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《山河之志》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
《山河之志》是一款以三國題材為主的大型戰(zhàn)爭SLG軍政策略手游,以三國為游戲大背景,招募將領、打造雄兵,不斷完成新的關卡挑戰(zhàn);同時在三國沙盤大地圖上作為梟雄攻城略地,是一統(tǒng)天下,還是分封割據,由你主宰。
《孫子兵法》云:“兵家之要,在于出奇,不可測識,始能取勝?!?/p>
今天小喬為大家介紹《山河之志》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——陣法和兵種羈絆。
一、陣法
主公可以在武將搭配界面中選擇陣法,每個陣法有不同效果,可以分為進攻和防御,正所謂攻守易勢,戰(zhàn)場瞬息萬變,主公需要根據聯(lián)盟戰(zhàn)略進行調整戰(zhàn)法,同時每個武將的技能釋放范圍不同,主公根據自身武將選擇相應陣法。
每個主公的陣法效果也是不相同的,主公需要多多征戰(zhàn),對陣法多加研究,提高陣法效果,才能讓主公早日登臨天下。
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二、兵種克制
游戲中的兵種分為步兵、弓兵、騎兵、策士以及輔助五種兵種,五行之中環(huán)環(huán)相克,游戲中的克制鏈為:步兵->弓兵->騎兵->策士->步兵,其中輔助無克制關系,主公需要針對敵對玩家的陣容搭配武將。
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三、兵種羈絆
在游戲中,不同兵種搭配起來的效果也不相同,主公可以根據自身的武將池搭配陣容,同時游戲中,還有多種陣容流派,每個陣容的側重點不懂,例如:暴擊流、普攻流、連擊流等,主公可以不斷創(chuàng)新,開發(fā)出更多陣容流派,在征戰(zhàn)中先人一步。
最后,陣法和兵種作為游戲里多元的玩法,展現(xiàn)了三國歷史中的復雜多樣性,讓主公能夠體驗更加真實的三國。???
山河之志

《山河之志》是一款SLG策略卡牌游戲,以三國為游戲大背景,招募將領、打造雄兵,不斷完成新的關卡挑戰(zhàn);同時在三國沙盤大地圖上作為梟雄攻城略地,是一統(tǒng)天下,還是分封割據,全由玩家主宰
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