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《三國志戰(zhàn)略版》吳騎開荒細(xì)節(jié)分享
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》吳騎開荒細(xì)節(jié)分享,用孫尚香開荒第一隊直接出吳騎,一起看看吧!
優(yōu)點(diǎn):48小時19統(tǒng)御,7天成型吳騎+任意45級的T0隊伍,節(jié)約銅幣練兵,無任何戰(zhàn)法點(diǎn)浪費(fèi)。
缺點(diǎn):開荒難度較高,紅度需求較高,并不適合大部分玩家
1.新手期前24小時體力的統(tǒng)籌規(guī)劃
前24小時一共有多少次體力?3.4.5級地各打多少塊?幾級開5幾級開6?
答:和蜀騎機(jī)關(guān)槍等陣容相比吳騎前兩天節(jié)奏偏慢 ,具體建議如下
當(dāng)你選擇吳騎開荒,就代表了放棄12級甚至更早開5的節(jié)奏,而選擇15-18級開5的節(jié)奏。前24小時一共74次體力對于每個人都是公平的。
2.木鐵石糧 資源的比例
前期的調(diào)配的資源比例很重要。這影響了你的城建速度以及能否最快48小時升19統(tǒng)御
吳騎獨(dú)樹一幟的資源配比:木:鐵:石:糧=4:4:2:1
3.第一塊6級地
三陸/蜀騎可以在晚上12點(diǎn)之前打策書屯裸6資源收益更高。這也是吳騎相對于三陸等開荒體系新手期勢力值偏低的原因
1.吳騎打第一塊6級地如果戰(zhàn)損高于6000寧可選擇屯5級地
2.跳7本三軍營(盡量爆倉,少升一級倉庫)
3.策書卡29本+9本
4.資源比例木鐵石糧4:4:2:1,優(yōu)先升石頭20城建,屯7級石頭
5.根據(jù)野地體系微調(diào)戰(zhàn)法:虎踞 一騎 焰逐 刮骨 (野地控制體系:繳械 技窮 震懾 等等)
4.吳騎體系的戰(zhàn)法搭配
20級以前
孫尚香:裸衣血戰(zhàn)陳宮:無當(dāng)飛軍黃月英:盛氣凌敵
20級以后
根據(jù)野地控制體系:(繳械 技窮 震懾 等等)微調(diào)戰(zhàn)法
裝備:孫尚香(靈動)陳宮(援助)黃月英(靈動)
裸衣血戰(zhàn) 暫避其鋒盛氣凌敵必帶
虎踞/一騎西涼/ 無當(dāng)/焰逐根據(jù)野地的體系微調(diào),做到打地最低損。
體系解讀
這套體系打滿5級地平均戰(zhàn)損100以內(nèi),這也是極致48小時19統(tǒng)御的重要內(nèi)核。盛氣+先攻體系配合暫避援助體系陳宮吃暫避的兵刃減傷以及雙靈動的抵御。打地基本無傷
戰(zhàn)損=資源 相對于蜀騎等體系,這隊20級以后平均每塊五級地的戰(zhàn)損會低100左右,100兵力就是4000資源 積少成多 !
1. 根據(jù)不同的區(qū)段 不同的開關(guān)節(jié)奏 不同的劇本 選擇不同的開荒陣容很重要
2.再次強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)損=資源。前期勢力值是虛的
(對于48小時最求勢力值排名多打6級地的忽略)
控制戰(zhàn)損投資城建 比打更多地高級地回報率要高
3.目標(biāo)是追求貢獻(xiàn)榜第一
戰(zhàn)功貢獻(xiàn)榜第一才是開荒最好的答卷
如果追求貢獻(xiàn)榜一
開荒(資源產(chǎn)量)+隊伍(共存體系)很重要
在46小時開關(guān)的節(jié)奏 及王師劇本信符 兵書開的早的情況下,我選擇吳騎開荒 全區(qū)第一個無損開9。從48小時勢力值墊底到全區(qū)勢力值榜一并且城建水平遙遙領(lǐng)先( 吳國 魏國協(xié)力早早10級升滿)
21400兵出門回家剩17355兵
7塊7級銅1塊7級糧,一次體力8塊7級地平均戰(zhàn)損468。并且做到最早無損開9級地。戰(zhàn)報展示如下
戰(zhàn)損是連續(xù)的,一次120體力打了8塊7級地(銅)平均戰(zhàn)損468。哪個開荒體系(奸雄稀有不考慮介紹)可以做到?
46小時破關(guān) 吳騎4天多就45級,二隊藤甲太尉練級掃7銅戰(zhàn)損2000-3000。7銅適合奸雄吳騎藤甲很多陣容練級(沒有帶火的戰(zhàn)法,混亂體系少)。在等級優(yōu)勢 科技軍營遙遙領(lǐng)先的加持下,多穿戰(zhàn)報很容易。
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點(diǎn),想要體驗好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓q66aD 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么樣,同樣的兵,打不動,一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星
一碗湯面填肚皮 來自于 九游APP 昨天 09:30
差,帳號無估終斷,無保障。后臺服務(wù)不行,無回應(yīng)。游戲玩法引導(dǎo)不詳細(xì),戰(zhàn)將卡號嚴(yán)重,導(dǎo)致玩的太累,無玩下去的欲望。
颶風(fēng)遠(yuǎn)法力15 來自于 九游APP 2025-03-14 12:57
畫面優(yōu),內(nèi)容不錯,中獎概率太低,平民/微氪可玩性低,導(dǎo)致大量退游跑區(qū),而有錢人也會體驗感變?nèi)?,大量玩家流?/p>