2019-12-13 10:50

    說實(shí)話,喜歡神位紛爭(zhēng)的各位百分之八十估計(jì)都和我一樣,是PVP入的坑。 比起崩崩崩這種和電腦AI斗智斗勇的游戲,我更喜歡和人斗,那是其樂無窮啊。 神位紛爭(zhēng)里決斗那就是一種博弈,每次互相用先用彈幕進(jìn)行試探,之后被別人近身一頓暴打,直接GameOver(23333。 說正經(jīng)的,大家一般都是在想盡辦法規(guī)避對(duì)方彈幕攻擊的同時(shí),使用遠(yuǎn)程類的技能想辦法蹭中敵人打出僵直,然后馬上使用二段的沖鋒打出連段平A+沖鋒+技能+沖鋒+平A+沖鋒+技能 之后進(jìn)入保護(hù)。每次有驚無險(xiǎn)的一套打完,都會(huì)有滿滿的成就感。(弱弱的說一句,優(yōu)化問題也要改進(jìn)啊,我華為P30P也不算太老的手機(jī)吧,有時(shí)候玩著玩著還會(huì)掉幀,OTZ) 現(xiàn)在官方選擇主打PVE了,只能說大家也別太悲觀,至少PVP模式也沒關(guān)閉啊,反正我相信神位紛爭(zhēng)這么好玩的游戲一定會(huì)火的。

  • 雷冰焰 來自于 九游APP 2019-11-30 23:56

    我只想問,這游戲有沒有客服。 準(zhǔn)備10連抽,結(jié)果因?yàn)榭艘幌?,結(jié)果1200的白恩石沒了,什么東西也沒有,找客服又沒人理我,真是無語

  • 九游玩家7lyv2275sxof 來自于 九游APP 2019-11-26 21:37

    首先我來說兩點(diǎn) 第一點(diǎn)就是關(guān)于我看了很多雜七雜八的評(píng)論 說是這游戲前期不氪金后期氪金完事看到這我就又不懂了 游戲沒有逼你充錢吧,說白了如果你自己想當(dāng)一個(gè)咸魚,誰能逼你游戲能砍死你 從頭說到尾,還是你自己想要變強(qiáng),想要比別人厲害 最好是那種連動(dòng)都不用動(dòng),一個(gè)眼神就能把對(duì)手秒殺的那種感覺洗洗睡吧,哥哥 第二就是 說游戲模仿誰模仿誰?我去,哪有那么多的模仿?要真要按這種樣子來說的話,其實(shí)我們中國(guó)壓根就沒有自己的游戲有玩的就不錯(cuò)了,哪來那么多廢話?我知道,我說到這又有人要噴我了這游戲吧,我大概看了左右跑的嗯,也屬于比較靠技巧 俺當(dāng)然回到如果前期說充錢的那一段嗯,我覺得一個(gè)眼神把人秒殺了沒什么意思哈總的來說,這游戲我也還沒開玩 沒事,我就是想浪一把 就感覺很多人的評(píng)論特別欠 說白了就跟看電影你有那么多意見,你有那么多想法,你怎么不去拍?和寫小說一樣你有那么多大綱,你看誰都不滿意,你怎么不去寫? 好了,浪完了,我閃了

  • 梅肯只狗頭人7 來自于 九游APP 2019-09-11 02:33

    游戲還是不錯(cuò)的,就是機(jī)制有很多問題。能量不夠用,關(guān)卡怪物太少。任務(wù)想要三星通關(guān)很難,一關(guān)幾只怪物就要30連擊。50連擊的。有時(shí)候要打幾次才能三星通關(guān)。體力太少。關(guān)卡用體力又多。真的玩得蛋疼。要是公測(cè)還是這樣。果斷卸載

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《神位紛爭(zhēng)》整合了動(dòng)作游戲中可在立體空間自由活動(dòng)的特點(diǎn),以及傳統(tǒng)格斗游戲有關(guān)連段、取消后搖、傷害補(bǔ)正、倒地保護(hù)等機(jī)制,讓玩家在短短的180秒時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到高強(qiáng)度的立體空間戰(zhàn)斗快感。畫面采取了時(shí)下流行的卡通渲染畫風(fēng),精致的3D 建模、華麗的特效設(shè)計(jì)以及色彩豐富的日式卡通配色,迎合了二次元玩家的審美偏好。

開發(fā)者:上海千幻信息技術(shù)有限公司

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