三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》SP皇甫嵩武將解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-08-07 18:37:22
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《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版</a>》SP皇甫嵩武將分析認(rèn)證用戶

下面給大家?guī)淼氖恰度龂緫?zhàn)略版》SP皇甫嵩武將分析,SP皇甫嵩陣容搭配分享,一起看看吧!

1、武將介紹

《三國志戰(zhàn)略版》SP皇甫嵩武將分析

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在屬性上,SP皇甫嵩的智力統(tǒng)率都比較優(yōu)秀,較為不足在于他的速度上。下面再來看看他的自帶戰(zhàn)法。

1、減傷數(shù)值是多少,時(shí)長是多少?

皇甫嵩的全體減傷在預(yù)備回合生效,效果同等軍民暫避,直到第二回合所有受益武將行動(dòng)前失效,對速度高于自己的單位,相當(dāng)于兩回合的全體。

【數(shù)值】無陣營無主將加成:35級+370統(tǒng) = 59.14%

【時(shí)長】最低1回合,慢速武將最高到享受2回合效果

【影響】減傷效果看似太短,其實(shí)足夠。最長2回合的高額減傷影響不了游戲平衡,但在針對攻速隊(duì)前兩回合的爆發(fā)方面,確定起到?jīng)Q定性作用,尤其是速攻隊(duì)第二回合的“勝戰(zhàn)”爆發(fā)點(diǎn),直接稀碎,但需要隊(duì)友帶個(gè)援助保護(hù)SP皇甫嵩不被當(dāng)鋒。理論上對上三勢呂、淵騎、吳騎有很大贏面??偟膩碚f,把中慢速武將最害怕的突擊隊(duì)缺口給補(bǔ)上。

《三國志戰(zhàn)略版》SP皇甫嵩武將分析

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2、凈化概率是多少?什么時(shí)候凈化?能凈化哪些負(fù)面?

【凈化概率】37級無陣營加成,近5次戰(zhàn)斗成功率【4/8,3/5,3/5,4/8,5/8】接近55%,推測滿級不會(huì)超過65%

【凈化時(shí)間】SP皇甫行動(dòng)前

【凈化范圍】不可凈化指揮被動(dòng)負(fù)面,扶危凈化= 草船凈化

【影響】雖然說尾速是另類的”一速“,但需要主將得是全場1速才能達(dá)到完美,如不然存在被卡速無限溶控制的可能。

《三國志戰(zhàn)略版》SP皇甫嵩武將分析

3、屬性加成是多少?

【加成】37級無陣營加成下,為3.5%,疊加兩次為7%,加成非常小,可心彌補(bǔ)無陣營加成的遺憾?!靖怕省繉傩约映珊蛢艋峭瑫r(shí)生效,凈化不成功則無法獲得屬性。

2、武將陣容實(shí)測

30級白板皇甫嵩+無槍寶SP荀彧SP關(guān)羽

《三國志戰(zhàn)略版》SP皇甫嵩武將分析

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別看后面這隊(duì)只有1w3兵,呂布可是有3次天下無雙,6次一騎當(dāng)千,8次百騎劫營,但還是不敵于這隊(duì)。主要得益于皇甫嵩的防突擊與SP荀彧的疊警戒,完美的2保1讓防御貫穿全程,為主C保駕護(hù)航,所以面對速攻隊(duì),即便是克制兵種,也沒有在怕的。

1)SP皇甫嵩+SP關(guān)羽+SP荀彧

看了上面的白板戰(zhàn)報(bào)與分析后,是否感覺很強(qiáng)呢?

實(shí)際上克制的隊(duì)伍還是存在的,比如像戰(zhàn)場常青樹——麒麟弓。

蜀弓多是雙核輸出并不太怕警戒,再結(jié)合前邊提到的皇甫嵩把三呂和吳騎淘汰,恰恰又讓蜀弓重拾自信。

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基本能做到55開,SP皇甫嵩能凈化連環(huán)計(jì)的鐵索連環(huán)效果,但由于缺少了程普的震懾效果,使得在面對蜀弓隊(duì)時(shí)表現(xiàn)可能不如程普。

陣容搭配

三勢適合前期出,敵方兵力低我方傷害足,這時(shí)需要穩(wěn)發(fā)動(dòng)率,后期大家兵力上限都起來時(shí),傷害不足再轉(zhuǎn)成潛龍,提高防御

兩種陣法整體搭配差不多,非攻草船必帶,關(guān)羽忠勇+掣刀/疾風(fēng),有SP皇甫嵩就可以少帶個(gè)軍民,所以SP荀彧身上的第六戰(zhàn)法會(huì)有多種選擇:威謀、當(dāng)鋒、士別

三勢的SP荀彧推薦帶士別:三勢陣有副將的增傷效果,而且水淹發(fā)動(dòng)率被三勢加成后4-5回合爆發(fā)軍神+決戰(zhàn)的概率高,和士別一起爆發(fā)能秒人

三勢加點(diǎn):關(guān)羽全武10-15速,SP皇甫嵩全統(tǒng),SP荀彧全智

三勢裝備:荀彧援助甲

《三國志戰(zhàn)略版》SP皇甫嵩武將分析

潛龍也分前期和后期

前期加點(diǎn):關(guān)羽武,皇甫嵩統(tǒng),荀彧智

后期加點(diǎn):皇甫嵩1速(面板115)關(guān)羽全武,荀彧全智

裝備:皇甫嵩長健,關(guān)羽武圣,荀彧出奇

SP荀彧第二戰(zhàn)法對應(yīng)兵書:

威謀時(shí)兵書用后發(fā)/占卜/妙算

當(dāng)鋒時(shí)兵書用奇正/藏刀/分險(xiǎn)

2)張角+左慈+SP皇甫嵩新版天公盾

測試環(huán)境為:龍爭虎斗副本玩法

《三國志戰(zhàn)略版》SP皇甫嵩武將分析

張角:太平,士別

兵書:疾戰(zhàn),鬼謀,將威,加點(diǎn):全智

左慈:暫避,鋒矢

兵書:臨敵、散仙、勵(lì)軍,加點(diǎn):2速剩余智

SP皇甫嵩:草船+威謀/藤甲,竭力+刮骨

兵書:援其,勵(lì)軍,掩虛,加點(diǎn):1速剩余統(tǒng)

戰(zhàn)法替換:藤甲針對兵刃,竭力刮骨針對法系,草船威謀打擊面最大但打兵刃戰(zhàn)損也大

關(guān)于加點(diǎn):皇甫嵩加智的收益不高,即便是帶刮骨也優(yōu)先加統(tǒng),以為面板智也不算低了,而且刮骨治療基礎(chǔ)率很很容易溢出不需要額外補(bǔ)智力提高

裝備:速度實(shí)際不用調(diào),只要?jiǎng)e裝備穿錯(cuò)亂速就行,因?yàn)楹芙咏瑥埥遣灰獛г?,因?yàn)槿?duì)都有很高的減傷和規(guī)避,不需要他去多挨那幾刀,剩下就是天公杖必備,皇甫嵩盡量給統(tǒng)和智的裝備。

《三國志戰(zhàn)略版》SP皇甫嵩武將分析

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這封戰(zhàn)報(bào)比較有意思,對方由于有【蟠龍】特性(可以全體減傷12%并提升統(tǒng)率)要比正式環(huán)境更強(qiáng),而張角打出了6次五雷,成功拿下對方。

《三國志戰(zhàn)略版》SP皇甫嵩武將分析

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客觀的說下整體體驗(yàn)感:其實(shí)和妖星盾差不多,但相比帶于吉的妖星盾,搭配SP皇甫嵩的打擊面會(huì)更大些,主要體現(xiàn)在之前妖星盾的一些短板上,比如左慈怕凌統(tǒng),換成SP皇甫嵩后能防吳騎,張角怕關(guān)妹系蜀槍的控制以及麒麟弓削屬性,搭配SP皇甫嵩能凈化主將張角的負(fù)面。

常玩妖星的應(yīng)該有體會(huì)過被關(guān)關(guān)蜀槍封死的感受。因?yàn)閺埥亲詭У奈謇资菧?zhǔn)備戰(zhàn)法,但兵書不像龐統(tǒng)配的是后發(fā)先至(末尾準(zhǔn)備下回合先攻發(fā)動(dòng)),而是疾戰(zhàn)突圍的跳過準(zhǔn)備回合順發(fā),優(yōu)點(diǎn)上限很高,缺點(diǎn)是怕控怕打斷,控一次就相當(dāng)于罰站2回合;因?yàn)閺埥堑倪@個(gè)特點(diǎn),陣容搭配時(shí)需要配個(gè)卡速的解控輔助,SP皇甫嵩的作用就能體現(xiàn)在這里,自帶戰(zhàn)法【扶危定傾】在SP皇甫嵩行動(dòng)時(shí)有幾率凈化主將,而SP皇甫嵩的速度剛好和張角貼近又快一點(diǎn)點(diǎn),整體來說比帶于吉打關(guān)妹勝率更高。

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會(huì)延續(xù),且系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個(gè)648,就出一個(gè)sp法正,氪不動(dòng)了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 昨天 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個(gè)級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時(shí)候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42

    保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時(shí)間,別花錢

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

  • 天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49

    抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機(jī)制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間

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