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《三國志》系列游戲中風(fēng)味獨特的一部
三國6真是風(fēng)味獨特,只此一家,潦草的WINDOWS界面,僵硬的操作,看不清小人的戰(zhàn)斗,稀少的戰(zhàn)斗技能,繁瑣的內(nèi)政外交……剛出來就口碑崩壞……
然而,個人覺得,三國6是三國味道最濃厚的一代,也是綜合外交、**、謀略于一體的一代,也是最有歷史厚重感的一代,是我玩的時間最長的一代。
三國6最獨特的是武將夢想,以及由此衍生出來的武將個性。
三國游戲13代了,只有三國6的武將,你感覺是活生生的,有個性的。他們不僅僅只是相性,不僅僅只有忠誠度,他們有自己的夢想,做人的準(zhǔn)則,做事的原則。他們會拉幫結(jié)派,會突然倒戈,會自立為王,也會以死相報。這一代的武將,不再是木有感情的殺手,而是實實在在的“人物”。
EMM,我玩的時候,主公只要不出去打仗,就是每天會見這些手下,和他們聊天,不然指不定哪天,誰就因為你做的事情鬧脾氣了,輕則下野,重則投敵……
由于武將性格的緣故,三國6是唯一一代,主公死了以后,選繼承人要很慎重的三國志游戲。
是的,其他三國志游戲,主公死了就換一個繼續(xù),根本無所謂。但是三國6主公死了以后選繼承人可是大事,弄不好是要崩國的。大家有興趣自行體會吧。
由于側(cè)重了武將夢想,這一代還增加了一個機制,就是大事年表和武將年表,這些年表等于是你創(chuàng)造的歷史中的《三國志》。統(tǒng)一以后翻出來看,趙云,字子龍,理想是王道,XXX年加入XX勢力,XXX年X月參加XXX之戰(zhàn),擊破XX,單挑戰(zhàn)勝XX,XXX年參加XX之戰(zhàn),斬殺XX,XXX年成為XX城太守,XXX年被封XX將軍……看完真的有一種無法形容的……成就感吧。
順便說一句,這一代戰(zhàn)死有點多的,大家小心,不過正因為會戰(zhàn)死,才更有打仗的感覺吧……
這一代打仗是被詬病很多的,一開始玩真的受不了。援軍少,部隊少,不能走格子,只能事先指定計劃,打起來特別別扭。但如果你玩進去,會發(fā)現(xiàn)這一代的戰(zhàn)爭其實玩法非常多,而且相當(dāng)寫實,戰(zhàn)斗過程中,預(yù)判和事先謀劃好作戰(zhàn)方案,成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。而在戰(zhàn)略上,如何依靠城市的獨特位置來防守或者進攻,如何切斷敵人和首都的聯(lián)絡(luò),產(chǎn)生斷糧效果等等,都會成為你的勝負(fù)手,這一代硬打的代價是很大的,一定要通過巧妙的戰(zhàn)略謀劃和戰(zhàn)術(shù)安排,才能走向勝利。不像后面幾代三國志,依賴個別武將**的技能硬剛強打。這一代你就是玩曹操,瞎搞也是會死的很慘的。
這一代三國志也是征兵最困難的一代。這一代有個奇怪的軍事數(shù)據(jù)模式,基本上一個城市的兵力三位數(shù)就已經(jīng)非常雄厚了,經(jīng)常只有兩位數(shù),征兵非常困難,人口增長相當(dāng)?shù)木徛F兵黷武的玩家必死無疑。這對于玩家來說,是非常不爽,后面幾代三國志動不動就幾十萬上百萬大軍。但是這很符合歷史啊,戰(zhàn)者,國之大事,死生之地,不可不察啊。
對了,這代單挑不能不說一下,水墨風(fēng)格的大幅單挑畫面,配上極其雄渾的日語配音,氣勢十足,遠(yuǎn)比后面幾代兩個3D小人僵硬的對砍好多了。
由于打仗非常艱難,這代很多重心都在**外交謀略上,這就要說到三國6最**的一個創(chuàng)新:漢獻帝系統(tǒng)。
這是三國6才有的系統(tǒng),之前是沒有的。三國6當(dāng)中,真的可以挾天子以令諸侯。如果你能夠弄到漢獻帝,并且把他伺候舒服了,加官進爵,走上人生巔峰指日可待,而且還可以利用漢獻帝去強迫其他勢力互相打架,這是相當(dāng)獨特而有趣的系統(tǒng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比后來的漢獻帝系統(tǒng)有意思的多的多。后來的漢獻帝已經(jīng)成了真正的道具、擺設(shè),有沒有根本無所謂。而這一代的漢獻帝,非常有趣。并且獻帝這家伙還經(jīng)常給你指派一些荒誕不經(jīng)的任務(wù),有時候叫你送錢,這個還好,有時候叫你去打你現(xiàn)在不想打的城,這就要命了,更過分的是有時候還叫你和盟友斷交,簡直喪心病狂,令你恨不得早早的廢了這個鳥皇帝……所有這一切體驗,從三國7開始,就統(tǒng)統(tǒng)沒有啦……
總之,懷念三國6,懷念它許許多多用心的設(shè)計和巧思,可惜三國6生不逢時……
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,