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三國志戰(zhàn)棋版吳國太好用嗎 吳國太戰(zhàn)法實戰(zhàn)效果詳解
吳國太也是三國歷史時期不可忽視的一個人物,促成了劉備與孫尚香之間的緣分,在東吳陣營中擁有極高的地位。在這款游戲中自身也攜帶強力技能以武將身份登場,今天需要研究的是三國志戰(zhàn)棋版吳國太好用嗎。作為戰(zhàn)棋游戲,武將會成為棋子在位置上發(fā)揮出自己的作用,那么吳國太這名角色有哪些作用,一起來看。
首先這是一名只需要4點統(tǒng)御就能出戰(zhàn)的角色,這一點在陣容搭配時候非常有優(yōu)勢,可以將省下來的數值分給其他武將,促成更多核心加入到戰(zhàn)斗中。從面板屬性來看屬于弓兵角色,而且智力在中流偏上水準,自身戰(zhàn)法怒斥群臣,能夠降低施法范圍內敵軍所有武將智力值和統(tǒng)率值,隨后附加一次謀略傷害。當達到滿級時降低數值達到50點,在前中期已經是非常強勢的削弱,尤其是前期更是能極大影響對方發(fā)揮。
不過到了后期這一項削弱效果極大降低,因為普遍擁有高數值,所以對于該角色定義,小編認為在前中期非常有作用,但是很難進入到核心陣容中,開荒和用于過渡還是可以的,但不建議作為核心主力培養(yǎng)。鑒于戰(zhàn)法狀態(tài)可以搭配其他兩個紫色技能,就能很好過渡,小編推薦選擇冰消瓦解和惑敵制勝。
惑敵制勝能夠在造成群體輸出前進行一次判定,如果是目標身上帶有灼燒狀態(tài),則額外降低對方智力值和統(tǒng)帥率值,降低效果和自身戰(zhàn)法能很好搭配起來。而且吳國太屬于吳國勢力,本身就應用于灼燒隊中,所以此戰(zhàn)法是最合適的選擇,無論搭配前期開荒燒火隊還是后面作為陣容中的補充,都有極強發(fā)揮。冰消瓦解效果是附加一個驅散狀態(tài),可以將敵方群體武將身上的增益狀態(tài)消除掉,同時附加傷害。
看完以上對此角色的簡單介紹后,相信對于三國志戰(zhàn)棋版吳國太好用嗎這個問題也就非常清楚了,建議是前期抽到就直接補充進隊伍中先不要考慮具體搭配,后面可以根據陣容選擇合理穿插進去作為輔助。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)棋版

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聰明的小帥哥 來自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過完一個賽季就削弱。舊卡也不加強,純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點有用的核心,然后現在一直保底,小卡池核心只要不禁重復的百分百重復,大卡池 66個核心五個重復,重復荀彧2夏侯惇1關羽1張遼1,就1個辣雞周泰不重復,這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
冰封王座語先鋒9 來自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個小時,說我斷線了,然后就登不進去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導
忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對,58分鐘?玩了三個賽季了你說我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號的這次下載完之后顯示加載錯誤而且賬號也沒了
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時間游戲出金率明顯被調高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利??偹闶亲⒁獾竭@游戲玩家流失太多了,一個偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運營三棋(或者說想從三棋里面撈油水),我只能給這個游戲一個雙贏的辦法。 作為一個月卡黨,氪了幾千,勉強湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個上萬元PVP根本不會有體驗感,氪幾千塊也最多讓你組一個完整的白板隊去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會重氪的玩家就會迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當我沒說。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗。 現在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網游畫質差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個游戲質量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現在來看,算是表里不一。兩個玩法沒有合適的融合到一起??梢哉f,slg這個里已經完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個以盈利為目的的公司,無法改變其里。但好在三棋與別的slg獨有一個里不同,他還有一個表。而這個表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來說,英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯峙所帶來的對弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來無限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個玩法幾乎喪失。更多人直接自動就能穿起碼5個隊。我僅在此做一點補充,那就是增加一個地圖選擇,讓玩家可以在PVP時雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動觸發(fā)的,還是自動開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個建議,是基于三棋自身高自由度體驗上提出的,也是最為重要的一點——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國志的IP連三國志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個游戲的地圖策略性。你無法讓平民在玩家pvp里找到體驗感,總能讓他們在大地圖上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無視野的,增加一個類似于探哨的功能,打出一個出其不意攻其不備的效果。2.設計地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對敵方部隊造成較高的先手損失。3.放大地圖設計,讓玩家選擇有一個主要地圖兵種,這是為了計算玩家部隊的移動速度,以他所選兵種為基數,如騎兵地圖移動速度加快,盾兵減緩、而后進入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個玩家都能在pvp中獲得參與感。基礎打法很簡單,參戰(zhàn)者選擇1個英雄進入即可。具體玩法可以在1v1上改動,重在打造戰(zhàn)爭上的史詩感。 在設計玩法上,永遠不要擔心游戲太肝了 。畢竟一個真正好玩的游戲,誰不愿意多花時間去體驗。
白羊座宇文蘭1 來自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時候步步高店子詞典上有個類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因為這游戲的莎彼策劃出了個回歸活動,就是假如你45天沒玩了可以帶著你現有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現這游戲并且想玩這個游戲的人不會去玩了。你說氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負了,甚至我還每個月能消費個幾十上百塊被個白嫖的殺爆這合理?