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《星座上升》背景故事介紹及玩法解析 星界戰(zhàn)士好玩嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-12-07 12:47:24
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《星座上升》是一款像素畫風(fēng)的橫版動作游戲,那么本作在設(shè)定和玩法上有怎樣特色呢,下面請看“hjyx01”帶來的《星座上升》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

游戲的設(shè)定是刺客工會唯一的幸存者、孤兒拳擊手、才華橫溢的寶石雕刻家和使用槍與魔法的戰(zhàn)士,4位從戰(zhàn)斗風(fēng)格到故事背景各異的角色被困在了由黃道十二宮所鎮(zhèn)守的星界之內(nèi),戰(zhàn)勝4位隨機星座BOSS之后,我們會面對最后也是最強大的蛇夫座,能否擊敗他也決定了我們最后是否能夠逃出監(jiān)牢,迎來結(jié)局。

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這款游戲在總共2039條評價中獲得了94%好評率,近期的956則是達到了95%跨入好評如潮門檻,那么也讓我來分享關(guān)于這款肉鴿游戲的一些體驗。

平A重置兩段跳差點直接勸退了我

一方面,《星界戰(zhàn)士》提供了可能是橫板動作肉鴿中數(shù)一數(shù)二的性能,可以任何打散使用順序的二段跳+空中沖刺只是“基礎(chǔ)套餐”,爬墻、蹬墻跳這些在類惡魔城游戲中往往放在很后期解鎖的內(nèi)容也是基礎(chǔ)就可以獲得的。

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但另一方面,《星界戰(zhàn)士》不僅僅是提供超強的跑酷性能,也希望你把其用在戰(zhàn)斗之中,比如角色超強的跑酷性能伴隨的是在精英和BOSS戰(zhàn)中地面沒有多少安全區(qū)——游戲的傷害區(qū)域會事先給與紅色區(qū)域作為提示,但是接下來怎么達到那個安全的點位就需要各憑本事了,其中最重要的技能是平A可以重置兩段跳,這意味著使用得到你幾乎可以從屏幕底部跳到屏幕頂端,且在這個過程中還保持著對BOSS持續(xù)輸出的節(jié)奏。

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然而問題在于:我是一個跳跳樂超級苦手——游戲提供了無敵幀明顯的閃避,但是敵人的攻勢往往是連續(xù)而迅猛,就好比最簡單的第一關(guān)的BOSS金牛座(金牛座:瑪?shù)略趺磽Q了個片場,黃道十二宮還是我最弱?),都會四連斬擊,如果純靠閃避的話,是鐵定CD轉(zhuǎn)不過來的。

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然而比金牛座厲害的BOSS還有黃道十二宮的剩下11位和關(guān)底,此外還有難度1~難度6可以解鎖(難度6會解鎖使用角色的真結(jié)局),還有難度6之后給自己上刑具的一堆不利要素(結(jié)算倍率會更高)。

所以最開始我真的是差點被這個游戲勸退了,不過后來回想起來,《哈迪斯》我全程沒開熱力模式,開荒時死在第一關(guān)BOSS蛇女三姐妹手里也不算少,所以就堅持了一下,然后找到BOSS的躲避背板方式之后,也慢慢的get到了游戲的樂趣。

超乎想象的局內(nèi)構(gòu)筑上限

然后《星界戰(zhàn)士》讓我快樂的部分,不是《哈迪斯》那種把鏡子和書桌強化的足夠高了之后的性能飛躍——就它有也局外增加數(shù)值的部分,但是相對收斂的多。

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通關(guān)結(jié)算的水晶可以增加基礎(chǔ)血量、光環(huán)欄位(這個很重要,盡快點滿)、初始鑰匙(開啟關(guān)卡內(nèi)寶箱)、初始關(guān)卡內(nèi)錢幣等等,但更大的用途是解鎖4個職業(yè)和公用的新技能——由于特色技能的強大性能和(閃避類技能的)部分功能性價值,可能比點數(shù)值甚至更有價值。

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還有一種擊敗BOSS才可以獲得的稀有資源名為命運碎片*——這個倒是增強的內(nèi)容很給力,比如10/20點命運碎片可以在每關(guān)的起始房間增加1/2根升級技能用的羽毛,這個對于我們在局內(nèi)快速起步的幫助就很大了,然后使用30點甚至可以在初始直接獲得回聲。

*命運碎片上限只有100點,強化內(nèi)容大概上千點,需要好好取舍

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回聲可以認為是游戲中最強力的被動BUFF效果,基本上就是一定CD范圍內(nèi)以一定的條件,觸發(fā)治療、傷害等強力效果,比如有個回聲是釋放法術(shù)時召喚亞力(一種使用飛彈戰(zhàn)斗的小精怪),每只亞力都有50%幾率召喚另一只亞力,也就是說如果你運氣好就子子孫孫無窮匱也了。

不過由于獲得回聲的增幅太顯著,一般我推薦來回血或者復(fù)活的,實在沒有就拿那種高傷害直傷的。

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以上基本就是我們在《星界戰(zhàn)士》的局外養(yǎng)成中獲得的全部加強,游戲主要還是依靠在局內(nèi)的戰(zhàn)力養(yǎng)成,且局內(nèi)的上限非常的高!

第一項養(yǎng)成是游戲可以存儲4個技能作為一個系列,需要依次使用這些技能,才能刷新法術(shù)進入下一個循環(huán)。然后技能本身有優(yōu)劣之分(初始是4個垃圾),每個技能最多可以升到10級——用鳳凰羽毛,來源是寶箱可以鳳凰神像(第一個免費,后續(xù)的需要獻祭血量),如果初想的話,把4個技能都升到10級幾乎是不可能,不過有回想的效果是羽毛的+1等級變?yōu)?2,在獻祭時可能出現(xiàn)+2甚至是+5,打了這么多把,我也有好幾次湊成了4項滿級技能。

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等外關(guān)于技能的部分還不算完——每個技能還最多可以完成4項附魔,附魔按品質(zhì)還可以分為白、綠、紫、金等各種檔次,此外如果附魔的元素類型能和技能匹配,可以產(chǎn)生最多50%的元素傷害加成(如果火系技能裝4火系附魔)。盡管附魔可以被替換,但是附魔的格子可能需要解鎖,加上附魔的機會本身也稀缺,所以玩家最好的選擇是盡量帶不同屬性的技能,讓附魔可以被物盡其用,但是在“天胡”的情況下,可以全用一個系的技能,讓光環(huán)產(chǎn)生最大的效果。

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那么就來到了最后一項局內(nèi)養(yǎng)成——光環(huán),玩家可以最多攜帶4個被動技能類光環(huán)——突然發(fā)現(xiàn)本作和4杠上了,4個關(guān)卡、4個角色、4個技能、4個光環(huán),光環(huán)可以最多升3級,然后每次升級可以獲得額外詞條,同樣天胡就意味了一個系的光環(huán)多次累積,此外還有金色光環(huán)和星座專屬光環(huán),拿到同樣是非常的幸運。

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此外以外,在關(guān)底前的仙女座酒館我們可以補血和喝能力提升的酒,在和12宮打過交道后,它們也可能出現(xiàn)了關(guān)卡中提供挑戰(zhàn),通過的話可以獲得一個攻擊充能的超強技能。

所以我在可能是我見過的局內(nèi)養(yǎng)成上限最高的動作肉鴿游戲中十分沉迷,根本停不下來,那么接下來就是用不同角色闖關(guān)了。

四個特色各異的職業(yè)與四個主題固定內(nèi)容隨機的關(guān)卡

游戲中的4個職業(yè),分別是初始的雙刀妹和打拳哥,后來的雙槍弟和寶石姐我妹搞明白怎么解鎖,感覺大概就是刷關(guān)卡刷夠分了它就解鎖了(但是也不排除需要通關(guān)一定的難度)。

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四個職業(yè)的話,特色在于普攻、特殊技、獨立技能,然后雙刀妹在我這看來是最弱的,就是普攻是近戰(zhàn),對于重置二連跳是重大的不利好;特殊技是閃擊附帶標記效果——這個你說它有用吧確實是有用,因為BOSS人均鬼畜突出一個行蹤飄忽不定,但是呢,本作BOSS還有很大的特色是各種接近全屏技能和無敵時間,也就是說往往斬了個寂寞。

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對比之下,第二個拳哥的技能是彈反,那個判定時間長達接近1秒,還能打出不俗的傷害,唯一的問題是技能CD長達10秒.......但是在閃轉(zhuǎn)騰挪之間,走投無路時來一下效果拔群——因為這個彈反是對任何傷害都有效。然后每關(guān)開始可以選特殊技和普攻的強化,普攻就選和你光環(huán)風(fēng)格匹配的,特殊技的話拳哥一定要選-CD和彈反回藍,誰用誰知道。

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第三個雙槍弟是可近戰(zhàn)可遠程,特殊技是45秒招一個持續(xù)不到20秒的小飛機,這個角色是成型相對慢,因為獨立技能包含大量光線掃圖和放炮臺之類的,打BOSS,你的炮臺放的多,甚至專心跑路BOSS就沒了。

第四個寶石姐的玩法簡單來說就是LOL的霞——發(fā)射寶石,特殊技收回寶石,這也是一個前期偏弱勢的角色,因為這技能前期是真不好用,不用這個技能吃普攻和特殊兩次強化,同樣是后期能力爆表。

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然后關(guān)卡主題固定是樹林、沙漠、海洋、荒漠,最后的BOSS是隨機三選一,不同主題包含了不同的地形要素可以利用,比如樹林的彩色泡泡可以AOE敵人、沙漠的火圈在其中穿過對附近敵人的傷害也很高。然后BOSS的話,12宮有各自的主題,我感覺最難打是雙子座和處女座,然后在難度6,所有BOSS技能性能都有質(zhì)的提升,可能你能比較穩(wěn)定通關(guān)難度5,但是6還是會卡很久。

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關(guān)卡中包含虛空關(guān)卡,獎勵是1附魔位置和附魔三選一,需要打虛空星座,不過第一關(guān)建議最好不要嘗試。

這破玩意蛇夫座真的可以打死

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哦,BTW,難度1~5,每次擊敗蛇夫座都會被劇情殺,我以為是類似《哈迪斯》那樣的設(shè)定,不過難度6終于可以創(chuàng)死這個小敗類了!不過代價是打完了還有真形態(tài)的P2,對于玩家的續(xù)航和操作都有很大的挑戰(zhàn)。

哈迪斯之后最上癮的一個非幸存者Like肉鴿游戲

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總得來說,《星界戰(zhàn)士》用豐富的局外養(yǎng)成路線,和4位角色迥異的戰(zhàn)斗風(fēng)格,還有12+1位極具挑戰(zhàn)性的BOSS,打造了自《哈迪斯》之后我最哈的動作肉鴿戰(zhàn)斗體驗,如果你對這個類型有興趣,也可以不妨試試這款游戲。

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開發(fā)者:Education Through Play

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