三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》才俊槍武將搭配分享 姜維關銀屏諸葛亮

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-07-25 16:34:29
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下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》才俊槍武將搭配分享,加點、戰(zhàn)法、裝備盡量聊得細些。

《三國志戰(zhàn)略版》才俊槍武將搭配分享 姜維關銀屏諸葛亮

聊戰(zhàn)法的中心思想是——非滿紅盡量別拆戰(zhàn)法、換戰(zhàn)法,我會通過才俊槍告訴你屬性點有多重要。

姜維

加點

全智力。姜維的智力決定了才俊槍的硬度。只有姜維智力越高,諸葛才能“肆無忌憚”的加智力,而諸葛的智力決定了暫避戰(zhàn)法“受智力影響”有多少額外減傷。

姜維的智力基礎智力90 成長2.03;基礎武力89,成長2.01。50級 智力219.46=智力189.47+蠻勇非勇(武力187.49*16%)。 諸葛基礎智力100 成長3。50級 智力247。

姜維智力和諸葛差了一大截,想要姜維吃到暫避的物理減傷最優(yōu)是提升姜維智力,盡量少的壓制諸葛智力(影響暫避),所以1紅多出的10點屬性就很重要。

裝備

先提醒一點,同特技不疊加,比如兩個咒符不疊。

由于姜維兵書必點蠻勇非勇,所以在2~3件裝備屬性接近(特技加的屬性不能算),自己選不定的時候,多考慮一步——如果A裝備智力+武力的16%>B裝備,就給姜維拿A裝備。比如:A裝備智力6、武力8,B裝備智力7、武力0,6+8*0.16>7。

注:1、我這是僅屬性考慮。2、實際打架中,準備階段蠻勇非勇計算是: 16%*(準備階段武力+準備階段武力*0.2(S兵種)+20(兵戰(zhàn)-武)+準備階段武力*0.1(國家))。準備階段武力=武將面板屬性+進階加點+裝備屬性(特技屬性不算)。

總體就是盡量撐高姜維面板的智力,其次武力。

武器:主智力、次武力。符咒、明朗、平衡都可以。

防具:援助鎧優(yōu)先于屬性,屬性考慮主智力、次速度,有智力高的可以不考慮速度。

坐騎:坐騎沒有智力屬性,所以主武力、次速度。踩踏、出奇、沖陣、明朗、符咒都可以,如果有2匹以下踩踏馬,強烈推薦姜維帶出奇馬,25智力足以拉開與諸葛的距離。

寶物:寶物槍,屬性、特技都沒得選。

兵書

蠻勇非勇必選,執(zhí)銳、文韜。

戰(zhàn)法

火熾原燎,灼燒是在對方行動前結(jié)算,而且2回合,符合才俊槍打震懾的設置,不可替換。

杯蛇鬼車,群體戰(zhàn)法、有恢復,但是準備戰(zhàn)法實際不適合才俊槍打震懾,而且青州兵、刮骨/草船都可以恢復兵力,可替換焚輜營壘。

《三國志戰(zhàn)略版》才俊槍武將搭配分享 姜維關銀屏諸葛亮

關銀屏

加點

全武力,保證關妹全隊武力第一(這好像是句廢話)能吃到暫避謀略buff。

我不推薦加速度,只要關妹的速度比姜維快即可。1、槍主要打騎兵隊,騎兵科技+20速度,再加上騎兵基本都帶先攻、鐵騎,騎兵武將大多速度都比關妹快,沒必要去搶速度且搶不過。2、姜維、關妹的輸出都不高,除了打藤甲,其實兩人的輸出不相上下。在屬性不夠的條件下,加速度反而降低了隊伍輸出,所以不推薦。3、據(jù)水斷橋、青州兵,核心戰(zhàn)法都有“受武力影響”,顯然加武力收益比速度高。

裝備

武器:主武力、次速度。蠻力、利爪、平衡都可以。

防具:防具沒有武力,主速度。特技方面,我比較推薦用精神(降5%謀略傷害),關妹智力低,精神配合上暫避的謀略減傷可以有效控制關妹戰(zhàn)損,就像桃源中吃暫避謀略減傷的張飛。 如果沒有精神,推薦蠻力、利爪(防具用了武器就不能用,記住特技不疊加)。

坐騎:踩踏馬優(yōu)先,再考慮屬性主武力、次速度。我想,玩才俊槍的總應該有至少1匹踩踏馬,如果就1匹優(yōu)先給關妹。姜維優(yōu)先用出奇馬提升智力,諸葛智力緊跟提升隊伍整體硬度。

寶物:主武力、次速度。特技:王道和氏壁?。?!

兵書

以治擊亂傷害穩(wěn)定,大謀不謀相較更偏向暴發(fā)且看運氣,才俊槍兩位輸出的主屬性面板都不高,用大謀不謀收益不高,所以我用以治擊亂。

鬼謀必選,其于按照占卜>妙算>將威>神機自己選喜歡的。我推薦占卜:才俊不是爆發(fā)隊伍,所以1回合的神機收益很小且騎兵基本帶鐵騎或先攻,神機在騎兵面前不夠看。將威道理同大謀不謀。妙算,我這賽季用的妙算,對滿紅降16智力和統(tǒng)率沒啥效果。占卜實惠,也符合才俊慢節(jié)奏的打法。

戰(zhàn)法

據(jù)水斷橋,雖然我會說輕勇飛燕可以代替據(jù)水斷橋,但是沒據(jù)水斷橋還是別組才俊。據(jù)水斷橋潰逃在敵人行動前結(jié)算且2回合,配合虎嗔能夠盡早結(jié)算震懾,這是才俊的核心打法。而且更重要的是,據(jù)水有降傷效果,與才俊慢節(jié)奏的打法也很搭。這2點,輕勇飛燕可以說是差了一大截。

青州兵,前2回反擊+第3回合恢復。如果帶援助鎧的姜維沒有吃到反擊狀態(tài),2回合是打不出反擊的。如果姜維的杯蛇和諸葛的刮骨/草船,基本恢復問題也能解決。所以,這個戰(zhàn)法是可以替換的,換成群攻,多段傷害等戰(zhàn)法,比如:橫掃、絕其汲道、輕勇飛燕,甚至當鋒、箕型陣。

《三國志戰(zhàn)略版》才俊槍武將搭配分享 姜維關銀屏諸葛亮

諸葛亮

加點

全智力,智力不能超過姜維,保證姜維吃到暫避的物理減傷,從而發(fā)揮姜維援助鎧保護關妹和諸葛的作用。盡可能的提升姜維的智力,而不是一味的降諸葛的智力。因為諸葛的智力影響自帶戰(zhàn)法傷害率、暫避額外減傷、治療戰(zhàn)法恢復量。

我4紅姜維4紅諸葛進階屬性都是加了90智力。通過調(diào)整裝備,最終姜維496.22智力,諸葛490.09智力,諸葛帶暫避減傷達到84.58%(算上救主兵書7%,姜維物理減傷有溢出,懶得重置了)。

姜維496.22=50級面板189.47+裝備19.29+進階90+兵種59.75+兵戰(zhàn)20+國家屬性29.88+侯印14+蠻勇45.83+出奇25+平衡3

諸葛490.09=50級面板247+裝備13.84+進階90+兵種70.17+兵戰(zhàn)20+國家屬性35.08+侯印14

就是靠裝備、裝備特技把姜維準備階段智力撐到No.1,姜維智力越高,諸葛才有更大的發(fā)揮空間。如果諸葛要壓智力,多出的屬性點加速度、統(tǒng)率都可以。如果帶草船,就加統(tǒng)率。

裝備

根據(jù)姜維準備階段智力,通過調(diào)整裝備屬性調(diào)整諸葛智力。裝備屬性會影響兵種20%、國家10%的數(shù)據(jù),所以數(shù)值不小,只要姜維和諸葛紅度差距不大,用裝備就可以調(diào)整隊伍智力排序。

武器:主智力。特技可以帶妖氣,普攻后吸兵力,有時可以觸發(fā)援其必攻降傷12%的buff。有神算就用神算,給關妹降傷。

防具:主智力。精神、躲閃、沉重都可以。

坐騎:統(tǒng)率/速度。如果有2匹踩踏馬,可以考慮關妹、諸葛各拿1匹,姜維坐騎撐智力。不過這樣也有避端,諸葛速度慢、出手慢,踩踏發(fā)動也慢,虎嗔結(jié)算震懾效果比起姜維帶踩踏就晚了。所以,如果諸葛帶刮骨而不是草船+踩踏,有多余屬性點可以考慮加速度,兵書選速戰(zhàn),裝備也可以考慮速度屬性。

寶物:主智力。

兵書

援其必攻配合草船、刮骨、妖氣降傷12%。掩虛、速戰(zhàn)、勵軍、救主,這4個各有所長,有好些搭配都說得過去,沒有固定說法。

我用的是勵軍+救主。之前說過才俊槍暴發(fā)不夠,無論是姜維的智力還是關妹的武力都不高,所以用勵軍加些傷害且姜維、關妹都是輸出將,給誰勵軍都不浪費。

救主7%減傷+諸葛暫避84.58%減傷直接把姜維物理減傷撐到90%,而且諸葛的硬度完全不用擔心。才俊3人,關妹智力太低,頂不住謀略傷害,諸葛統(tǒng)率全將排名前3僅次于曹操。

戰(zhàn)法

暫避其鋒,基本無法代替。姜維援助+諸葛暫避是才俊槍核心防御體系,帶暫避的諸葛可以將減傷撐到近85%(估計滿紅動態(tài)可以突破85%)再配合救主兵書,一個戰(zhàn)法就能把減傷撐滿,這是其他任何一個戰(zhàn)法做不到的。非要找代替,推薦盛氣,不推薦軍民、御敵。軍民前3回合虧傷害,才俊8回合傷害基本持平,不像太尉體系4回合后傷害暴發(fā),所以給才俊用軍民相當于8回合傷害虧了近1/4。御敵不能人為控制吃buff的武將,減傷少,用御敵+援助,一旦姜維吃不到御敵buff,很可能被爆頭。

如果諸葛帶盛氣,關妹青州兵可以換成橫掃,或者沒據(jù)水的換成橫掃。

刮骨療毒/草船借箭。這2個戰(zhàn)法可以替換,刮骨多數(shù)在太尉隊伍,那用草船也不錯,諸葛的統(tǒng)率配得上草船。如果這2個戰(zhàn)法都沒有,嬰城/坐守孤城也可以,主要考慮別浪費了援其必攻buff。

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信符

聊聊3個比較適合才俊的信符:侯印、鼓吹、玄弓。(只聊6件套,個人不喜歡2+4)

侯印,我在用的信符并且我弄了3套橙色侯印,因為我覺得加屬性比較實在。而且,姜維需要智力、武力,關妹需要武力,諸葛需要智力,侯印加智力和武力適用性強。

鼓吹有2個問題,1、才俊主動戰(zhàn)法杯蛇、火熾、據(jù)水、將門、刮骨/草船,其中杯蛇準備戰(zhàn)法,據(jù)水、草船都有cd,都算0.5個主動,約等于3.5~4個主動戰(zhàn)法,主動戰(zhàn)法不多,發(fā)揮不出鼓吹。2、鼓吹抵御發(fā)動率受武力影響,諸葛、姜維武力不行。 總體沒侯印適應性強。

玄弓,才俊打出的震懾屬于主動戰(zhàn)法的震懾,可以被清除,效果還是不錯的,但是概率的東西不實在。

共存隊伍

吳騎、桃源、太尉、三勢呂、蜀智。

以上5隊+才俊槍,強度沒問題,和土匪1vs1沒有死角,打架沖98任何一隊都能拉橫幅。算是我這個號的最優(yōu)解吧。

因為虎臣下限太低,主要是太史慈下限低,沒組虎臣。

因為陸遜只有1紅,沒組吳槍。

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能不能組才俊槍

才俊槍防御靠援助鎧+暫避,控制靠關銀屏自帶戰(zhàn)法打出震懾,輸出在關妹和姜維之間不分伯仲。要我看來,才俊必不可少的戰(zhàn)法和裝備有:據(jù)水斷橋、暫避其鋒、援助鎧,其他可以替換或省略。比如低配才?。航S(焚輜營壘、暴斂四方) 關妹(據(jù)水斷橋、輕勇飛燕) 諸葛(暫避其鋒、坐守孤城)(低配隊伍的強度不要有高期待)

據(jù)水斷橋起到多段傷害控制作用,如果沒據(jù)水換成2匹踩踏馬也可以。暫避其鋒無法替代,八門硬度不夠看,更重要的是才俊必須關妹1速,八門的3回合主將先手會打亂才俊槍速度。軍民/御敵無法指定吃buff的武將,主將容易被爆頭。

至于踩踏馬,屬于錦上添花的裝備。沒有踩踏馬也能組才俊,但是控制節(jié)奏就慢許多,就像沒有顯卡的電腦一樣能跑游戲。

至于紅度,主要看關妹和龐統(tǒng)的紅度差。我個人能接受2個武將紅度差在1以下,差2個以上紅度我就會更偏向高紅的那個武將了。我龐統(tǒng)2紅,關妹4紅,差了2個紅度,所以我選擇才俊槍。

 

 

 

 

 

 

 

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全部評論

  • 紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴

  • 子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。

  • 豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗

  • 豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戲的畫面通常會采用中國風的美術設計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。

  • 懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36

    什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?

  • 懶貓q66aD 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58

    不怎么樣,同樣的兵,打不動,一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星

  • 懶貓R55Nc 來自于 九游APP 2025-03-04 21:56

    策劃是姓馬嗎? 還是馬超的直系后代? 別人還咋玩啊一直就幾隊壓著其他隊伍打?啥都限制不了

  • 神之一技 來自于 九游APP 2025-03-02 21:11

    為什么次次保底?12月底到現(xiàn)在沒來一個核心,好意思么?逼著退游是不

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