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《三國志戰(zhàn)略版》SP荀彧搭配思路
SP荀彧是三國志戰(zhàn)略版在2022年暑期將開啟的S12賽季實(shí)裝的新武將,那么SP荀彧的強(qiáng)度怎么樣,自帶戰(zhàn)法有著什么效果,又推薦什么陣容搭配呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版SP荀彧強(qiáng)度
1.解析戰(zhàn)法
指揮戰(zhàn)法
準(zhǔn)備回合使我軍群體(2-3人)獲得2次警戒,隨后每回合有42%概率(受智力影響)使我軍群體( 2-3人)獲得1次警戒(持續(xù)3回合,可重復(fù)獲得4次);受到的傷害超過自身可攜帶最大兵力的6%時(shí)(最低100兵力),使該次傷害降低40%(受智力影響)并消耗一次警戒。
警戒:自身為主將時(shí),戰(zhàn)斗前2回合,使我軍金體受到繳械、計(jì)窮、混亂、震懾狀態(tài)時(shí),有75%概率同時(shí)施加給敵軍單體,每回合最多生效一次。
SP荀彧戰(zhàn)法綜合下來,就兩點(diǎn):警戒和控制反彈
【警戒】
描述看似有點(diǎn)繞,但通俗點(diǎn)說就是減傷戰(zhàn)法
1)把數(shù)值加成折算一下,約每回合有70%概率對(duì)2-3人施加一個(gè)抵御,專門抵御600以上的傷害。減傷系數(shù)還無法判斷是對(duì)標(biāo)暫避,還是八門,但至少物法雙減。
2)效果有點(diǎn)類似法正。大概相當(dāng)于法正發(fā)動(dòng)四次自帶戰(zhàn)法。(這樣一看是不是很NB?)
3)疑問一:警戒是否可以疊加?可以疊加四層
4)疑問二:警戒效果保留多長時(shí)間?單個(gè)警戒效果在抵擋傷害前,可以持續(xù)三回合
【控制反彈】
1)反彈只是一種通俗說法,實(shí)際結(jié)果:自己仍然會(huì)受到控制效果,同時(shí)敵軍也會(huì)遭罪
2)是否隨機(jī)不明
3)群控生效順序不明。比如關(guān)羽同時(shí)觸發(fā)計(jì)窮+繳械,是獲得計(jì)窮還是繳械?
4)每回合每人最多一次,所以每回合最多反彈三次控制,非常恐怖
2.他能做什么
咱們用模擬對(duì)陣主流隊(duì)伍來分析:
【VS太尉】
太尉除了司馬懿之外,其他兩個(gè)峰矢副將的普攻都難破對(duì)手600。
也就是警戒抵御全部都會(huì)用上司馬的士別+用武+主技能傷害上。按照智力給已方75%以上的減傷,太尉盾未戰(zhàn)先崩。
【VS虎臣弓】
直接把盛氣反彈回去,沒了太史破防,甘寧成不了什么事。
【VS蜀槍】
能壓制槍兵中最主流的關(guān)妹體系槍兵。已方三人任何一個(gè)被震懾,都有75%幾率把震懾反彈回去給關(guān)妹。
【VS淵騎、虎臣騎】
警戒首回合最高也是6次減傷,配合自帶減傷戰(zhàn)法能最大程度降低突擊騎兵的威懾力!
3.荀彧能達(dá)到什么高度
通過上面的簡單推演,咱們可以知道,只有具備足夠的攻擊頻率,才能破SP荀彧這個(gè)防御。
這是一個(gè)綜合反控制+反爆發(fā)的戰(zhàn)法,其強(qiáng)度肉眼可視,熱愛法騎的玩家可以大膽一試,無論走魏法騎、五謀體系,還是配合象兵組黑科技都可以,是一個(gè)無限趨向完美的輔助。
目測(cè)能達(dá)到強(qiáng)度:T0
如果按我所想,并且能達(dá)到效果:破格(超模)
玩家評(píng)論
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯(cuò),沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會(huì)采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場(chǎng)景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢(shì)等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)
利爪天神夢(mèng) 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時(shí)候能改一下后臺(tái)自動(dòng)清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺(tái)再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會(huì)兒都要重啟,你到底更新了什么后臺(tái)自啟動(dòng)權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓q66aD 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么樣,同樣的兵,打不動(dòng),一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個(gè)好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星
颶風(fēng)遠(yuǎn)法力15 來自于 九游APP 2025-03-14 12:57
畫面優(yōu),內(nèi)容不錯(cuò),中獎(jiǎng)概率太低,平民/微氪可玩性低,導(dǎo)致大量退游跑區(qū),而有錢人也會(huì)體驗(yàn)感變?nèi)酰罅客婕伊魇?/p>
懶貓R55Nc 來自于 九游APP 2025-03-04 21:56
策劃是姓馬嗎? 還是馬超的直系后代? 別人還咋玩啊一直就幾隊(duì)壓著其他隊(duì)伍打?啥都限制不了