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《三國志戰(zhàn)略版》才俊槍武將搭配分享 姜維關(guān)銀屏諸葛亮
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》才俊槍武將搭配分享,加點(diǎn)、戰(zhàn)法、裝備盡量聊得細(xì)些。
聊戰(zhàn)法的中心思想是——非滿紅盡量別拆戰(zhàn)法、換戰(zhàn)法,我會(huì)通過才俊槍告訴你屬性點(diǎn)有多重要。
姜維
加點(diǎn)
全智力。姜維的智力決定了才俊槍的硬度。只有姜維智力越高,諸葛才能“肆無忌憚”的加智力,而諸葛的智力決定了暫避戰(zhàn)法“受智力影響”有多少額外減傷。
姜維的智力基礎(chǔ)智力90 成長2.03;基礎(chǔ)武力89,成長2.01。50級(jí) 智力219.46=智力189.47+蠻勇非勇(武力187.49*16%)。 諸葛基礎(chǔ)智力100 成長3。50級(jí) 智力247。
姜維智力和諸葛差了一大截,想要姜維吃到暫避的物理減傷最優(yōu)是提升姜維智力,盡量少的壓制諸葛智力(影響暫避),所以1紅多出的10點(diǎn)屬性就很重要。
裝備
先提醒一點(diǎn),同特技不疊加,比如兩個(gè)咒符不疊。
由于姜維兵書必點(diǎn)蠻勇非勇,所以在2~3件裝備屬性接近(特技加的屬性不能算),自己選不定的時(shí)候,多考慮一步——如果A裝備智力+武力的16%>B裝備,就給姜維拿A裝備。比如:A裝備智力6、武力8,B裝備智力7、武力0,6+8*0.16>7。
注:1、我這是僅屬性考慮。2、實(shí)際打架中,準(zhǔn)備階段蠻勇非勇計(jì)算是: 16%*(準(zhǔn)備階段武力+準(zhǔn)備階段武力*0.2(S兵種)+20(兵戰(zhàn)-武)+準(zhǔn)備階段武力*0.1(國家))。準(zhǔn)備階段武力=武將面板屬性+進(jìn)階加點(diǎn)+裝備屬性(特技屬性不算)。
總體就是盡量撐高姜維面板的智力,其次武力。
武器:主智力、次武力。符咒、明朗、平衡都可以。
防具:援助鎧優(yōu)先于屬性,屬性考慮主智力、次速度,有智力高的可以不考慮速度。
坐騎:坐騎沒有智力屬性,所以主武力、次速度。踩踏、出奇、沖陣、明朗、符咒都可以,如果有2匹以下踩踏馬,強(qiáng)烈推薦姜維帶出奇馬,25智力足以拉開與諸葛的距離。
寶物:寶物槍,屬性、特技都沒得選。
兵書
蠻勇非勇必選,執(zhí)銳、文韜。
戰(zhàn)法
火熾原燎,灼燒是在對(duì)方行動(dòng)前結(jié)算,而且2回合,符合才俊槍打震懾的設(shè)置,不可替換。
杯蛇鬼車,群體戰(zhàn)法、有恢復(fù),但是準(zhǔn)備戰(zhàn)法實(shí)際不適合才俊槍打震懾,而且青州兵、刮骨/草船都可以恢復(fù)兵力,可替換焚輜營壘。
加點(diǎn)
全武力,保證關(guān)妹全隊(duì)武力第一(這好像是句廢話)能吃到暫避謀略buff。
我不推薦加速度,只要關(guān)妹的速度比姜維快即可。1、槍主要打騎兵隊(duì),騎兵科技+20速度,再加上騎兵基本都帶先攻、鐵騎,騎兵武將大多速度都比關(guān)妹快,沒必要去搶速度且搶不過。2、姜維、關(guān)妹的輸出都不高,除了打藤甲,其實(shí)兩人的輸出不相上下。在屬性不夠的條件下,加速度反而降低了隊(duì)伍輸出,所以不推薦。3、據(jù)水?dāng)鄻?、青州兵,核心?zhàn)法都有“受武力影響”,顯然加武力收益比速度高。
裝備
武器:主武力、次速度。蠻力、利爪、平衡都可以。
防具:防具沒有武力,主速度。特技方面,我比較推薦用精神(降5%謀略傷害),關(guān)妹智力低,精神配合上暫避的謀略減傷可以有效控制關(guān)妹戰(zhàn)損,就像桃源中吃暫避謀略減傷的張飛。 如果沒有精神,推薦蠻力、利爪(防具用了武器就不能用,記住特技不疊加)。
坐騎:踩踏馬優(yōu)先,再考慮屬性主武力、次速度。我想,玩才俊槍的總應(yīng)該有至少1匹踩踏馬,如果就1匹優(yōu)先給關(guān)妹。姜維優(yōu)先用出奇馬提升智力,諸葛智力緊跟提升隊(duì)伍整體硬度。
寶物:主武力、次速度。特技:王道和氏壁?。?!
兵書
以治擊亂傷害穩(wěn)定,大謀不謀相較更偏向暴發(fā)且看運(yùn)氣,才俊槍兩位輸出的主屬性面板都不高,用大謀不謀收益不高,所以我用以治擊亂。
鬼謀必選,其于按照占卜>妙算>將威>神機(jī)自己選喜歡的。我推薦占卜:才俊不是爆發(fā)隊(duì)伍,所以1回合的神機(jī)收益很小且騎兵基本帶鐵騎或先攻,神機(jī)在騎兵面前不夠看。將威道理同大謀不謀。妙算,我這賽季用的妙算,對(duì)滿紅降16智力和統(tǒng)率沒啥效果。占卜實(shí)惠,也符合才俊慢節(jié)奏的打法。
戰(zhàn)法
據(jù)水?dāng)鄻?,雖然我會(huì)說輕勇飛燕可以代替據(jù)水?dāng)鄻颍菦]據(jù)水?dāng)鄻蜻€是別組才俊。據(jù)水?dāng)鄻驖⑻釉跀橙诵袆?dòng)前結(jié)算且2回合,配合虎嗔能夠盡早結(jié)算震懾,這是才俊的核心打法。而且更重要的是,據(jù)水有降傷效果,與才俊慢節(jié)奏的打法也很搭。這2點(diǎn),輕勇飛燕可以說是差了一大截。
青州兵,前2回反擊+第3回合恢復(fù)。如果帶援助鎧的姜維沒有吃到反擊狀態(tài),2回合是打不出反擊的。如果姜維的杯蛇和諸葛的刮骨/草船,基本恢復(fù)問題也能解決。所以,這個(gè)戰(zhàn)法是可以替換的,換成群攻,多段傷害等戰(zhàn)法,比如:橫掃、絕其汲道、輕勇飛燕,甚至當(dāng)鋒、箕型陣。
諸葛亮
加點(diǎn)
全智力,智力不能超過姜維,保證姜維吃到暫避的物理減傷,從而發(fā)揮姜維援助鎧保護(hù)關(guān)妹和諸葛的作用。盡可能的提升姜維的智力,而不是一味的降諸葛的智力。因?yàn)橹T葛的智力影響自帶戰(zhàn)法傷害率、暫避額外減傷、治療戰(zhàn)法恢復(fù)量。
我4紅姜維4紅諸葛進(jìn)階屬性都是加了90智力。通過調(diào)整裝備,最終姜維496.22智力,諸葛490.09智力,諸葛帶暫避減傷達(dá)到84.58%(算上救主兵書7%,姜維物理減傷有溢出,懶得重置了)。
姜維496.22=50級(jí)面板189.47+裝備19.29+進(jìn)階90+兵種59.75+兵戰(zhàn)20+國家屬性29.88+侯印14+蠻勇45.83+出奇25+平衡3
諸葛490.09=50級(jí)面板247+裝備13.84+進(jìn)階90+兵種70.17+兵戰(zhàn)20+國家屬性35.08+侯印14
就是靠裝備、裝備特技把姜維準(zhǔn)備階段智力撐到No.1,姜維智力越高,諸葛才有更大的發(fā)揮空間。如果諸葛要壓智力,多出的屬性點(diǎn)加速度、統(tǒng)率都可以。如果帶草船,就加統(tǒng)率。
裝備
根據(jù)姜維準(zhǔn)備階段智力,通過調(diào)整裝備屬性調(diào)整諸葛智力。裝備屬性會(huì)影響兵種20%、國家10%的數(shù)據(jù),所以數(shù)值不小,只要姜維和諸葛紅度差距不大,用裝備就可以調(diào)整隊(duì)伍智力排序。
武器:主智力。特技可以帶妖氣,普攻后吸兵力,有時(shí)可以觸發(fā)援其必攻降傷12%的buff。有神算就用神算,給關(guān)妹降傷。
防具:主智力。精神、躲閃、沉重都可以。
坐騎:統(tǒng)率/速度。如果有2匹踩踏馬,可以考慮關(guān)妹、諸葛各拿1匹,姜維坐騎撐智力。不過這樣也有避端,諸葛速度慢、出手慢,踩踏發(fā)動(dòng)也慢,虎嗔結(jié)算震懾效果比起姜維帶踩踏就晚了。所以,如果諸葛帶刮骨而不是草船+踩踏,有多余屬性點(diǎn)可以考慮加速度,兵書選速戰(zhàn),裝備也可以考慮速度屬性。
寶物:主智力。
兵書
援其必攻配合草船、刮骨、妖氣降傷12%。掩虛、速戰(zhàn)、勵(lì)軍、救主,這4個(gè)各有所長,有好些搭配都說得過去,沒有固定說法。
我用的是勵(lì)軍+救主。之前說過才俊槍暴發(fā)不夠,無論是姜維的智力還是關(guān)妹的武力都不高,所以用勵(lì)軍加些傷害且姜維、關(guān)妹都是輸出將,給誰勵(lì)軍都不浪費(fèi)。
救主7%減傷+諸葛暫避84.58%減傷直接把姜維物理減傷撐到90%,而且諸葛的硬度完全不用擔(dān)心。才俊3人,關(guān)妹智力太低,頂不住謀略傷害,諸葛統(tǒng)率全將排名前3僅次于曹操。
戰(zhàn)法
暫避其鋒,基本無法代替。姜維援助+諸葛暫避是才俊槍核心防御體系,帶暫避的諸葛可以將減傷撐到近85%(估計(jì)滿紅動(dòng)態(tài)可以突破85%)再配合救主兵書,一個(gè)戰(zhàn)法就能把減傷撐滿,這是其他任何一個(gè)戰(zhàn)法做不到的。非要找代替,推薦盛氣,不推薦軍民、御敵。軍民前3回合虧傷害,才俊8回合傷害基本持平,不像太尉體系4回合后傷害暴發(fā),所以給才俊用軍民相當(dāng)于8回合傷害虧了近1/4。御敵不能人為控制吃buff的武將,減傷少,用御敵+援助,一旦姜維吃不到御敵buff,很可能被爆頭。
如果諸葛帶盛氣,關(guān)妹青州兵可以換成橫掃,或者沒據(jù)水的換成橫掃。
刮骨療毒/草船借箭。這2個(gè)戰(zhàn)法可以替換,刮骨多數(shù)在太尉隊(duì)伍,那用草船也不錯(cuò),諸葛的統(tǒng)率配得上草船。如果這2個(gè)戰(zhàn)法都沒有,嬰城/坐守孤城也可以,主要考慮別浪費(fèi)了援其必攻buff。
信符
聊聊3個(gè)比較適合才俊的信符:侯印、鼓吹、玄弓。(只聊6件套,個(gè)人不喜歡2+4)
侯印,我在用的信符并且我弄了3套橙色侯印,因?yàn)槲矣X得加屬性比較實(shí)在。而且,姜維需要智力、武力,關(guān)妹需要武力,諸葛需要智力,侯印加智力和武力適用性強(qiáng)。
鼓吹有2個(gè)問題,1、才俊主動(dòng)戰(zhàn)法杯蛇、火熾、據(jù)水、將門、刮骨/草船,其中杯蛇準(zhǔn)備戰(zhàn)法,據(jù)水、草船都有cd,都算0.5個(gè)主動(dòng),約等于3.5~4個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法,主動(dòng)戰(zhàn)法不多,發(fā)揮不出鼓吹。2、鼓吹抵御發(fā)動(dòng)率受武力影響,諸葛、姜維武力不行。 總體沒侯印適應(yīng)性強(qiáng)。
玄弓,才俊打出的震懾屬于主動(dòng)戰(zhàn)法的震懾,可以被清除,效果還是不錯(cuò)的,但是概率的東西不實(shí)在。
共存隊(duì)伍
吳騎、桃源、太尉、三勢(shì)呂、蜀智。
以上5隊(duì)+才俊槍,強(qiáng)度沒問題,和土匪1vs1沒有死角,打架沖98任何一隊(duì)都能拉橫幅。算是我這個(gè)號(hào)的最優(yōu)解吧。
因?yàn)榛⒊枷孪尢?,主要是太史慈下限低,沒組虎臣。
因?yàn)殛戇d只有1紅,沒組吳槍。
能不能組才俊槍
才俊槍防御靠援助鎧+暫避,控制靠關(guān)銀屏自帶戰(zhàn)法打出震懾,輸出在關(guān)妹和姜維之間不分伯仲。要我看來,才俊必不可少的戰(zhàn)法和裝備有:據(jù)水?dāng)鄻?、暫避其鋒、援助鎧,其他可以替換或省略。比如低配才?。航S(焚輜營壘、暴斂四方) 關(guān)妹(據(jù)水?dāng)鄻?、輕勇飛燕) 諸葛(暫避其鋒、坐守孤城)(低配隊(duì)伍的強(qiáng)度不要有高期待)
據(jù)水?dāng)鄻蚱鸬蕉喽蝹刂谱饔茫绻麤]據(jù)水換成2匹踩踏馬也可以。暫避其鋒無法替代,八門硬度不夠看,更重要的是才俊必須關(guān)妹1速,八門的3回合主將先手會(huì)打亂才俊槍速度。軍民/御敵無法指定吃buff的武將,主將容易被爆頭。
至于踩踏馬,屬于錦上添花的裝備。沒有踩踏馬也能組才俊,但是控制節(jié)奏就慢許多,就像沒有顯卡的電腦一樣能跑游戲。
至于紅度,主要看關(guān)妹和龐統(tǒng)的紅度差。我個(gè)人能接受2個(gè)武將紅度差在1以下,差2個(gè)以上紅度我就會(huì)更偏向高紅的那個(gè)武將了。我龐統(tǒng)2紅,關(guān)妹4紅,差了2個(gè)紅度,所以我選擇才俊槍。
玩家評(píng)論
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯(cuò),沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
Chu 來自于 九游APP 2025-02-26 20:02
對(duì)于我來說體驗(yàn)感很強(qiáng),入坑一年了,現(xiàn)在一直玩著,希望策劃可以來點(diǎn)好武將
利爪天神夢(mèng) 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時(shí)候能改一下后臺(tái)自動(dòng)清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺(tái)再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會(huì)兒都要重啟,你到底更新了什么后臺(tái)自啟動(dòng)權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會(huì)閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗(yàn)了。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會(huì)延續(xù),且系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)