- 三國(guó)志·戰(zhàn)棋版 1.0.25.1193 安裝包安卓安裝包
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三國(guó)志戰(zhàn)棋版評(píng)測(cè) 三國(guó)志戰(zhàn)棋版特色機(jī)制一覽
作為最近定檔即將開始公測(cè)的三國(guó)志戰(zhàn)棋版手游,想必不少玩家們都或多或少?gòu)哪承┣懒私膺^游戲的相關(guān)情報(bào),但大家都對(duì)其沒有足夠的認(rèn)識(shí)。為了讓大家更好的了解游戲,今天給大家?guī)砹艘黄?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/sgzzq/'>三國(guó)志戰(zhàn)棋版評(píng)測(cè),將從游戲的方方面面給大家介紹一下游戲目前都有哪些特色的游玩機(jī)制,以及與市面上其他游戲所不同的游玩體驗(yàn),那么一起來看看都有哪些內(nèi)容吧。
1、游戲玩法
首先要給大家?guī)淼氖潜居螒蚺c其他策略類型游戲玩法的不同,不是傳統(tǒng)的那種簡(jiǎn)單粗暴的拼戰(zhàn)力組合的策略游戲,本作創(chuàng)新性的加入了戰(zhàn)棋的組合。這也是游戲最大的特色之一,戰(zhàn)棋的組合,可以適用于整個(gè)游戲的方方面面,這種步數(shù)走格子進(jìn)行決戰(zhàn)釋放技能的方法,相比于傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略,更加適合于手機(jī)上進(jìn)行游玩。
聽說制作組一開始也原本是想做一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略類型游戲,能仔細(xì)想想,這個(gè)IP有那么多經(jīng)典的歷史人物,其實(shí)從系統(tǒng)來說非常難以進(jìn)行一個(gè)良好的操作,如果是PC端也罷,但如果是手游端的話,這種模式的局限性就被完全的顯現(xiàn)了出來,依靠觸碰模式進(jìn)行游玩的方手游絕對(duì)不能完美適配即時(shí)戰(zhàn)略,到時(shí)候可能會(huì)在相應(yīng)方式做減法,那么玩家的游玩體驗(yàn)也會(huì)被大大的削弱。而且對(duì)于絕大多數(shù)只想放松游玩的玩家而言,戰(zhàn)棋的游玩方式也更加的休閑娛樂,比較適合所有玩家。
另外,游戲也較為還原了歷史,將游戲中基本上所有的武將平均分為了四類,基本上對(duì)應(yīng)了歷史上的四大主要兵種,擅長(zhǎng)防御,但不擅長(zhǎng)進(jìn)攻的重甲盾兵;由長(zhǎng)槍組成,善于正面對(duì)抗的地面基本單位槍兵;用于遠(yuǎn)程騷擾消耗敵方有生力量的弓兵;用于遠(yuǎn)距離突襲沖擊敵方陣營(yíng)的騎兵;就是游戲目前來說,四個(gè)比較主要的兵種。這樣再配合戰(zhàn)棋玩法,讓這些兵種會(huì)有一定的攻擊防御系數(shù)加成,然后在特定戰(zhàn)場(chǎng)地圖上對(duì)抗,這就是游戲的主要玩法了。
憑心而論,這樣的組合的確不錯(cuò)。更別說后期再根據(jù)玩家們的反饋測(cè)試中加入了一些非常強(qiáng)力的其他戰(zhàn)法組合。并且對(duì)歷史人物就游戲性進(jìn)行了一定適量的搭配加強(qiáng),但又不失歷史人物原本的強(qiáng)度,可以說,制作組算是將角色和游戲性玩出花來了。
2、游戲特點(diǎn)
游戲在單機(jī)方面也下足了功夫,整個(gè)目前的測(cè)試版來看,游戲基本上可以分為兩片主要地圖,一個(gè)是聯(lián)網(wǎng)與其他玩家交流進(jìn)行戰(zhàn)斗并擴(kuò)張勢(shì)力的聯(lián)機(jī)地圖,另一個(gè)是專屬于玩家甚至可以作為單機(jī)游玩的單機(jī)地圖。這種完美結(jié)合的雙層地圖模式,使得不少玩家們可以更好的在戰(zhàn)場(chǎng)上適應(yīng)節(jié)奏,又不失手機(jī)游戲原本就有的社交性,可以讓不同的玩家們都能找到屬于自己的一片天地。
另外,游戲本身的劇情模式質(zhì)量也較為過關(guān),甚至于可以讓玩家們親身參與到歷史的進(jìn)程來。而且劇情以及觀察的演出效果,配合戰(zhàn)旗的模式??梢宰屚婕覀冇幸环N在玩當(dāng)年曹操傳的感覺,可以說,制作組是下了一番心思的。光從這個(gè)單機(jī)游玩質(zhì)量來看,游戲就已經(jīng)值回票價(jià)了。
3、游戲福利
這是游戲玩家游玩體驗(yàn)的關(guān)鍵,制作組也明白,所以預(yù)計(jì)可能在將來的公測(cè)版本中,通過大世界探索以及游戲內(nèi)本身的活動(dòng)來增加玩家新手期的福利,就本身而言,直觀體現(xiàn)就是玩家們可以免費(fèi)獲得更多的武將以及付費(fèi)素材,這樣可以幫我們玩家省下一大批需要去肝的資源。
另外有一點(diǎn)做的比較令人滿意的是游戲的上手難度,目前來看雖然有,但制作組把它降的很低。他們?cè)谟螒蛑袑懭肓藥缀跛械闹饕髋申?duì)伍組成和角色養(yǎng)成指南,基本上算是手把手教你如何玩這個(gè)游戲,小到前期隊(duì)伍開荒,大到后期PVP如何取勝,玩家們都能找到相應(yīng)的攻略??梢哉f算是良心至極了,準(zhǔn)備將其可能作為未來長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲?qū)Υ?/p>
以上就是本期為各位玩家們帶來的三國(guó)志戰(zhàn)棋版測(cè)評(píng)的全部?jī)?nèi)容了,從目前官方放出的消息和測(cè)試版的實(shí)際體驗(yàn)來說,游戲的確算是近些年來非常不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)三國(guó)策略手游,加上經(jīng)典的原版立繪,質(zhì)量絕對(duì)有保證,建議大家可以去試試,體驗(yàn)一段三國(guó)時(shí)期波瀾壯闊的經(jīng)歷。
玩家評(píng)論
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三國(guó)志·戰(zhàn)棋版

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聰明的小帥哥 來自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過完一個(gè)賽季就削弱。舊卡也不加強(qiáng),純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點(diǎn)有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復(fù)的百分百重復(fù),大卡池 66個(gè)核心五個(gè)重復(fù),重復(fù)荀彧2夏侯惇1關(guān)羽1張遼1,就1個(gè)辣雞周泰不重復(fù),這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
冰封王座語(yǔ)先鋒9 來自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個(gè)小時(shí),說我斷線了,然后就登不進(jìn)去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導(dǎo)
忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對(duì),58分鐘?玩了三個(gè)賽季了你說我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號(hào)的這次下載完之后顯示加載錯(cuò)誤而且賬號(hào)也沒了
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時(shí)間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利??偹闶亲⒁獾竭@游戲玩家流失太多了,一個(gè)偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運(yùn)營(yíng)三棋(或者說想從三棋里面撈油水),我只能給這個(gè)游戲一個(gè)雙贏的辦法。 作為一個(gè)月卡黨,氪了幾千,勉強(qiáng)湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個(gè)上萬元PVP根本不會(huì)有體驗(yàn)感,氪幾千塊也最多讓你組一個(gè)完整的白板隊(duì)去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會(huì)重氪的玩家就會(huì)迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險(xiǎn)的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當(dāng)我沒說。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗(yàn)。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個(gè)不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個(gè)游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對(duì)于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來看,算是表里不一。兩個(gè)玩法沒有合適的融合到一起??梢哉f,slg這個(gè)里已經(jīng)完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個(gè)以盈利為目的的公司,無法改變其里。但好在三棋與別的slg獨(dú)有一個(gè)里不同,他還有一個(gè)表。而這個(gè)表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來說,英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯(cuò)峙所帶來的對(duì)弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來無限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個(gè)玩法幾乎喪失。更多人直接自動(dòng)就能穿起碼5個(gè)隊(duì)。我僅在此做一點(diǎn)補(bǔ)充,那就是增加一個(gè)地圖選擇,讓玩家可以在PVP時(shí)雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動(dòng)觸發(fā)的,還是自動(dòng)開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個(gè)建議,是基于三棋自身高自由度體驗(yàn)上提出的,也是最為重要的一點(diǎn)——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個(gè)例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國(guó)志的IP連三國(guó)志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個(gè)游戲的地圖策略性。你無法讓平民在玩家pvp里找到體驗(yàn)感,總能讓他們?cè)诖蟮貓D上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無視野的,增加一個(gè)類似于探哨的功能,打出一個(gè)出其不意攻其不備的效果。2.設(shè)計(jì)地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對(duì)敵方部隊(duì)造成較高的先手損失。3.放大地圖設(shè)計(jì),讓玩家選擇有一個(gè)主要地圖兵種,這是為了計(jì)算玩家部隊(duì)的移動(dòng)速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動(dòng)速度加快,盾兵減緩、而后進(jìn)入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個(gè)玩家都能在pvp中獲得參與感?;A(chǔ)打法很簡(jiǎn)單,參戰(zhàn)者選擇1個(gè)英雄進(jìn)入即可。具體玩法可以在1v1上改動(dòng),重在打造戰(zhàn)爭(zhēng)上的史詩(shī)感。 在設(shè)計(jì)玩法上,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心游戲太肝了 。畢竟一個(gè)真正好玩的游戲,誰(shuí)不愿意多花時(shí)間去體驗(yàn)。
白羊座宇文蘭1 來自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時(shí)候步步高店子詞典上有個(gè)類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因?yàn)檫@游戲的莎彼策劃出了個(gè)回歸活動(dòng),就是假如你45天沒玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個(gè)游戲的人不會(huì)去玩了。你說氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負(fù)了,甚至我還每個(gè)月能消費(fèi)個(gè)幾十上百塊被個(gè)白嫖的殺爆這合理?