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《三國志戰(zhàn)略版》麒麟弓戰(zhàn)法搭配 麒麟弓陣容分析
最近很多人都說蜀弓不是t0了、跌落神壇了,虐菜隊等,看到這里我真的為蜀弓抱不平了。說這些的人我估計都是玩著八門嬰城蜀弓,或者經(jīng)常遇到八門蜀弓的人。八門嬰城是什么技能?你試試別的隊伍上個八門嬰城,看看有沒有蜀弓的強度,看到八門蜀弓不行就真的以為這三個武將不行了?我只能說真實的頂配蜀弓還是綜合實力第一的存在。
最頂配蜀弓:姜維奪魂杯蛇(靈動)龐統(tǒng)太平士別(暴躁)諸葛亮全統(tǒng)加點軍民草船援助
次頂配蜀弓:姜維奪魂杯蛇(靈動)龐統(tǒng)太平士別(暴躁+援助)諸葛亮?xí)罕芄喂牵嫿y(tǒng)智力最高
為什么說蜀弓還是綜合實力最強的隊伍呢?聽我細細說。
第一、開荒:蜀騎開荒穩(wěn)定且難度低,只需多打石頭,七級石頭是要打的,然后硬憋20統(tǒng)御出蜀弓,出完蜀弓,打地?zé)o敵的存在。切記第一隊蜀弓只能是軍民草船或者是暫避刮骨的,八門嬰城蜀弓絕對絕對不能第一隊出。這里稍微提一句,我只能說拿346開荒然后留下陸遜繼續(xù)轉(zhuǎn)型吳國隊這種開荒法都是垃圾中的垃圾,開局前兩周沒有戰(zhàn)斗力,打地也是一般。陸遜開的開48小時然后速轉(zhuǎn)吳騎這種是打架厲害的。
第二、打城守軍能力,現(xiàn)在高整區(qū)都是極限開城,管理絕對會愛死前期出一隊打守軍的能力超強的玩家,開荒期間的蜀騎打7級城很厲害且穩(wěn)定,轉(zhuǎn)型后的蜀弓,打守軍能力無疑是三戰(zhàn)所有隊伍的第一名,而且是超越第二名幾檔的存在。
第三,開局接戰(zhàn)環(huán)境以及能力。列出一下目前主流的開荒十天內(nèi)的隊伍,關(guān)樂槍,吳騎,姜維三鹿,陸遜轉(zhuǎn)型后的一切的吳國隊伍。除了吳騎碰上軍民蜀弓或者暫避刮骨蜀弓能55開左右,其他隊伍碰上上述的兩種蜀弓不是絕對會吊打。
第四、蜀弓超強打擊范圍,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)場環(huán)境調(diào)一下技能即可適應(yīng)環(huán)境,除了當(dāng)鋒碰瓷呂,什么隊伍碰上蜀弓都沒啥大優(yōu)勢,前期體力珍貴,蜀弓基本上可以無腦亂沖。經(jīng)驗豐富的玩家現(xiàn)在都知道現(xiàn)在三戰(zhàn)論打架能力最強隊無疑是張角小舌頭魯肅的盾,即是沒有官渡袁紹勢力的加成,這隊張角依舊是最強隊,要是遇上這隊張角特別多的,只需將姜維的杯蛇換成火熾,反手就是吊打張角隊。
這里又有人說了,上面這些都是理論,有沒有證據(jù)證明呢?證據(jù)簡直是多了去,樓主所在64區(qū)vs367區(qū)中,64區(qū)紅度一五區(qū)段中排第一,敵人367區(qū)排紅度第五左右,這種對戰(zhàn)環(huán)境總不能還是虐菜局吧,367區(qū)前期貢獻第一用的暫避蜀弓和吳騎,id叫花落空折枝的,我觀察過他的蜀弓打的戰(zhàn)功特別多,樓主64區(qū)這邊也有個十紅軍民草船蜀弓的玩家,打到64區(qū)主力所在的張魯勢力的第七名,張魯勢力14、15紅的玩家有近百個,高紅更是多了。
這里提一下有毒的垃圾隊伍(即是名不副實的隊伍),陸遜的隊伍居多
第一、陸太魯,我只能說這隊真是臭魚爛蝦,完全配不上所帶的技能,吃了當(dāng)鋒草船暫避奪魂四個頂級技能,然后就這。連雜牌都能穩(wěn)定殺,遇上頂級蜀弓,軍民太尉,碰瓷吳騎都是血虧,這隊還沒有穩(wěn)殺的隊伍。
第二、社稷弓,要是在高整區(qū)對戰(zhàn)中第一隊出社稷弓就等著被吊打吧,尤其是sp周瑜帶士別刮骨的,這隊吃了士別刮骨當(dāng)鋒軍民草船五個技能戰(zhàn)法加上一個寶物,前期遇上吳騎、蜀弓、二隊出的軍民太尉都是被吊打,遇上18、19統(tǒng)御的蜀騎和肉弓也只是55開左右,而且第十天才能拿到寶物,真是毒藥隊伍了,中后期這隊還是挺厲害的。
第三、肉弓前期出也不咋滴。跟社稷弓原因差不多。
為啥我會反主流說陸遜開荒48小時候不換隊的開荒思路不行呢?現(xiàn)在有陸遜的隊伍都是需要兵營的支持的,前十天兵營等級不夠,出去就是吊打,為什么陸遜槍是50級才達到巔峰呢,就是兵力的原因,這種減傷隊伍,兵力決定一切,所以不適合第一對出。
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
Farfly 來自于 九游APP 2025-03-31 07:37
什么都好,就是費錢!
爭霸307愛夢游 來自于 九游APP 2025-04-01 22:33
每次都30抽保底,好樣的,不愧是三國游戲,開點好武將吧,讓這個游戲好起來吧,隔壁游戲都啥樣了,官方心里沒點數(shù)嗎???
劉備己小精靈18 來自于 九游APP 2025-03-20 16:44
不太建議新人入坑,四萬金珠沒士別。玩了五個賽季一套可以打的陣容沒有。對面全是工作室,體驗很差
懶貓aJuc8 來自于 九游APP 2025-04-04 06:38
畫面沒得說,同種類型上面我感覺它能排第一,我在這游戲上反復(fù)退游,現(xiàn)在還是決定踏踏實實玩這個。 唯一不好的就是官方不大方,現(xiàn)在鎖卡比以前要厲害了。