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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》白板麒麟弓戰(zhàn)法搭配分享
下面給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》白板麒麟弓戰(zhàn)法搭配分享,奪魂挾魄或許不是最適合的戰(zhàn)法,一起看看吧!
首先是介紹一下這個(gè)隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì),麒麟弓之所以能和虎臣并列為大家口中的白板之光,靠的就是優(yōu)秀跨紅度作戰(zhàn)能力。三武將都擁有全游戲最頂級(jí)的智力屬性,配和姜維義膽雄心穩(wěn)定降智再加奪魂挾魄,可以造成巨大的智力差抹平對(duì)面紅度帶來(lái)的屬性優(yōu)勢(shì)。對(duì)戰(zhàn)各版本的t0肉奶隊(duì)(吳法弓,吳槍,司馬盾,太尉盾等等)都可以做到紅度不及但是場(chǎng)面不落下風(fēng),在龐統(tǒng)暴走時(shí)甚至能夠完成擊殺。
那么為什么麒麟弓如此優(yōu)秀卻口碑如此不堪,光芒逐漸被sp群弓掩蓋?那就要說(shuō)到麒麟弓最大的軟肋:抵抗菜刀隊(duì)的能力太弱。
主流形態(tài)
麒麟弓目前有三種主流形態(tài),八門無(wú)當(dāng),軍民草船,暫避援助。近期大火的是暫避援護(hù)體系,我也是為了走這個(gè)路線上賽季瘋狂打鐵終于打出了八寶甲。嘗試后我得出的結(jié)論是,在對(duì)戰(zhàn)同紅度菜刀的情況下,標(biāo)配的龐統(tǒng)吃暫避減傷帶士別,姜維奪魂杯蛇,諸葛刮骨療毒的配置確實(shí)效果拔群,但是面對(duì)高紅速攻隊(duì)時(shí)候依然拉胯。
這里大家先不要著急噴我,說(shuō)什么白板還妄想打高紅。這個(gè)觀點(diǎn)是不對(duì)的,因?yàn)槲鋵⒌墨@取難度是不同的,假設(shè)對(duì)面同樣是月卡玩家,他可能沒(méi)有高紅的孫尚香,但是不見(jiàn)得沒(méi)有高紅的夏侯淵和甘寧。
士別三日這個(gè)技能,在沒(méi)有藍(lán)兵書(shū)加持下,對(duì)普通攻擊的規(guī)避實(shí)測(cè)不到20%,所以想依賴規(guī)避普通攻擊導(dǎo)致突擊戰(zhàn)法不觸發(fā)的思路不值得信賴,所以這個(gè)體系里士別主要是來(lái)打穩(wěn)定爆發(fā)的,減傷因?yàn)楹蜁罕苤丿B所以收益不大。目前速攻隊(duì)核心輸出帶的都是將行其疾,一騎當(dāng)千,百騎劫營(yíng),弓腰雞這些不鎖定攻擊目標(biāo)的,再加破軍和橫掃,姜維只要第一回合敢演,對(duì)面第二回合破陣就敢打你一發(fā)4000,很難撐到第四回合龐統(tǒng)爆發(fā)。
再說(shuō)一下八門無(wú)當(dāng)體系,八門本身的減傷效果就很差,套不中對(duì)面輸出核心等于沒(méi)帶,套中了還會(huì)被對(duì)面增強(qiáng)和暴擊頂?shù)?,但是這個(gè)技能在面對(duì)蜀槍(3輸出,沒(méi)增傷,基本沒(méi)暴擊)的情況下就是爸爸,先攻功能也只有在面對(duì)同為中速的隊(duì)伍時(shí)才能發(fā)揮實(shí)際效果。無(wú)當(dāng)穩(wěn)定的傷害可以保證不被碰瓷白嫖還能提高一下整體肉度,在一些節(jié)奏快的局里,無(wú)當(dāng)甚至可能是唯一的輸出來(lái)源……
八門無(wú)當(dāng)因?yàn)楹霉泊妫悄壳白畛R?jiàn)的配置,這個(gè)隊(duì)伍看似有先手,有破防,有爆發(fā),有減傷有治療。實(shí)際上先手速度不夠,破防(奪魂)觸發(fā)不穩(wěn)定,全靠龐統(tǒng)發(fā)揮但是沒(méi)有給到龐統(tǒng)足夠的保護(hù),定位有點(diǎn)像法系甘太程,戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)和武將獲取難度不對(duì)等,這個(gè)配置也是導(dǎo)致麒麟弓口碑下行的原因。
然后聊一聊軍民草船體系,目前這兩個(gè)技能的地位大不如前,基本上是作為鋒矢陣的配件使用的,單靠軍民草船作減傷還能保持強(qiáng)度的隊(duì)伍很少,麒麟弓就是其中之一,因?yàn)橹T葛亮的統(tǒng)智屬性確實(shí)無(wú)敵。白板情況下軍草對(duì)于菜刀的防御相對(duì)于另外兩種配置表現(xiàn)的更好,諸葛全統(tǒng)藍(lán)兵書(shū)援護(hù)甲,肉度拉滿。
但是軍民的缺點(diǎn)就是選擇對(duì)象的不確定性,減傷給不到龐統(tǒng)的話,一旦龐統(tǒng)被秒,剩下兩兄弟一頓狂奶,最后對(duì)面喜提4000戰(zhàn)功,你回營(yíng)帳一結(jié)算還剩9000兵,這是真正的悲劇?;蛘邔?duì)面帶的了擋風(fēng)的話,一旦觸發(fā)直接涼涼。軍民蜀弓是比太尉盾更怕?lián)躏L(fēng)的,因?yàn)闇p傷的機(jī)制太簡(jiǎn)單,還沒(méi)有刮骨療毒,血線一旦被壓下去就抬不上來(lái)了。還有就是軍民會(huì)影響龐統(tǒng)姜維的輸出節(jié)奏,打野的體驗(yàn)不好。
麒麟弓的問(wèn)題所在
奪魂挾魄
那說(shuō)了這么多,三種配法都半斤八兩,麒麟弓的問(wèn)題到底在哪呢?為什么三個(gè)武將強(qiáng)度都沒(méi)有大問(wèn)題互相還有很好的聯(lián)動(dòng),卻往往打不出理想的效果?我個(gè)人的觀點(diǎn)是問(wèn)題出在一個(gè)被視為麒麟弓標(biāo)配必帶的技能——奪魂挾魄。
首先就是為什么要上奪魂,普遍的觀點(diǎn)就是在義膽雄心的基礎(chǔ)上再放大屬性差。但是奪魂這個(gè)技能和姜維的自帶戰(zhàn)法是基本沒(méi)有聯(lián)動(dòng)的,就算你8回合奪魂抽滿,義膽雄心也只享受一回合智力加成效果。想打傷害還要看龐統(tǒng)的發(fā)揮和自身杯蛇的發(fā)動(dòng)。奪魂的收益的是一個(gè)概率再乘概率的算法,麒麟作為沒(méi)有控制的隊(duì)伍,主將位的主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)本身就沒(méi)有保障,使得奪魂的收益被再次拉低,這就是為什么很多戰(zhàn)報(bào)姜維只吸一口能打贏(3發(fā)連環(huán)計(jì)),但是吸6口卻打不贏(一發(fā)連環(huán)計(jì))。勝負(fù)很多時(shí)候和奪魂挾魄的發(fā)動(dòng)關(guān)系不大。
pk賽季開(kāi)始后,跟麒麟弓武將配置差不多的社稷弓,為什么不帶奪魂?因?yàn)闆](méi)格子,因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)法除了特定的幾個(gè)武將之外(老諸葛老周瑜so郭嘉)收益不夠。吸5口不如一個(gè)發(fā)士別三日來(lái)的實(shí)在。
神機(jī)妙算
再說(shuō)下諸葛亮的神機(jī)妙算,這個(gè)技能并不是完全的廢物,對(duì)戰(zhàn)慢速隊(duì)伍和蜀槍還是神技能,再不濟(jì)刮骨草船威謀這個(gè)頂級(jí)技能也都是主動(dòng),算出一發(fā)就夠本。所以神機(jī)妙算加義膽雄心加太平士別,已經(jīng)是對(duì)法師隊(duì)有足夠的壓制了,剩下的格子完全針對(duì)物理隊(duì)帶就可以。
優(yōu)化方法
其實(shí)也沒(méi)有完全靠堆技能。以暫避援助士別的防御體系為基礎(chǔ),龐統(tǒng)全智力盡量拉高,諸葛藍(lán)兵書(shū)帶無(wú)當(dāng)和刮骨,姜維帶暫避加x技能。無(wú)當(dāng)飛軍是個(gè)被低估的戰(zhàn)法,當(dāng)前版本中對(duì)戰(zhàn)騎兵和蜀槍效果拔群。就算對(duì)吳槍,也能透過(guò)暫避軍民對(duì)程普造成傷害,從而改變魯肅的屬性轉(zhuǎn)移對(duì)象,屬性給程普的話基本就穩(wěn)吃了。缺點(diǎn)是沒(méi)法和sp群弓完美共存,但是我群弓將不全,自然就沒(méi)有這個(gè)煩惱。
為什么無(wú)當(dāng)給諸葛帶?因?yàn)闊o(wú)當(dāng)是兵種,傷害只受對(duì)面的減傷陣法影響,實(shí)際也就是箕形陣和八門。姜維帶的話遇到箕形陣太傷,本來(lái)對(duì)蜀槍是穩(wěn)吃4到5千傷害的,一下砍掉70%得不償失, 而帶八門的隊(duì)伍,麒麟弓都不是很虛。
這個(gè)思路就是,保底傷害穩(wěn)定,前四回合都有穩(wěn)定觸發(fā)的傷害,能頂?shù)?回合就帶走對(duì)面菜刀隊(duì),頂不住就算被爆頭損失也小,不會(huì)被白嫖。盡量避免再出現(xiàn)我發(fā)的那張戰(zhàn)報(bào),被呂布1000兵碰死的情況了。
而姜維帶暫避是可以快過(guò)sp朱儁的,姜維吃到法術(shù)減傷再加龐統(tǒng)士別的規(guī)避(士別規(guī)避技能傷害還是靠譜的)不會(huì)像標(biāo)配的暫避蜀弓那樣打群弓比較頭痛。
最后一點(diǎn)就是姜維最后的格子帶什么戰(zhàn)法,我在試了焰逐,焚輜,杯蛇,箕形陣,八門,整裝,姜維刮骨諸葛草船之后,還是選擇的杯蛇,原因就是打野還是香啊。要論pvp的話自然是刮骨草船最強(qiáng),沒(méi)有控制的話就用雙驅(qū)散保證龐統(tǒng)發(fā)動(dòng)次數(shù),姜維諸葛身上沒(méi)減傷也能讓草船收益最大化,但是草船這個(gè)技能打大雞確實(shí)不行。 焰逐能提供蜀弓最缺乏的控制,但是這個(gè)發(fā)動(dòng)率只能錦上添花無(wú)法雪中送炭,焚輜很中庸那就不如更全面的杯蛇,箕形陣和整裝在一些對(duì)陣?yán)锏扔跊](méi)帶。不知道后面有沒(méi)有新戰(zhàn)法來(lái)盤(pán)活這個(gè)配置。
發(fā)一下近幾場(chǎng)戰(zhàn)報(bào),均為沖滿級(jí)九八,雖然有等級(jí)壓制和對(duì)面發(fā)揮失常,但是也有一定報(bào)考價(jià)值。
白板暫避援助麒麟弓吃98的戰(zhàn)報(bào)
玩家評(píng)論
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版

《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤(pán)古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡(jiǎn)潔,美術(shù)效果、配樂(lè)也很不錯(cuò),沒(méi)有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺(jué)得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來(lái)自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說(shuō)不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過(guò)要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來(lái)自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開(kāi)始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
利爪天神夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過(guò)五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開(kāi)局128出核心來(lái)說(shuō),我沖個(gè)128你來(lái)個(gè)呂布,不僅對(duì)我開(kāi)荒發(fā)育毫無(wú)作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來(lái)呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒(méi)有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說(shuō),我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒(méi)問(wèn)題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆u0vui2 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫(huà)面通常會(huì)采用中國(guó)風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場(chǎng)景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過(guò)大或者某些角色過(guò)于強(qiáng)勢(shì)等問(wèn)題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)判斷。
懶貓HWQHg 來(lái)自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說(shuō)還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來(lái)了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫(huà)風(fēng)也做的很好,開(kāi)荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)
Farfly 來(lái)自于 九游APP 2025-03-31 07:37
什么都好,就是費(fèi)錢!
爭(zhēng)霸307愛(ài)夢(mèng)游 來(lái)自于 九游APP 2025-04-01 22:33
每次都30抽保底,好樣的,不愧是三國(guó)游戲,開(kāi)點(diǎn)好武將吧,讓這個(gè)游戲好起來(lái)吧,隔壁游戲都啥樣了,官方心里沒(méi)點(diǎn)數(shù)嗎???
劉備己小精靈18 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 16:44
不太建議新人入坑,四萬(wàn)金珠沒(méi)士別。玩了五個(gè)賽季一套可以打的陣容沒(méi)有。對(duì)面全是工作室,體驗(yàn)很差
懶貓aJuc8 來(lái)自于 九游APP 2025-04-04 06:38
畫(huà)面沒(méi)得說(shuō),同種類型上面我感覺(jué)它能排第一,我在這游戲上反復(fù)退游,現(xiàn)在還是決定踏踏實(shí)實(shí)玩這個(gè)。 唯一不好的就是官方不大方,現(xiàn)在鎖卡比以前要厲害了。