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《神將三國》配將篇:東吳三孫 你真的會用嗎?

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-03-23 19:58:00
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今天給大家?guī)淼氖莵碜訪97區(qū)元龍高臥的平凡與榮耀精心研究的三孫武將攻略,大家一起來看看吧!

武將組成

?孫尚香(主將),孫堅,孫權/孫策(二選一)

武技選擇

?孫尚香攜帶【借糧退兵】+【單騎斬將】/【江東解煩】

?最適合孫尚香的A級技能當屬借糧退兵,洞察可以免疫控制,勸降吸血可以保持狀態(tài),而且兩層增益效果可以增強自帶技能【江東梟姬】的傷害量;【單騎斬將】便于爆頭,這便是孫尚香爆頭弓或者爆頭騎的核心所在。有的人說沒有【單騎斬將】其次較好的選擇是【江東解煩】,這也是個A級技能,50%會心效果,弓兵專屬,有著很高的技能發(fā)動率,打騎兵特別好打,有著長達6秒的潰散效果,基本上面對騎兵一到二發(fā)【江東解煩】就可以鎖定勝局,這個技能推薦在S1相對比較好用,盡管如此面對張郃盾以及蜀智等隊伍還是略顯乏力,發(fā)揮好的情況也是有機會取勝的。面對【天妒鬼才】和【虛實莫測】這樣的技能真的是很難有發(fā)揮空間,因此三孫比較適合大多數(shù)低氪玩家,開地以及收獲部分戰(zhàn)功是沒有問題的。

孫堅攜帶【一夫當關】+【息軍養(yǎng)士】

?如果說孫尚香是三孫的靈魂與核心,那么排在第二位的我力推孫堅。關于孫堅的技能,我推薦的是【一夫當關】+【息軍養(yǎng)士】,【一夫當關】是指揮技能可以提供穩(wěn)定的控制,挑釁敵軍主將,限制敵軍主將的輸出,也就為對位的主將孫尚香提供了輸出空間,另外孫堅的【虎嘯江東】挑釁敵軍群體并且為自己添加守御效果(2次),對于這種找打的行為兵損和承傷就比較高,所以推薦【息軍養(yǎng)士】保證相對穩(wěn)定的續(xù)航,孫堅的弓兵和騎兵兵種屬性分別為B級和A級,很多人因此而放棄孫堅其實是不明智的,理由有二:一是孫堅不需要打什么輸出,不承擔輸出的責任,技能也不吃屬性加成;二是孫堅可以湊足緣分并且比較肉,是三孫里唯一自帶控制的武將。

孫權/孫策攜帶【堅守不出】+【避其鋒芒】

孫權比較難抽,就這個武將而言很難打出傷害的,很多人嘗試讓孫權主將都紛紛感到后悔,究其原因在于孫權屬性基礎值和成長值都比較低甚至都還不如袁紹,其次是自帶技能刷出增益狀態(tài)的幾率比較低。孫策有一定的輸出,但是武將屬性也是一般,從這個角度來看帶減傷技能【堅守不出】可以得到前10秒30%的雙人減傷以及【避其鋒芒】每隔八秒的武力減傷和謀略減傷,簡單來說就是保護孫尚香。

培養(yǎng)路線

?前期先上孫尚香,開荒打地升級,開荒期間新手期選擇【借糧退兵】+【單騎斬將】,S1可以單開1-5級地,后期統(tǒng)御值升上來,先用孫堅,然后再上孫權和孫策,技能就按上面的推薦來配置,沒有的S級技能先用A級技能。

單騎斬將——江東解煩

一夫當關——唇槍舌戰(zhàn)

息軍養(yǎng)士——整軍待發(fā)

避其鋒芒——設伏生擒/大器終成/精妙

三孫實戰(zhàn)講解

?具體戰(zhàn)報詳情如下:

【戰(zhàn)報01】三勢陣孫尚香VS三孫騎

?三孫隊伍有一定紅度技能配置比較奢華,比如反戈一擊劫掠等都是S級技能。輸了的原因在于:1.孫策武力屬性不是很強,劫掠和暴斂之亂沒有打出較高的傷害;2.孫尚香比較臉黑被對面的孫尚香爆頭;3.孫堅的技能有點尷尬,反戈一擊受到武力傷害疊加層數(shù),孫堅江東猛虎帶有兩次守御會抵擋傷害,其次息軍養(yǎng)士大量恢復兵力無法打到反擊臨界點,兵力的40%;4.對面有減傷和破防,這一戰(zhàn)報主要是為了說明孫尚香【江東解煩】打騎兵的效果,一發(fā)技能將近5000傷害

【戰(zhàn)報02】三勢陣孫尚香VS三孫

?這場戰(zhàn)斗的孫尚香有紅度和皮膚屬性的碾壓,孫尚香自帶技能打出了14000多多傷害,這個三孫走的是二保一的思路,孫權也是個輔助,避其鋒芒減傷,身先士卒主將增傷,孫堅堅守不出減傷,總的來說減傷很足,對面多次發(fā)動技能也打不出傷害來。

【戰(zhàn)報03】三孫VS五虎

兵種相當,三孫取勝的關鍵在于孫堅一夫當關的控制,還有虎嘯江東基本上把關羽控得死死的,然后孫尚香爆頭。關羽想要發(fā)動青龍偃月真的不容易,沒有任何操作空間,所以可以看出,孫尚香才是三孫的核心和靈魂。

【戰(zhàn)報04】三孫VS三勢盾

?這個三孫隊伍技能還算華麗,但是很可惜,雖然有兵種克制,另一方面孫權其實自身屬性不是很高,因而往往很難打出理想的傷害,這也是說明孫權拉跨的原因。

【戰(zhàn)報05】二孫VS三孫

上面的二孫比較有想法,孫權主將獲得不同的增益狀態(tài),袁紹加血量和減傷,孫尚香一旁輔攻,怎奈孫權完全抵擋不住傷害,被爆頭了。下面的三孫,不理解孫尚香帶挫其銳氣是不是可以讓對面主將降低治療,孫堅的技能我認為是比較好的選擇,一夫當關+息軍養(yǎng)士,控制與恢復相結合。

【戰(zhàn)報06】桃園VS三孫

現(xiàn)在玩桃園的很多喜歡帶虎豹騎,普攻觸發(fā)猶豫,讓關羽有機會打出青龍偃月,所以像什么威風凜凜都不需要。但是碰上帶江東解煩的孫尚香,基本沒轍,單核輸出三孫,足以讓騎兵爆頭,所以三孫江東解煩孫尚香是大部分騎兵的克星。

【三孫總結】

?三孫,是很多新手朋友在接觸神將三國這個游戲時經常碰到的隊伍,因為組隊門檻低,而且在戰(zhàn)場上也會經常遇到三孫隊伍,這個隊伍可以算得上是平民之友,而且有著令人驚喜的表現(xiàn),另外三孫的緣分是眾多緣分加成中比較給力的:統(tǒng)率提升15點,攻速提升12%,以及前五秒武力減傷60%。在S1可以考慮組一隊三孫,隊伍的優(yōu)勢在于孫尚香的爆頭功能非常突出,不足之處是核心將孫尚香自帶技能發(fā)揮不夠穩(wěn)定,其他三孫武將要么兵種適應性低,要么武將屬性和自帶技能偏低,盡管三孫算不上一流的隊伍,至少也能達到二流的水平,目測在S1除了蜀智和魏盾,再也找不出第三個具備碾壓實力的隊伍和陣容。

以上內容來自L97服元龍高臥平凡與榮耀主公的原創(chuàng)投稿,不代表官方立場,再次感謝他的投稿,也歡迎各位主公在評論區(qū)與我們一同探討其他搭配思路。

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玩家評論

(678條)
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全部評論

  • 豌豆oz9wwg 來自于 九游APP 2024-11-26 11:14

    這是我玩過策略sG游戲,最好玩,最耐玩,0氪金微氪金可以玩的很好,尤其是一賽季,抽卡全看臉,玩了2年了,一直玩蜀國的,

  • 豌豆npobz3 來自于 九游APP 2024-11-11 17:42

    別玩,里面有拖裝玩家刺激你們

  • 懶貓vJuw8 來自于 九游APP 2024-09-22 16:45

    強力推薦,比三國志戰(zhàn)略版玩的爽,有點上頭。這游戲屬于快節(jié)奏,換戰(zhàn)法、補兵、換裝備不用回城,很人性化,部隊到那打到那,30分鐘建好軍營,直接軍營補兵。128司農12800玉,玩一賽季贏的話能搞上萬金。不想充太多錢就月卡,玩2-3個賽季一套典籍隊伍就齊了。

  • 紅杏子暮色5 來自于 九游APP 2024-11-15 01:53

    玩吧,一玩一個不吱聲

  • o贗品o 來自于 九游APP 2024-11-13 15:57

    這個游戲還是不錯的,就是花錢才能贏得天下!

  • 黑洞于光俠17 來自于 九游APP 2024-09-29 21:39

    我想問一下疲憊是啥意思啊

  • 雨落夜鳶 來自于 九游APP 2024-10-01 00:36

    打發(fā)時間還好 別k金不如m號

  • 豌豆9qjhlp 來自于 九游APP 2024-09-17 09:27

    不給我桃園、諸葛亮、曹操、重點張角充了3000多了毛都沒有

  • 豌豆0a9u7x 來自于 九游APP 2021-01-28 02:54

    我啪一下就抽卡了,很快啊,然后就是一個自稱曹家黃須兒曹彰,一個無雙上將潘鳳,一個楊修,我全都忍下來了啊,然后我把手指放在了他充值界面上,我笑一下,沒有充,因為這時候按照氪金手游的做法自然是以點到為止,但是又看到了充值活動,我大意了啊,沒有忍,氪了一手,我說停停,他說對不起玩家們他是亂出活動的,他可不是亂出活動的啊,充就有孫尚香,累充又有馬超,劉備,還有98開戰(zhàn)令一級就拿趙云,配合預約送的趙云馬云祿皮膚,簡直訓練有素,一看就是有bear來,我說你不講武德,來,騙!來,偷襲!我一個三國游戲的老玩家,這好嗎?這不好,我希望ch回去耗子尾汁,好好反思,不要再犯這樣的聰明,小聰明啊,手游要講究以和為貴,不要搞氪金抽卡!??!

  • 寒冰達顯影 來自于 九游APP 2021-02-21 18:01

    綜合來說,我挺喜歡這個游戲的,玩了25天,再過幾天就s2了,游戲有許多優(yōu)點,比如,打地速度快,不用一格一格鋪路;橙卡爆率高;玩法多樣,除了日常打架,還有比武大會,異獸,異族等等;氪金玩家通過打架找存在感,平民玩家可以培養(yǎng)攻城隊,攻城的時候也能榜上有名,總之找準自己的定位吧,不要跟某些傻子一樣,一分錢不花,妄想干過人家充幾千的,打不過就說不充錢玩不了,也不要跟有些人傻錢多的白癡一樣,只會氪,不懂武技搭配,空有好陣容,卻被別人吊起來打,然后噴游戲不行。當然,這游戲也有不足之處,下面就是我的建議: 戰(zhàn)斗中的bug挺多的,希望項目組多多修復; 春夏秋冬禮包輪番不停,吃相有點急,建議改成春秋輪換,游戲做好了,很多人還是愿意氪的; 跑區(qū)的問題,也不用封號嘛,別人沒抽到好將,跑區(qū)可以理解的。建議出個自動清除角色功能,比如3天內沒達到5000勢力值,系統(tǒng)自動清除該角色。 開區(qū)速度過快,人家三戰(zhàn)一天開2-3個區(qū),是因為玩家基數(shù)大,也允許跑區(qū)玩法,這游戲本來就是小眾,開區(qū)再快,比不上玩家流失速度快。 有些武技不合理,比如“連擊”,不是普通攻擊兩次,而是一次普攻兩次傷害,這對于追擊武技來說很不公平,觸發(fā)率大大降低。 希望早點出文字戰(zhàn)報功能。 其他的暫時沒想到了,綜合給4星,希望官方團隊多多聽取玩家的意見,不斷改進優(yōu)化,而不是一意孤行妄自尊大導致游戲光速死亡。

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