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三國志戰(zhàn)棋版張飛怎么樣 武將張飛屬性效果詳解
張飛大家都知道三國里的五虎上將之一,那么三國志戰(zhàn)棋版張飛怎么樣呢?很多三國志戰(zhàn)棋版的玩家想要知道游戲里張飛的強度,尤其是玩蜀國的玩家,想要了解張飛的強度那肯定得從多方位觀察,本期就會給大家?guī)韽堬w的全方位分析,幫助大家對張飛有一個全面的認識,下面一起來看。
做為五虎之一的張飛是個猛人,游戲里也同樣如此,武力方面張飛的成長可謂是及其的夸張,初始武力值就有100多成長更是搞達3.7接近4,這個成長是很恐怖的全游戲的武將,武力能達到3.7以上的很少見,張飛就是其中之一,但是問題來了,張飛的其他屬性成長都非常的低,除了統(tǒng)帥率其他屬性平均甚至達不到1.2這就很尷尬了,張飛只能做為一個戰(zhàn)場武將來使用,其他作用幾乎為0。
部隊和戰(zhàn)法方面張飛擁有盾兵部隊,是一個保護性的部隊,戰(zhàn)法方面張飛的戰(zhàn)法還是很不錯的有s級的品質(zhì)是一個主動效果的戰(zhàn)法,釋放時可以對前方兩排敵人造成百分之72的武力傷害,并且還會附加嘲諷的效果,這個效果剛好可以搭配上盾兵,吸引敵方的仇恨,之后吃到效果的敵人對盾兵的傷害會降低百分之25持續(xù)1回合,這么看下來張飛這個戰(zhàn)法可以和部隊形成一套完美的體系。
另外張飛還有一個傳承戰(zhàn)法,該戰(zhàn)法同樣是s級品質(zhì),這同樣是一個aoe戰(zhàn)法,但是這個戰(zhàn)法的傷害非常爆炸釋放后可以對附近敵人造成百分之88的武力傷害,這個戰(zhàn)法對于敵人部隊的打擊是非常致命的。
張飛的羈絆有兩個一個是和五虎組成一個是和關羽劉備組成,前一個效果可以提升最高百分之8的倒戈,并且提供1格移動力,后者則可以提升統(tǒng)帥率恢復兵力,張飛的特性多以武力提升為主是一個純正面的武將。
以上就是三國志戰(zhàn)棋版張飛怎么樣的介紹,總的來說張飛是一個只能用于戰(zhàn)場戰(zhàn)斗無法放在后方位置的武將,對于蜀國玩家來說張飛還是很值得練的,很多體系都需要張飛組成,其他勢力的玩家酌情考慮。
玩家評論
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聰明的小帥哥 來自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過完一個賽季就削弱。舊卡也不加強,純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復的百分百重復,大卡池 66個核心五個重復,重復荀彧2夏侯惇1關羽1張遼1,就1個辣雞周泰不重復,這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
冰封王座語先鋒9 來自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個小時,說我斷線了,然后就登不進去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導
忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對,58分鐘?玩了三個賽季了你說我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號的這次下載完之后顯示加載錯誤而且賬號也沒了
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利。總算是注意到這游戲玩家流失太多了,一個偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運營三棋(或者說想從三棋里面撈油水),我只能給這個游戲一個雙贏的辦法。 作為一個月卡黨,氪了幾千,勉強湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個上萬元PVP根本不會有體驗感,氪幾千塊也最多讓你組一個完整的白板隊去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會重氪的玩家就會迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當我沒說。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來看,算是表里不一。兩個玩法沒有合適的融合到一起??梢哉f,slg這個里已經(jīng)完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個以盈利為目的的公司,無法改變其里。但好在三棋與別的slg獨有一個里不同,他還有一個表。而這個表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來說,英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯峙所帶來的對弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來無限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個玩法幾乎喪失。更多人直接自動就能穿起碼5個隊。我僅在此做一點補充,那就是增加一個地圖選擇,讓玩家可以在PVP時雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動觸發(fā)的,還是自動開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個建議,是基于三棋自身高自由度體驗上提出的,也是最為重要的一點——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國志的IP連三國志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個游戲的地圖策略性。你無法讓平民在玩家pvp里找到體驗感,總能讓他們在大地圖上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無視野的,增加一個類似于探哨的功能,打出一個出其不意攻其不備的效果。2.設計地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對敵方部隊造成較高的先手損失。3.放大地圖設計,讓玩家選擇有一個主要地圖兵種,這是為了計算玩家部隊的移動速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動速度加快,盾兵減緩、而后進入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個玩家都能在pvp中獲得參與感?;A打法很簡單,參戰(zhàn)者選擇1個英雄進入即可。具體玩法可以在1v1上改動,重在打造戰(zhàn)爭上的史詩感。 在設計玩法上,永遠不要擔心游戲太肝了 。畢竟一個真正好玩的游戲,誰不愿意多花時間去體驗。
豌豆wfjimi 來自于 九游APP 2023-03-15 10:48
內(nèi)測玩家打卡,說下我對這個游戲的看法吧~1.說是SLG戰(zhàn)棋游戲,也可以,我個人覺得有些像沙盒養(yǎng)成游戲,戰(zhàn)斗采用戰(zhàn)棋元素。2.游戲是類似開放大世界的模式,前期探索會很有趣,不過后面就會比較無聊了,參考育碧的罐頭游戲,建議后續(xù)做一下優(yōu)化,比如傳送功能,縮短玩家重復勞動,提高興趣點。3.抽卡氪暫時不多做評價,dddd,希望公測卡池良心一點。4.游戲資源獲取將對榮譽,地圖里面的奇遇會給資源還可以白嫖肝出一些英雄不過需要玩家有一定的肝度暫時這么多,說我會再觀望一下,畢竟,測試服不代表最終品質(zhì)。