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三國志戰(zhàn)略版B級戰(zhàn)法哪些比較好
三國志戰(zhàn)略版中B級戰(zhàn)法在萌新期還是十分有用的,而不少B級戰(zhàn)法即使在游戲中期可能也有著不錯的效果,那么接下來就讓我們一起了解一下三國志戰(zhàn)略版B級戰(zhàn)法哪些比較好用吧。
三國志戰(zhàn)略版B級戰(zhàn)法哪些好用
【主動戰(zhàn)法】
1.揮砍/火攻
這兩個戰(zhàn)法是類似的,高幾率瞬發(fā)輸出,謀略、兵刃各1個。其中,火攻的謀略輸出值達到了150%,比落雷只低一點點,在沒有戰(zhàn)法的時候補充輸出也是不錯的。
2.踐踏/斗智
這兩個戰(zhàn)法也是類似的,低幾率準(zhǔn)備輸出,謀略、兵刃各1個。這兩個戰(zhàn)法本身傷害率、幾率就不高,還需要準(zhǔn)備,因此基本被淘汰,任何場景都不建議使用。
3.識破
無用戰(zhàn)法,忽略就好,極低幾率+垃圾效果,識破了一個寂寞。
4.殿后
效果上,可以提升合計70點屬性,作為B級戰(zhàn)法還算不錯,但是幾率也太低了,無用、忽略。
5.援救
【B級之神】三戰(zhàn)中極少見的急救詞綴。并且與之匹配的是受傷50%幾率觸發(fā)率、不低的基礎(chǔ)治療率,堪稱“移動版小華佗”,非常優(yōu)秀。
6.包扎
B級治療戰(zhàn)法代表,坐守孤城的B級版本,幾率非常低,但治療率非常高。
7.壓制
不值得使用,即使補位也不需要用,極低幾率+一丟丟造成傷害降低太不劃算。
8.刺傷/放火/毒氣
上面三個戰(zhàn)法比較類似,同屬dot類傷害,數(shù)值方面不高,同時幾率也低,一般不建議使用(器械隊隨便帶沒問題)。
9.挑釁
【B級之神】這個戰(zhàn)法是目前三戰(zhàn)幾率最高的全體嘲諷型戰(zhàn)法。是獨行赴斗的B級版本,缺點是“只持續(xù)1回合”,連續(xù)施加是會沖突的。
10.護衛(wèi)
戰(zhàn)法立意不錯,但跪在數(shù)值太低(幾率、分擔(dān)百分比)。
11.橫掃
跪在數(shù)值。
12.還擊
這個戰(zhàn)法的數(shù)值,恰好就有個微妙的尷尬,35%幾率說高不高,說低也沒那么低,60%的反擊傷害率還不錯。但是我們有其他更穩(wěn)定的反擊戰(zhàn)法,還不需要用這個。
13.談心
發(fā)動幾率45%,持續(xù)3回合,乍一看有點意思。但是這個單體免疫混亂的效果,著實不值得浪費1個戰(zhàn)法格去帶。
【突擊戰(zhàn)法】
1.重擊/牽連
上面兩個是B級的突擊輸出,單回合輸出期望都是42%傷害率,一個幾率高一點,一個傷害率高一點。雖然數(shù)學(xué)期望都一樣,但是要用的話,建議使用30%幾率140%傷害率的重擊。
2.破甲
【破甲悖論】戰(zhàn)法的優(yōu)秀只在100%發(fā)動的詞綴,使它成為了一個偽被動,而其本身的效果幾乎可以忽略。
在實戰(zhàn)中,能夠穩(wěn)定觸發(fā)SP郭嘉的效果,是它最大的優(yōu)勢。但也引發(fā)一個問題,這個戰(zhàn)法本質(zhì)啥也不是,用一個戰(zhàn)法格為代價去單回合50%概率觸發(fā)群體攻心、獲得100%傷害率,是否值得呢?
拿一個普通的戰(zhàn)法“落雷”推演一下單回合:落雷是25%幾率觸發(fā)攻心+135%傷害率(100/2+170/2)。
很明顯看出,破甲的優(yōu)勢主要是在觸發(fā)群體攻心的幾率上,而在傷害這
塊,不如落雷。如果再加上控制效果、更多傷害,比方說風(fēng)助火勢、偽書相間,都比落雷強得多。同時攻心效果本質(zhì)上依賴本隊輸出,而更多輸出的前提是我方不被控制。
所以說,實戰(zhàn)起來這將是一個悖論:破甲穩(wěn)定,但沒輸出則意味著攻心為0,破甲無效,所以不僅破甲吃控、隊友被控也極大干擾破甲的效果,因此破甲實際上并不穩(wěn)定。
所以破甲穩(wěn)定與否跟其發(fā)動率無關(guān),而跟隊友是否被控更加相關(guān)。至于SP郭嘉的戰(zhàn)法如何帶,大家就見仁見智,帶破甲是一種智慧,不帶破甲是另一種。
3.猛擊/追傷
這兩個突擊比較類似,屬于普攻后接特效,一個提供15%會心,一個提供禁療。會心詞綴在游戲中并不多見,這里可以跟其他會心聯(lián)動起來,湊成更高的會心幾率。但實際上并不建議使用,突擊戰(zhàn)法還是需要更多的控制、輸出為好。
【被動戰(zhàn)法】
1.奮發(fā)
合計50點屬性的提升,比較一般。屬于A級戰(zhàn)法百煉成鋼的B級版本。
【內(nèi)政戰(zhàn)法】
此外,B級有很多好用的內(nèi)政向戰(zhàn)法,可能連我們自己也沒注意到,這些也是PK賽季中一直在使用,默默發(fā)光發(fā)熱的。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版B級戰(zhàn)法哪些比較好的解答,希望本篇B級戰(zhàn)法匯總攻略能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
懶貓q66aD 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么樣,同樣的兵,打不動,一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
一碗湯面填肚皮 來自于 九游APP 2025-03-27 09:30
差,帳號無估終斷,無保障。后臺服務(wù)不行,無回應(yīng)。游戲玩法引導(dǎo)不詳細,戰(zhàn)將卡號嚴(yán)重,導(dǎo)致玩的太累,無玩下去的欲望。
颶風(fēng)遠法力15 來自于 九游APP 2025-03-14 12:57
畫面優(yōu),內(nèi)容不錯,中獎概率太低,平民/微氪可玩性低,導(dǎo)致大量退游跑區(qū),而有錢人也會體驗感變?nèi)?,大量玩家流?/p>