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三國志戰(zhàn)略版許攸陣容怎么樣?許攸是三國志戰(zhàn)略版中的新武將之一,那么作為官渡之戰(zhàn)賽季才出現(xiàn)的新武將,許攸的推薦陣容搭配是什么樣的呢?接下來就讓我們來看一看三國志戰(zhàn)略版許攸陣容的戰(zhàn)法搭配推薦吧。
三國志戰(zhàn)略版許攸陣容搭配
一、陣容配置
孫權(quán):當(dāng)鋒摧決+兵無常勢;勝而益強(qiáng)+勝戰(zhàn)
太史慈:暴戾無仁+速乘其利;勝而益強(qiáng)+勝戰(zhàn)
二、核心思路
這次的思路,簡單又粗暴:許攸+2位連擊武將。
許攸的自帶戰(zhàn)法對于武將普攻非常依賴,而非常湊巧的是,游戲中自帶連擊的武將,就是上面這二位了:孫權(quán)、太史慈,剛好落在了吳國陣營,官渡之戰(zhàn)又能玩混搭,可以說是天時(shí)地利人和。
傲睨王侯
新武將許攸的戰(zhàn)法,其核心在于不斷普攻創(chuàng)造一個(gè)翻盤點(diǎn),從而奠定勝機(jī)。
敵軍一共15個(gè)破綻,不連擊的情況下,即使次次擊中破綻都需要5回合,到第6、7、8回合才是黃金優(yōu)勢期,這個(gè)就太難了。
并且對撫輯軍民等大額減傷都是非常需求的,不連擊的情況下,比較理想的狀態(tài)就是跟司馬懿搭配在一起,走正統(tǒng)慢輸出。
因?yàn)楣泊?,這里選擇了走連擊路線,孫權(quán)、太史慈、許攸,3個(gè)武將每回合能打4-6下(許攸的奇正相生建議點(diǎn)出),一般來說,能夠比較穩(wěn)定地在4回合左右就觸發(fā)完破綻。
八門金鎖
這個(gè)搭配下,想要安然度過前3回合,必須靠減傷戰(zhàn)法提高生存能力。同時(shí)因?yàn)樵S攸自身已經(jīng)有一個(gè)輔助戰(zhàn)法了,并且這個(gè)戰(zhàn)法前期實(shí)際屬于“軟控”,沒有實(shí)質(zhì)性的輸出、治療、減傷。所以剩下的兩個(gè)戰(zhàn)法格中,減傷至少需要1個(gè)。
這里選擇八門金鎖,有四個(gè)原因:一方面能給孫權(quán)提供先攻,幫助他更快疊加出連擊;一方面陣法減傷是不怕當(dāng)鋒的;以及,八門的減傷數(shù)值還是非常高的,尤其在面對無增傷隊(duì)伍時(shí),堪比腰斬傷害;最后,這個(gè)戰(zhàn)法不占用撫輯、御敵,可以騰給其他更有強(qiáng)度的隊(duì)伍使用。
錦帆軍
因?yàn)楸娟?duì)普攻非常多,因此選擇了錦帆軍,在普攻次數(shù)多的情況下,錦帆軍的傷害、治療都能夠得到放大,從而增加戰(zhàn)法價(jià)值。
總結(jié)
本隊(duì)的搭配到這里就結(jié)束了,基本上是圍繞著普攻在做文章,前3回合依靠八門、錦帆軍治療來生存,中間快速打出虛弱,從而奠定勝機(jī)。
但這個(gè)搭配下,依然會有不小的戰(zhàn)損,尤其在面對高爆發(fā)隊(duì)伍時(shí),也還是比較難受的,想要連穿比較困難。
這里不建議太史慈帶折沖御侮,因?yàn)閷O權(quán)沒有陸遜那樣的爆發(fā),同時(shí)隊(duì)伍也沒有肉弓那樣的硬度,雙突補(bǔ)足輸出的同時(shí),再增加一些控制就很不錯(cuò)了。
三、戰(zhàn)報(bào)一覽
這里只截取了兩張戰(zhàn)報(bào),所以只能簡單總結(jié)一下,這個(gè)隊(duì)伍一般來說都不會太吃虧,但是想要低損吃好幾隊(duì)也是沒有的,問題可能在于孫權(quán)、太史慈比較適合攜帶雙突,因此輔助戰(zhàn)法基本只能是許攸的兩個(gè)格子中,兵種又用掉一個(gè),減傷只剩1個(gè)位置。
個(gè)人覺得這隊(duì)還有調(diào)整空間,可以通過減少突擊類戰(zhàn)法,改為減傷戰(zhàn)法來達(dá)到目的。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)太史慈許攸陣容推薦,這套黑科技陣容在官渡之戰(zhàn)賽季的強(qiáng)度還算可以,希望對大家有所幫助。
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號,時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個(gè)級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時(shí)候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個(gè)648,就出一個(gè)sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個(gè)號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價(jià)好了,抽卡不是運(yùn)氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,