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三國志戰(zhàn)棋版移動力機制介紹
三國志戰(zhàn)棋版移動力機制介紹?作為三棋對局中內(nèi)核,移動力是決定勝負走向的關鍵因素。那么游戲中的“移動力機制”是怎樣的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)棋版移動力機制介紹
1、你走路線上的各格子的周圍九宮格內(nèi)沒有任何敵方武將,也就是1點移動力可以走1格。因此呂蒙可以往左邊走7格到達大喬的位置;
2、你走路線上經(jīng)過敵方武將周圍九宮格范圍內(nèi)的格子,會進入敵方的“控制領域”,每走1格移動力消耗會+1,也就是平時只需要1點移動力的格子,現(xiàn)在我們需要消耗2點移動力才能經(jīng)過。
因此呂蒙往左邊走的時候,經(jīng)過曹操周圍的部分格子是需要消耗2點移動力的。
3、系統(tǒng)會選擇移動力消耗最少的路徑進行移動力計算;
下圖為例,
假設紅色方塊是敵方武將,
白色、黃色方塊是己方武將,
我們經(jīng)過每格藍色格子都需要消耗2點移動力,而經(jīng)過灰色格子則只需消耗1點移動力;
1)己方武將從白色方塊前進到綠框方塊,需要消耗6*1=6格移動力;
2)己方武將從黃色方塊前進到橙框方塊,需要消耗1+2+2+2=7格移動力。
3)己方武將從黃色方塊前進到紫框方塊,移動力最少的路徑則需要消耗1*9=9格移動力。
清楚了解“移動力機制”后,我們看呂蒙戰(zhàn)斗圖是這樣的,瞬間就讓己方呂蒙走位路線變得清晰了。
1)你走路線上的各格子的周圍九宮格內(nèi)沒有任何敵方武將,也就是1點移動力可以走1格;
2)你走路線上的各格子周圍是有敵方武將,經(jīng)過敵方武將周圍九宮格范圍內(nèi)的格子,會進入敵方的“控制領域”,2點移動力可以走1格;
3)系統(tǒng)會幫你選擇移動力消耗最少的路徑進行移動力計算;
4)剩下無論幾點移動力(只要不是0),就一定能走至少一格;
移動力變化
1)移動力提升和降低的疊加效果是有上限的。
2)不同兵種的最高移動力分別為:
騎兵:10;盾兵:8;弓兵:7;槍兵:8。(某些高級兵種會有所不同)
3)不同兵種的最低移動力分別為:
騎兵:2;盾兵:2;弓兵:1;槍兵:2。(某些高級兵種會有所不同)
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三國志·戰(zhàn)棋版

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工資得我查 來自于 九游APP 2025-03-09 21:08
對平民玩家很好,游戲做的也很好,出金概率高
豌豆e5l3vn 來自于 九游APP 2025-03-15 02:18
slg加戰(zhàn)棋,特點鮮明,降肝減負,新服福利多。推薦
沖擊波還神射 來自于 九游APP 2025-03-30 16:08
三國志戰(zhàn)棋版確實是一款值得體驗的SLG手游,畢竟在現(xiàn)在的SLG游戲圈子當中,能夠做到給零氪玩家這么多福利的游戲,確實太少
武漢胖哥丶 來自于 九游APP 2025-01-16 22:30
哈哈,怎么說呢,雖然第二賽季不咋喜歡,但是第一賽季這風格真是喜歡的三國題材游戲,比其他同類題材的要好,比如戰(zhàn)略版沒有對武將的個人操控少了很多樂趣,還是戰(zhàn)棋版更有趣
豌豆l72un7 來自于 九游APP 2024-06-11 06:10
這個游戲還行。比戰(zhàn)略版還好玩。我玩過很多三國背景的游戲,這游戲比較有趣。我雖然剛玩不久,但里面有許多其他游戲沒有的。不說別的單單這個金就比戰(zhàn)略版多,還有將也比它好招。特別是自選將就值得大家常試一下了。
諸葛亮小狂暴者 來自于 九游APP 2025-04-01 09:36
周年慶更新完就進不去了
豌豆oz9wwg 來自于 九游APP 2025-04-06 22:52
這游戲很多人喜歡吧,我下載2次2次卸載,卡牌做的實在是太丑了,提不起興趣,怎么看怎么難看,還不如三謀和世界啟元,神將三國武將好看,
豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復的百分百重復,大卡池 66個核心五個重復,重復荀彧2夏侯惇1關羽1張遼1,就1個辣雞周泰不重復,這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉