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三國志戰(zhàn)略版主動戰(zhàn)法評點 三國志戰(zhàn)略版游戲玩法
純輸出:
屠幾上肉 35%,150%兵刃+謀略,每回合期望輸出兵刃52.5%+謀略52.5%
避實擊虛 50% 185%兵刃,期望92.5%,但是能一定打到脆皮身上,實際效果會更好
輕勇飛燕 40%概率,兵刃傷害84%二到四次平均3次,期望輸出84%*3*40%=100.8%
帶效的:
不辱使命 40% 220% 30%概率震懾 88%
縱兵劫掠 35% 172% 100%震懾 60.2%
落鳳 35% 250% 技窮 87.5%
短兵相見 40% 210% 降低30統(tǒng)率 84%,算到這里我疑竇頓生,傷害不如落鳳、效不如落鳳憑什么?后來仔細看了看是先降低30統(tǒng)率再造成傷害,所以短兵相見應該歸為純輸出技能,實戰(zhàn)傷害應該能提升10%,傷害類似避實擊虛、輕勇飛燕
強攻 在沒有突擊戰(zhàn)法的情況下,強攻相當于45%概率觸發(fā)100%普攻兵刃傷害,可以看到每回合的期望輸出就45%,最垃圾了。只有雙突擊戰(zhàn)法的情況下,帶強攻的收益才能高于其他主動戰(zhàn)法。比如孫策的主戰(zhàn)法是突擊,再帶一個手起刀落+強攻,期望輸出才能高于帶2個落鳳。但是這樣別怕繳械,不建議帶。
讀條技能:
之前說到讀條技能的實際發(fā)動概率遠遠低于面板,這是因為在上一回合已經(jīng)準備的情況下,此回合只有發(fā)動和被技窮兩種情況,不會再準備發(fā)動。在沒有技窮的情況下,當前回合準備發(fā)動戰(zhàn)法的概率=上一回合沒有準備戰(zhàn)法的概率(因為上回合準備發(fā)動這回合就不會再準備發(fā)動)*面板概率。以神上使的50%面板發(fā)動概率為例,第一回合準備概率是50%,第二回合準備的概率是(1-50%)*50%=25%,第三回合準備的概率是(1-25%)*50%,以此類推,第八回合不計算,因為沒有第九回合,準備了也放不出來。最后前七個回合準備發(fā)動的概率加一起再除以8,就是實際發(fā)動概率??梢杂嬎愕玫绞?0%左右。
神上使 面板概率50%,實際是30%,每回合期望輸出是68%*3人*2回合*30%的概率=122.4%,但實際在第七回合準備第八回合觸發(fā)的情況下,傷害會打不滿2回合,再加上讀條技能有2個回合可以被打斷,實際的期望輸出略低于122.4%
驍勇善戰(zhàn) 面板概率35%,實際概率是23%,無技窮情況下期望輸出是69%,提升自己2回合的速度
一舉殲滅 面板40%,實際26%,期望輸出335%*26%=87.1%,可以看到期望輸出遠低于避實擊虛、輕勇飛燕,甚至還比落鳳、不辱使命低,僅僅多了一個很難觸發(fā)的混亂效果(沙暴下觸發(fā))。
最后說一說兩位演員,關羽和黃忠。這倆都是讀條技能面板35%概率,實際概率計算出來是23%,帶上白眉面板概率是47%實際概率是29%,白眉實際上只提供了6%的實際概率。
關羽的技能每回合期望輸出是146%*3個人*23%=100.74%,可以看到低于輕勇飛燕,但是多了技窮和繳械的控制效果。
黃忠的技能是35%面板概率實際23%概率,提高自身25%會心幾率2回合,隨后全體打180%,這個比較難計算期望輸出,如果要精確計算需要把每回合的期望輸出加起來再除以8,懶得算了。反正比關羽的高,畢竟是純輸出技能。
其他技能:
騎虎難下 另外兩個友軍收到普攻,35%概率觸發(fā)打?qū)γ?個人72%。正常情況下每回合平均判定2次,2*35%*72%*2,相當于每回合70%概率打出144%傷害,期望是100.8%,但是有了典韋就不一樣了!主將徐晃帶騎虎難下,典韋能保護主將,每回合就可以100%判定3次,期望輸出直接高了差不多1.5倍。3*35%概率*72%*2個人=151.2%,堪稱是A級最強輸出戰(zhàn)法,而且是多段的。當然和它的效果禁療也有關系,每件事都有它的代價。
玩家評論
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
Chu 來自于 九游APP 2025-02-26 20:02
對于我來說體驗感很強,入坑一年了,現(xiàn)在一直玩著,希望策劃可以來點好武將
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩