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《三國志》系列游戲中風(fēng)味獨特的一部
三國6真是風(fēng)味獨特,只此一家,潦草的WINDOWS界面,僵硬的操作,看不清小人的戰(zhàn)斗,稀少的戰(zhàn)斗技能,繁瑣的內(nèi)政外交……剛出來就口碑崩壞……
然而,個人覺得,三國6是三國味道最濃厚的一代,也是綜合外交、**、謀略于一體的一代,也是最有歷史厚重感的一代,是我玩的時間最長的一代。
三國6最獨特的是武將夢想,以及由此衍生出來的武將個性。
三國游戲13代了,只有三國6的武將,你感覺是活生生的,有個性的。他們不僅僅只是相性,不僅僅只有忠誠度,他們有自己的夢想,做人的準(zhǔn)則,做事的原則。他們會拉幫結(jié)派,會突然倒戈,會自立為王,也會以死相報。這一代的武將,不再是木有感情的殺手,而是實實在在的“人物”。
EMM,我玩的時候,主公只要不出去打仗,就是每天會見這些手下,和他們聊天,不然指不定哪天,誰就因為你做的事情鬧脾氣了,輕則下野,重則投敵……
由于武將性格的緣故,三國6是唯一一代,主公死了以后,選繼承人要很慎重的三國志游戲。
是的,其他三國志游戲,主公死了就換一個繼續(xù),根本無所謂。但是三國6主公死了以后選繼承人可是大事,弄不好是要崩國的。大家有興趣自行體會吧。
由于側(cè)重了武將夢想,這一代還增加了一個機制,就是大事年表和武將年表,這些年表等于是你創(chuàng)造的歷史中的《三國志》。統(tǒng)一以后翻出來看,趙云,字子龍,理想是王道,XXX年加入XX勢力,XXX年X月參加XXX之戰(zhàn),擊破XX,單挑戰(zhàn)勝XX,XXX年參加XX之戰(zhàn),斬殺XX,XXX年成為XX城太守,XXX年被封XX將軍……看完真的有一種無法形容的……成就感吧。
順便說一句,這一代戰(zhàn)死有點多的,大家小心,不過正因為會戰(zhàn)死,才更有打仗的感覺吧……
這一代打仗是被詬病很多的,一開始玩真的受不了。援軍少,部隊少,不能走格子,只能事先指定計劃,打起來特別別扭。但如果你玩進(jìn)去,會發(fā)現(xiàn)這一代的戰(zhàn)爭其實玩法非常多,而且相當(dāng)寫實,戰(zhàn)斗過程中,預(yù)判和事先謀劃好作戰(zhàn)方案,成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。而在戰(zhàn)略上,如何依靠城市的獨特位置來防守或者進(jìn)攻,如何切斷敵人和首都的聯(lián)絡(luò),產(chǎn)生斷糧效果等等,都會成為你的勝負(fù)手,這一代硬打的代價是很大的,一定要通過巧妙的戰(zhàn)略謀劃和戰(zhàn)術(shù)安排,才能走向勝利。不像后面幾代三國志,依賴個別武將**的技能硬剛強打。這一代你就是玩曹操,瞎搞也是會死的很慘的。
這一代三國志也是征兵最困難的一代。這一代有個奇怪的軍事數(shù)據(jù)模式,基本上一個城市的兵力三位數(shù)就已經(jīng)非常雄厚了,經(jīng)常只有兩位數(shù),征兵非常困難,人口增長相當(dāng)?shù)木徛F兵黷武的玩家必死無疑。這對于玩家來說,是非常不爽,后面幾代三國志動不動就幾十萬上百萬大軍。但是這很符合歷史啊,戰(zhàn)者,國之大事,死生之地,不可不察啊。
對了,這代單挑不能不說一下,水墨風(fēng)格的大幅單挑畫面,配上極其雄渾的日語配音,氣勢十足,遠(yuǎn)比后面幾代兩個3D小人僵硬的對砍好多了。
由于打仗非常艱難,這代很多重心都在**外交謀略上,這就要說到三國6最**的一個創(chuàng)新:漢獻(xiàn)帝系統(tǒng)。
這是三國6才有的系統(tǒng),之前是沒有的。三國6當(dāng)中,真的可以挾天子以令諸侯。如果你能夠弄到漢獻(xiàn)帝,并且把他伺候舒服了,加官進(jìn)爵,走上人生巔峰指日可待,而且還可以利用漢獻(xiàn)帝去強迫其他勢力互相打架,這是相當(dāng)獨特而有趣的系統(tǒng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比后來的漢獻(xiàn)帝系統(tǒng)有意思的多的多。后來的漢獻(xiàn)帝已經(jīng)成了真正的道具、擺設(shè),有沒有根本無所謂。而這一代的漢獻(xiàn)帝,非常有趣。并且獻(xiàn)帝這家伙還經(jīng)常給你指派一些荒誕不經(jīng)的任務(wù),有時候叫你送錢,這個還好,有時候叫你去打你現(xiàn)在不想打的城,這就要命了,更過分的是有時候還叫你和盟友斷交,簡直喪心病狂,令你恨不得早早的廢了這個鳥皇帝……所有這一切體驗,從三國7開始,就統(tǒng)統(tǒng)沒有啦……
總之,懷念三國6,懷念它許許多多用心的設(shè)計和巧思,可惜三國6生不逢時……
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進(jìn)行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓q66aD 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么樣,同樣的兵,打不動,一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星
懶貓R55Nc 來自于 九游APP 2025-03-04 21:56
策劃是姓馬嗎? 還是馬超的直系后代? 別人還咋玩啊一直就幾隊壓著其他隊伍打?啥都限制不了
神之一技 來自于 九游APP 2025-03-02 21:11
為什么次次保底?12月底到現(xiàn)在沒來一個核心,好意思么?逼著退游是不