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三國志戰(zhàn)棋版演義第七回怎么過 三國志戰(zhàn)棋版演義第七回闖關(guān)攻略
三國志戰(zhàn)棋版演義第七回怎么過?演義第七回闖關(guān)要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/sgzzq/'>三國志戰(zhàn)棋版演義第七回闖關(guān)攻略,一起看看吧。
演義第七回溫侯火燒濮陽城中,敵方將領(lǐng)不過27級,其實(shí)實(shí)力并不算很強(qiáng)。
我方可以出戰(zhàn)的人數(shù)為5人,統(tǒng)御值27,也就是說其實(shí)二十多級完全可以輕松通過。
關(guān)卡的完勝條件是擊敗呂布,并且保證曹操成功逃出城去,但是因?yàn)殛P(guān)卡設(shè)置,導(dǎo)致我們開局包括曹操在內(nèi),只有三個(gè)能控制的武將。
一些主公可能胡亂行動兩回,就被圍攻致死了。
開局我們可以上陣五位武將,關(guān)卡提供曹操、劉曄、典韋、樂進(jìn)、李典五位武將,共十位。
關(guān)卡開始后,我們先觀察局勢:
1.除了曹操和兩位我們的武將可以直接控制,其余武將會分散到城池的四個(gè)角落;
2.出城只有城池的西面和南面城門可以通過;南方出口有6隊(duì)敵軍把守,西面有呂布帶隊(duì)把守,北面則城防空虛。
3.這個(gè)局勢下,我們要想完勝,肯定是走西門,南面的重兵我們要盡量避開。
4.思路就是,主力帶著曹操往北走,留下靈活性較高的騎兵,喚醒南面被控制住的武將,最后合攻傷害較高的呂布,打開城門。
實(shí)戰(zhàn)上,小編直接按照系統(tǒng)預(yù)設(shè)的站位出戰(zhàn),而且騎兵只有脆皮步練師。
但是沒有關(guān)系,第一回合,我用曹仁喚醒樂進(jìn),曹操喚醒李典。
樂進(jìn)作為騎兵,高機(jī)動性可以直接喚醒另一個(gè)角落的盧植,盧植直接用戰(zhàn)法攻擊呂布,其余人馬直接往北面移動。
第二三回合,呂布被吸引到盧植樂進(jìn)那邊,盧植樂進(jìn)打完出輸出,死而無憾,剩余武將全部往北面走。
重點(diǎn)是,南面的重兵因?yàn)闆]有目標(biāo),全部尬在原地,在后面的回合中成了擺設(shè)。
繼續(xù)從北面往西門移動,到第五回合左右,范曄能移動到城門附近,此時(shí)我們施放他的攻城車戰(zhàn)法,召喚攻城車直接攻打城門附近的守兵,曹操繞過正面敵軍直接往城門跑,其余火力擊中攻擊呂布,不消兩回合,呂布戰(zhàn)死,曹操逃出。
需要注意的是,范曄的攻城車還是挺關(guān)鍵的,能造成挺多傷害,施放時(shí)注意卡建筑位置,不然會被呂布一刀毀掉。
結(jié)算時(shí)我們可以看見,敵方總兵力在9W以上,如果選擇強(qiáng)攻,我們肯定是拿不下來的。
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三國志·戰(zhàn)棋版

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聰明的小帥哥 來自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過完一個(gè)賽季就削弱。舊卡也不加強(qiáng),純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點(diǎn)有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復(fù)的百分百重復(fù),大卡池 66個(gè)核心五個(gè)重復(fù),重復(fù)荀彧2夏侯惇1關(guān)羽1張遼1,就1個(gè)辣雞周泰不重復(fù),這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
冰封王座語先鋒9 來自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個(gè)小時(shí),說我斷線了,然后就登不進(jìn)去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導(dǎo)
忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對,58分鐘?玩了三個(gè)賽季了你說我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號的這次下載完之后顯示加載錯(cuò)誤而且賬號也沒了
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時(shí)間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利。總算是注意到這游戲玩家流失太多了,一個(gè)偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運(yùn)營三棋(或者說想從三棋里面撈油水),我只能給這個(gè)游戲一個(gè)雙贏的辦法。 作為一個(gè)月卡黨,氪了幾千,勉強(qiáng)湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個(gè)上萬元PVP根本不會有體驗(yàn)感,氪幾千塊也最多讓你組一個(gè)完整的白板隊(duì)去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會重氪的玩家就會迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險(xiǎn)的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當(dāng)我沒說。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗(yàn)。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個(gè)不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個(gè)游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來看,算是表里不一。兩個(gè)玩法沒有合適的融合到一起??梢哉f,slg這個(gè)里已經(jīng)完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個(gè)以盈利為目的的公司,無法改變其里。但好在三棋與別的slg獨(dú)有一個(gè)里不同,他還有一個(gè)表。而這個(gè)表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來說,英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯(cuò)峙所帶來的對弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來無限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個(gè)玩法幾乎喪失。更多人直接自動就能穿起碼5個(gè)隊(duì)。我僅在此做一點(diǎn)補(bǔ)充,那就是增加一個(gè)地圖選擇,讓玩家可以在PVP時(shí)雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動觸發(fā)的,還是自動開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個(gè)建議,是基于三棋自身高自由度體驗(yàn)上提出的,也是最為重要的一點(diǎn)——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個(gè)例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國志的IP連三國志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個(gè)游戲的地圖策略性。你無法讓平民在玩家pvp里找到體驗(yàn)感,總能讓他們在大地圖上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無視野的,增加一個(gè)類似于探哨的功能,打出一個(gè)出其不意攻其不備的效果。2.設(shè)計(jì)地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對敵方部隊(duì)造成較高的先手損失。3.放大地圖設(shè)計(jì),讓玩家選擇有一個(gè)主要地圖兵種,這是為了計(jì)算玩家部隊(duì)的移動速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動速度加快,盾兵減緩、而后進(jìn)入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個(gè)玩家都能在pvp中獲得參與感?;A(chǔ)打法很簡單,參戰(zhàn)者選擇1個(gè)英雄進(jìn)入即可。具體玩法可以在1v1上改動,重在打造戰(zhàn)爭上的史詩感。 在設(shè)計(jì)玩法上,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心游戲太肝了 。畢竟一個(gè)真正好玩的游戲,誰不愿意多花時(shí)間去體驗(yàn)。
白羊座宇文蘭1 來自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時(shí)候步步高店子詞典上有個(gè)類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因?yàn)檫@游戲的莎彼策劃出了個(gè)回歸活動,就是假如你45天沒玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個(gè)游戲的人不會去玩了。你說氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負(fù)了,甚至我還每個(gè)月能消費(fèi)個(gè)幾十上百塊被個(gè)白嫖的殺爆這合理?