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《三國志戰(zhàn)略版》打地攻略 怎么提升打的速度
在《三國志戰(zhàn)略版》中,打地是一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的玩法,很多主公都卡在了低等級(jí)的土地,想要打上高一級(jí)的土地都打不過。今天我就來分享一些個(gè)人的打地經(jīng)驗(yàn),相信主公在看完之后肯定能成功占領(lǐng)更高級(jí)的土地。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
做足戰(zhàn)前準(zhǔn)備,有備無患。戰(zhàn)前準(zhǔn)備每一項(xiàng)都能給主公帶來優(yōu)勢(shì),所以建議主公認(rèn)真細(xì)心的對(duì)待準(zhǔn)備工作。這里我以5級(jí)地舉個(gè)例子。
兵力
點(diǎn)擊土地可以查看土地的守軍兵力,5級(jí)土地是9000兵力,如果主公的部隊(duì)擁有比較強(qiáng)力的武將,建議兵力差距不低于70%。如果主公的部隊(duì)比較萌萌,建議兵力差距不低于85。最起碼要確定最低實(shí)力,接下來的內(nèi)容才會(huì)有意義。
偵察
點(diǎn)擊土地,然后選擇偵察,偵察部隊(duì)出征后需要等待3分鐘的時(shí)間。3分鐘后偵察完成,主公可以在戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)中查看偵察到的信息。信息會(huì)顯示土地目前守軍的武將、戰(zhàn)法、兵種等詳細(xì)信息。
調(diào)節(jié)隊(duì)伍
接下來就是最關(guān)鍵的一步,根據(jù)戰(zhàn)報(bào)提供的信息來調(diào)整隊(duì)伍。
兵種
第一條要確認(rèn)的信息就是“兵種”,按照兵種的克制關(guān)系篩選隊(duì)伍,我這里偵察的戰(zhàn)報(bào)為盾兵,就是說最好要選擇騎兵出戰(zhàn)。
屬性偏向
第二條要確認(rèn)的信息就是守軍偏向物理攻擊還是謀略攻擊,根據(jù)武將的類型和配備戰(zhàn)法是可以得出結(jié)論的。直接點(diǎn)擊戰(zhàn)報(bào)上的戰(zhàn)法可以預(yù)覽戰(zhàn)法的內(nèi)容,從圖中可以看到橫掃、刺傷都是兵刃攻擊,所以我們要面臨的敵人可以確認(rèn)為偏物理。那么我們應(yīng)該選擇高統(tǒng)率、有兵刃減傷的部隊(duì)來打第一戰(zhàn)最好。第一戰(zhàn)要的就是能抗住能打平,只要打平才有二次進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
調(diào)整
如果有能力可以針對(duì)性的調(diào)整一下部隊(duì)的戰(zhàn)法配置,按照情報(bào)做分析。具體怎么調(diào)整?我以自己來舉個(gè)例子:敵軍基本都是主動(dòng)戰(zhàn)法,如果能配上有計(jì)窮類戰(zhàn)法的武將就最好了。控制戰(zhàn)法可以極大程度的限制守軍的發(fā)揮,有效降低部隊(duì)的戰(zhàn)損。還有兵刃減傷、增加統(tǒng)率、治療類的武將都可以選擇性的安排。(戰(zhàn)法遺忘會(huì)有損失,搭配需慎重)
細(xì)節(jié)準(zhǔn)備
行軍省士氣
調(diào)整好隊(duì)伍后把所有隊(duì)伍。
領(lǐng)地上限
檢查領(lǐng)地上限,避免上限已滿導(dǎo)致打過了也無法攻占。主公可以在左上角查看領(lǐng)地,有數(shù)字/數(shù)字,前面的數(shù)字是當(dāng)前領(lǐng)地占領(lǐng)數(shù)量,后面的則是領(lǐng)地上限。
出戰(zhàn)
第一隊(duì)
第一隊(duì)出戰(zhàn)的必須是克制兵種,并且續(xù)航和防御能力較好的隊(duì)伍。不需要考慮太多傷害問題,目的就是讓第一隊(duì)有機(jī)會(huì)打平,打平了就可以用剩下的隊(duì)伍拼一把了。
千萬不要選攻擊性強(qiáng)的或者爆發(fā)性強(qiáng)的部隊(duì)打第一戰(zhàn)。應(yīng)該選有治療、有控制、有減傷的部隊(duì)出戰(zhàn)更穩(wěn)妥。
打平
如果第一個(gè)部隊(duì)打平,那么你將會(huì)有5分鐘時(shí)間來繼續(xù)攻擊這塊土地殘兵守軍,這時(shí)候可以視情況而定,如果第一次戰(zhàn)斗已經(jīng)造成了較多的傷害,那么可以將原來的部隊(duì)撤回再戰(zhàn),或者選第二個(gè)部隊(duì)跟進(jìn)補(bǔ)刀。不過要注意部隊(duì)的行軍時(shí)間,避免長(zhǎng)時(shí)間的行軍錯(cuò)過了5分鐘的時(shí)間。
如果第一次戰(zhàn)斗沒有給領(lǐng)地守軍造成太多傷害,則需要考慮自身實(shí)力,領(lǐng)地守軍還有80%以上,那么不要盲目再進(jìn)攻而導(dǎo)致得不償失。如果領(lǐng)地守軍還有60%以下,而你也已經(jīng)做好了強(qiáng)干的準(zhǔn)備,那么你大可以把部隊(duì)全部壓上,賭一把。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會(huì)延續(xù),且系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個(gè)級(jí)別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時(shí)候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個(gè)648,就出一個(gè)sp法正,氪不動(dòng)了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時(shí)間,別花錢
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對(duì)面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
利爪天神夢(mèng) 來自于 九游APP 今天 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。