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S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略 三國(guó)志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容怎么玩
三國(guó)志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容怎么玩呢?三國(guó)志戰(zhàn)略版S3更新后,很多玩家選了孫權(quán)這個(gè)角色。這個(gè)角色在改進(jìn)過后還是比較強(qiáng)的,下面一起來看看三國(guó)志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略吧。
三國(guó)志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略
三圍淺析:
簡(jiǎn)單看一下孫權(quán)三圍就能明白,這是一個(gè)平衡模板。那么他在平衡模板中算強(qiáng)么?并不,同樣的平衡模板,孫權(quán)的三圍略優(yōu)于王平,全面弱于袁紹和公孫瓚,整體看下來,只能說這個(gè)將防御端尚可,但是輸出屬性強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到一線水準(zhǔn)。但是孫權(quán)的技能又注定他必須是作為C位打傷害的,這就是孫權(quán)的矛盾所在,也是為什么那么多人會(huì)建議,要用孫權(quán)必須滿紅,因?yàn)榘装鍖O權(quán)的屬性太過孱弱,不足以作為穩(wěn)定輸出點(diǎn)存在,太過依賴技能發(fā)揮。
兵種方面騎弓雙S,吳國(guó)在經(jīng)歷一波加強(qiáng)以后,有了大量騎弓無縫切換的武將,給了組隊(duì)更多的空間,這點(diǎn)值得稱贊一下策劃。
戰(zhàn)法分析:
首先我要說一下,我極度討厭自身+友軍單體這種奇怪的目標(biāo)技能,包括但不限于孫權(quán)、凌統(tǒng)等等。為什么?因?yàn)槲覀冎笓]技能要的是穩(wěn)定,這樣才好為配隊(duì)做更好的戰(zhàn)略選擇,而這種指揮技能的隨機(jī)會(huì)帶來極大的不確定性,不同于主動(dòng)2目標(biāo)那種,重復(fù)釋放覆蓋到3人的可能會(huì)更多,指揮技能只有一次判定,如果隨機(jī)到你要的目標(biāo),那就是大成功,隨機(jī)不到就是大失敗。這種行為太拼,所以為了穩(wěn)定,我們不得不將要隨機(jī)的2目標(biāo)全部作為可選目標(biāo)來思考配將思路,這就讓隊(duì)伍變得非常難以搭配。
好了回到技能本身,這個(gè)技能理解應(yīng)該不難,就是隊(duì)友只要普攻,孫權(quán)就會(huì)隨機(jī)獲得buff(又是隨機(jī)),這些buff雖然都有增益,但價(jià)值顯然大不相同,洞察>連擊>破陣>先攻>必中,因此為了保證穩(wěn)定性(又是為了穩(wěn)定),孫權(quán)基本是必須主將的,并且最好調(diào)整速度讓隊(duì)友先動(dòng),這樣孫權(quán)能夠在第一回合就獲得buff加持(如果沒中盛氣的話)。
但是,當(dāng)我們把一切配合都想好以后,我們回頭看看孫權(quán),假設(shè)他已經(jīng)5buff在手了,他真的就輸出爆表了嗎?我們來對(duì)比下趙云,洞察都有,趙云更穩(wěn)。破陣雖好,孫權(quán)攻擊低太多,算是兩者抵消。先攻略優(yōu)于趙云的超高速度,但是除非攜帶控制,不然先攻的意義不如想象的大。必中在當(dāng)前版本僅有對(duì)抗左慈、士別三日的時(shí)候有比較明顯效果,其他時(shí)候同樣意義不大。最終我們發(fā)現(xiàn),滿buff孫權(quán),不過就比趙云多了一個(gè)連擊的優(yōu)勢(shì)。而如果選擇攜帶萬劍、臥薪這樣的技能的時(shí)候,這種連擊優(yōu)勢(shì)最終變成了純粹的普攻多一次,傷害優(yōu)勢(shì)非常之小。而這是孫權(quán)神裝狀態(tài),實(shí)際呢?孫權(quán)的雪球?qū)嶋H非常依賴洞察,一旦沒能獲得洞察,吃到控制,只持續(xù)1回合的buff會(huì)迅速中斷,很可能8回合結(jié)束也打不出5buff的局面。
從這里我們就可以看出,孫權(quán)是一個(gè)穩(wěn)定性不夠高,上限還被屬性拖累的武將,因此我再次重申下,白板孫權(quán)請(qǐng)不要抱太高期望,他不是曹操這種,出一個(gè)立馬可以作為隊(duì)伍核心上場(chǎng)的武將。
陣容推薦:
我不知道是不是策劃有意這么設(shè)計(jì),但是實(shí)際情況可以看出,整個(gè)吳國(guó)大部分武將,都依賴特定的配合。吳國(guó)有著大量的,當(dāng)xxx情況發(fā)生時(shí),有XXX效果的技能。如陸遜需要點(diǎn)火,孫尚香需要增益,孫權(quán)需要普攻等等。這讓吳國(guó)武將非常的依賴特定技能or特定隊(duì)友的幫助,整體協(xié)作性要求很高。因此最終會(huì)出現(xiàn)這么一個(gè)結(jié)論——將不全戰(zhàn)法不全別玩吳國(guó)。這里不經(jīng)吐槽一句,你這玩三國(guó)殺呢吳國(guó)玩配合?(說來三國(guó)殺我也設(shè)計(jì)過)而玩配合的另外一個(gè)問題就是隊(duì)伍很容易缺少能純粹的打輔助的存在,結(jié)果我們最終會(huì)發(fā)現(xiàn),吳國(guó)最實(shí)用最百搭的,是不需要配合,自己能玩的開的太史慈,何等的臥槽。
回歸正題,孫權(quán)怎么搭配?首推依然是太史慈,作為自身能玩的起來,同時(shí)穩(wěn)定連擊一旦孫權(quán)指揮選到太史慈,其加buff速度就會(huì)大增,并且兩個(gè)將都是8回合穩(wěn)定輸出類型,思路一致。這邊太史慈非常推薦折沖,一方面降屬性能很好增加隊(duì)伍輸出,另一方面2次規(guī)避給了孫權(quán)這種主將位輸出很好的保護(hù)。那么問題就在于第三人選誰?我們首先來看,當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍已經(jīng)擁有孫權(quán)+太史慈的時(shí)候,他是一個(gè)什么樣的情況——8回合穩(wěn)定輸出、無回復(fù)、無減傷、控制依賴普攻。那么這時(shí)候就很明顯了,我們需要一個(gè)有回復(fù)能力or減傷能力,最好還有控制的武將。然后我們翻了一下吳國(guó)的S弓和S騎.....emmm氣氛尷尬了起來。吳國(guó)人人C位,愣是沒有一個(gè)好的輔助。那么如果是S1,我推薦帶周瑜or程普,周瑜帶坐守刮骨可以為隊(duì)伍補(bǔ)充一定的回復(fù),同時(shí)也能作為一個(gè)穩(wěn)定輸出點(diǎn)。而程普則是能提供非常不錯(cuò)的控制能力。但無論哪一者,隊(duì)伍由于缺乏穩(wěn)定指揮減傷,都會(huì)變得很看發(fā)揮。到S3,魯肅算是吳國(guó)首個(gè)純輔助,技能面板效果看起來還是很優(yōu)質(zhì)的,但是缺少實(shí)戰(zhàn),我現(xiàn)在也不好下定論。
另外著重說一下孫權(quán)孫尚香這個(gè)兄妹配合。首先兄妹結(jié)盟就很離譜,然后這兩個(gè)人都非常吃配合,怕控制。最終結(jié)果就是首回合如果出結(jié)盟,給出洞察,隊(duì)伍強(qiáng)度會(huì)非常高,一旦吃控沒給出,可能被人無損打死。我是很不推薦這種搭配的,為什么?因?yàn)槟芡鎱枪亩喟胧谴罄?,大佬去拼臉干嘛,滿紅蜀槍1打5他不香嗎?因此孫權(quán)我建議不要抱太大希望去組隊(duì),作為一個(gè)穩(wěn)定的五六隊(duì)玩玩即可。
拆技——臥薪嘗膽:
45%概率96%傷害2目標(biāo),我們口算一下都知道,單從傷害來看這技能是合格線略低的水準(zhǔn),A級(jí)水平。但是附帶的控制就很強(qiáng)了,45%*25*2=22.5%,也就是無任何buff的人帶著技能,都有暈眩0.225人/回合的期望了。而縱兵劫掠也就是個(gè)0.35人/回合的控制,就那么受人喜愛。一旦擁有一個(gè)buff(如趙云帶有洞察)其控制期望就上升到了0.315人,也即是同時(shí)兼具了A級(jí)控制+A級(jí)傷害的水準(zhǔn),無愧于S技能了。而實(shí)戰(zhàn)我們還可以通過如八門給先攻,主將趙云這樣的方式,讓臥薪收益進(jìn)一步提高,同理開荒時(shí)武力主帶臥薪,謀略輔帶八門,也是很好的選擇。可以說這個(gè)技能用途很多,拆了不虧。
那么孫權(quán)自己帶強(qiáng)不強(qiáng)呢?強(qiáng)的,問題是趙云也很喜歡這個(gè)技能,兩相比較,emmm孫權(quán)你還是委屈一下吧。
總結(jié):
屬性拖了后腿,技能依賴配合,花里胡哨的最終強(qiáng)度太看臉,不建議作為第一主力,可以后續(xù)練來玩。
實(shí)用程度:★★★★
以上就是小編為各位帶來的有關(guān)三國(guó)志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注
玩家評(píng)論
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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡(jiǎn)潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯(cuò),沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
Chu 來自于 九游APP 昨天 20:02
對(duì)于我來說體驗(yàn)感很強(qiáng),入坑一年了,現(xiàn)在一直玩著,希望策劃可以來點(diǎn)好武將
利爪天神夢(mèng) 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會(huì)延續(xù),且系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時(shí)候能改一下后臺(tái)自動(dòng)清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺(tái)再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會(huì)兒都要重啟,你到底更新了什么后臺(tái)自啟動(dòng)權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會(huì)閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗(yàn)了。
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號(hào)了后面又玩一個(gè)號(hào),玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價(jià)好了,抽卡不是運(yùn)氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩