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《三國志戰(zhàn)略版》賈詡SP朱儁趙云 三勢賈詡陣容搭配分享
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》三勢賈詡陣容搭配分享,賈詡、SP朱儁、趙云的三勢陣陣容搭配,一起看看吧!
組合一個陣容得先從了解每一個武將的特性開始,知悉了每個武將的特性跟定位才能更好的組合出強(qiáng)力的隊伍,首先我們先來聊聊三國第一毒士!
文和亂武——賈詡
說賈詡是高紅玩家最怕的武將一點兒也不為過,高頻率高強(qiáng)度的混亂特性常被玩家稱為“奇跡武將”,但是為什么現(xiàn)在大環(huán)境很多人覺得賈詡不行了,本質(zhì)原因在我看來還是大部分人給賈詡的定位出現(xiàn)偏差以致于達(dá)不到預(yù)期效果!接下來就幾點來淺談下我對賈詡的認(rèn)識:
01定位
當(dāng)前環(huán)境賈詡的定位不應(yīng)是輸出而是控場與續(xù)航,早期開發(fā)魏法騎就是奪魄、杯蛇的配置,很明顯都并非輸出戰(zhàn)法,有的人喜歡給賈詡帶偽書,但我很負(fù)責(zé)的說:拋開發(fā)動幾率不談,在PVP環(huán)境里不太適合攜帶偽書(影響了賈詡主技能固定混亂某個角色2回合的判定),假定使敵軍單體混亂2個回合指定的是已混亂的目標(biāo)就會直接跳過判定變成傷害(并非固定混亂某個未混亂的敵軍),然而作為控場混亂某個敵軍2回合顯然要比打一次輸出重要的多。
既然定位是控場加續(xù)航,那么最適合賈詡的技能自然是奪魄/刮骨/嬰城/杯蛇/坐守等。
(神機(jī)指定了已混亂的司馬直接跳過判定,對已混亂角色造成傷害,偽書如果打在未混亂角色上等于廢了核心戰(zhàn)法 “神機(jī)莫測”的關(guān)鍵性判定)
(示敵以弱兵書下的搭配刮骨+嬰城打陸遜吳槍奶到陸遜懷疑人生,考慮共存可以換坐守)
02草船能否壓制賈詡
草船這個技能在混亂狀態(tài)下不像刮骨仍定向友軍,所以并不能絕對的克制賈詡,很多時候反而奶了敵軍,再者草船有冷卻,而賈詡神機(jī)莫測是極高概率的,通常當(dāng)前回合剛解除混亂,下個回合馬上又掛上。所以草船并不是賈詡的克星,只是很多人對賈詡的定位定錯了,那么期待值自然會產(chǎn)生偏差。
03賈詡技能亂武的負(fù)收益
在早期魏法騎開發(fā)出來的時候,神機(jī)莫測的負(fù)收益都是不可避免的話題,以至于很多人要去調(diào)整賈詡程昱的速度,然而只能盡量減少而不能規(guī)避,在當(dāng)下續(xù)航減傷技能越來越多的環(huán)境下拖回合是避免不了的,回合數(shù)越多,其他武將如程昱無法屏蔽混亂影響的情況下負(fù)收益就會越來越大,從而導(dǎo)致強(qiáng)度下滑。因此在配將上尤其核心輸出要盡量避免受到混亂影響的情況。
盡忠職守——SP朱儁
01圍師必闕傷害機(jī)制
SP朱儁是唯二可以規(guī)避指揮減傷戰(zhàn)法的武將,還有一個是大家熟知的“三仙”之一于吉的興云布雨。因為是在準(zhǔn)備階段施加的持續(xù)性傷害,因此傷害的數(shù)值是在準(zhǔn)備階段就生效的,從這一點上來看有利有弊,弊端是得不到三勢陣副將的25%以及賈詡的12%增傷,而最大的優(yōu)勢就在于能夠通過提速規(guī)避當(dāng)下最核心的減傷暫避其鋒、撫輯軍民,因此速度盡量要調(diào)整到110+的面板來快過當(dāng)下環(huán)境帶暫避的主力魯肅以及帶軍民的程普。八門因為是陣法相比指揮戰(zhàn)法優(yōu)先觸發(fā)因此無法規(guī)避,這也是蜀弓八門諸葛會克制群弓朱儁輸出的主要原因。
(準(zhǔn)備階段戰(zhàn)法優(yōu)先級知識普及:兵書>被動>裝備特技>陣法>兵種>指揮)
(在敵軍指揮減傷戰(zhàn)法觸發(fā)之前發(fā)動戰(zhàn)法圍師必闕即可規(guī)避減傷)
02壓制謀略輸出
壓制謀略輸出在準(zhǔn)備階段已經(jīng)選定了壓制目標(biāo),并不會因為之后的叛逃、潰逃戰(zhàn)法(如萬劍、威謀、神上使、獅子奮迅等)的發(fā)動而改變壓制目標(biāo)(如上圖準(zhǔn)備階段已經(jīng)選定了程普、魯肅),其他武將在第二回合戰(zhàn)法導(dǎo)致的潰逃只會讓壓制提前觸發(fā)沒多大意義,后續(xù)回合的潰逃均不再有壓制的效果。
(被萬箭潰逃觸發(fā)后圍師必闕的預(yù)備效果就消失了,所以用潰逃類戰(zhàn)法跟SP朱儁并無聯(lián)動)
一身是膽——趙云
01戰(zhàn)法
子龍是唯一一個從準(zhǔn)備階段開始全程自帶洞察的武將,這也就跟之前提到的如何在文和亂武的回合下承擔(dān)核心輸出重?fù)?dān)的最佳搭檔。同時也能應(yīng)對當(dāng)下許多主力陣容控制戰(zhàn)法的壓制,如桃園威謀、群弓震懾、太尉魅惑、虎臣彎弓速乘戰(zhàn)法等;從而在混亂的局面中最大限度壓制對手。
02四維
子龍優(yōu)秀的四維讓他在不論應(yīng)對謀略還是武力對手都能盡可能的享受到三勢增傷的效果。
陣容搭配展示
(賈詡個人建議刮骨、嬰城最為穩(wěn)定可屬頂配,戰(zhàn)報有的是杯蛇、坐守是為了測試跟共存)
戰(zhàn)法
賈詡:刮骨/嬰城/杯蛇/坐守(優(yōu)先級分先后)
子龍:萬劍/臥薪/絕道(優(yōu)先級分先后)
SP朱儁:暫避/軍民(優(yōu)先級分先后) 三勢(軍民得給子龍援助甲,避免主將被爆頭)
加點
賈詡:全智力,速度80+快過陸遜即可,賈詡是陸遜類群傷武將的天敵;
子龍:全武力;
SP朱儁:速度面板110+,快過同區(qū)魯肅暫避、軍民程普即可,其余全智力。
思路與細(xì)節(jié)
三勢朱的核心邏輯就是賈詡擔(dān)任主將位負(fù)責(zé)混亂控場跟續(xù)航,兵書選擇示敵以弱是因為賈詡特性并不具備爆發(fā)輸出,整體還是依賴穩(wěn)扎穩(wěn)打在混亂的局面中消耗對手。這里有個要注意的地方就是如果有帶刮骨且賈詡沒有援助甲,則賈詡需要百戰(zhàn)換速戰(zhàn)提速正好快過朱儁來防一手當(dāng)峰,反之如果沒帶刮骨或者有援助甲,就不需要點速戰(zhàn)。
子龍在副將位負(fù)責(zé)核心輸出,從而通過自帶洞察、兵書勝戰(zhàn)以及下半場的連擊來彌補(bǔ)控制,混亂再強(qiáng)終究是軟控比起震懾而言還是弱了許多,震懾到對手就能給賈詡提供續(xù)航的有利環(huán)境。(示敵以弱下的刮骨、嬰城治療很足)
SP朱儁負(fù)責(zé)壓制謀略對手的輸出并提供無視上半場核心減傷的真實傷害。兵書選擇神機(jī)是因為先攻三勢能盡快的提供副將隨機(jī)的25%增傷以及30%減傷(首回合看臉),以治擊亂能提升圍師必闕的叛逃傷害(準(zhǔn)備階段兵書優(yōu)先級>指揮戰(zhàn)法),第三兵書喜歡拼臉的可以選擇將威提供2.5%奇謀的機(jī)會,個人還是喜歡求穩(wěn)所以選擇占卜,畢竟SP朱儁身板還是比較弱的尤其三勢沒給到朱儁30%減傷的情況下。
(裝備有件平衡+3*100%剛好能彌補(bǔ)2.34*130,知識點:裝備特技不享受陣營跟兵種加成,因此裝備特技屬性最適合給兵種適性非S的武將以及三勢陣容)
老版三甲不夠強(qiáng)勢,主要原因在于左慈不具備補(bǔ)傷害的能力,如果賈詡搭配戰(zhàn)法補(bǔ)傷害則會面臨續(xù)航不足的境地,何況賈詡補(bǔ)傷害的能力也不足,以致于子龍必須攜帶破陣、所向這類高傷演技來承擔(dān)主C的職責(zé)。相比之下搭配SP朱儁不但能在上半場壓制謀略武將的輸出,同時提供規(guī)避暫避、軍民的真實傷害(不受威謀、當(dāng)峰、八門影響的話場均6000+),即可讓子龍攜帶更穩(wěn)定的輸出技能,同時還能補(bǔ)充控制,賈詡則可以無需考慮輸出盡情的控場,盡情的奶,讓整體陣容趨于完善。
面對弓兵最大的對手桃園,三勢朱仍然有一戰(zhàn)之力,開發(fā)兩個賽季以來跟桃園的對決勝率有6成以上,兵力充足的很多時候我會主動用三勢朱去駐守桃園!因為桃園是依賴群攻的陣容,賈詡的神機(jī)莫測對桃園自身有著極大的威脅,另外子龍的洞察以及速度優(yōu)勢也能很大程度上限制張飛 關(guān)羽主動戰(zhàn)法的發(fā)動,只有威震的技窮能限制主將賈詡的技能發(fā)動。
(在面對雄烈桃園三次威謀依然能頂住具備對抗弓兵統(tǒng)治力的頂配桃園,主動駐守求戰(zhàn))
起初最早開發(fā)這隊三勢賈詡的初衷是應(yīng)對吳槍,對陣吳槍勝率至少8成以上。吳槍就是靠核心減傷戰(zhàn)法軍民、暫避堆砌防御,在上半場可以說是絕對防御,SP朱儁恰好能應(yīng)對這個問題,輸出上壓制陸遜發(fā)揮的同時規(guī)避暫避、軍民打真實傷害從而在血線上壓制吳槍。續(xù)航上你賴線,我也賴,看誰頂?shù)淖≌l,賈詡負(fù)責(zé)不停的騷擾混亂跟續(xù)航,很多時候陸遜都會燒到隊友,當(dāng)峰隊友。再者吳槍沒有限制主動戰(zhàn)法的手段,只能看著賈詡不停的奶,刮骨+嬰城奶到陸遜懷疑人生!下半場核心指揮失效,子龍第五回合兵書不勇則死開始爆發(fā)控制跟輸出,平A一下都能到1000+,加上連擊普攻傷害吳槍都吃不消。
同時在實戰(zhàn)過程中陸續(xù)發(fā)現(xiàn)在應(yīng)對其他隊伍三甲朱仍具備不俗的戰(zhàn)力,尤其依賴群攻輸出的武將陣容,例如陸遜、張飛、關(guān)羽、龐統(tǒng)等都有不俗的戰(zhàn)果,尤其當(dāng)下陸遜陣容花樣百出如社稷弓、肉弓等依賴謀略群傷,且大多不具備限制主動戰(zhàn)法的能力,因此在此之后也就成了我的主力陣容之一。(群雄劇本面對吳盾直接給SP朱儁帶S騎寶一樣可以碾壓,萬箭換火熾)
(三甲朱對攜帶陸遜的陣容都有極強(qiáng)的壓制力)
在應(yīng)對當(dāng)前環(huán)境主力隊伍蜀弓時,由于八門的減傷一定限度上會限制SP朱儁的發(fā)揮,但同樣SP朱儁也能壓制蜀弓雙核的輸出,成敗與否主要取決于雙方的發(fā)揮,其一由于賈詡、子龍都比較依賴主動戰(zhàn)法(洞察無法規(guī)避諸葛神算),所以比較看對面諸葛發(fā)揮,其二就是混亂之下龐統(tǒng)的姜維的打擊對象還有子龍臥薪的控制發(fā)揮。
應(yīng)對同樣攜帶賈詡的陣容SP朱儁的壓制跟子龍免控的特性一樣是優(yōu)勢對局:
(這里的魏法帶盛氣是當(dāng)鋒虎打怕了...)
此陣容在面對速攻隊伍的時候比較乏力,因為三勢減傷需要在行動后判定,因此要盡量避開西涼騎、虎豹騎,有條件可以給賈詡援助甲(非第一優(yōu)先級)可以更好的應(yīng)對虎臣、吳騎。面對物理隊少了SP朱儁的謀略壓制,減傷主要依賴暫避對主將的保護(hù),子龍朱儁就容易暴露在菜刀的威脅之下,只能依賴神機(jī)朱儁的行動回合提供副將30%的減傷,再者就是看混亂的發(fā)揮以及臥薪的硬控。
(暫避可以很好的規(guī)避奸雄爆頭的威脅,當(dāng)峰也無法限制賈詡)
這里三勢朱打太尉是劣勢,只能依賴賈詡混亂,朱儁速度沒曹操快,圍師必闕傷害也會減半,再者兵種克制。如果說硬要對太尉,朱儁速度得繼續(xù)調(diào)整到130(帶疾馳馬),子龍輸出換萬箭、絕其汲道,兵書換以治擊亂,鬼謀提升輸出。
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進(jìn)行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓q66aD 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么樣,同樣的兵,打不動,一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星
懶貓R55Nc 來自于 九游APP 2025-03-04 21:56
策劃是姓馬嗎? 還是馬超的直系后代? 別人還咋玩啊一直就幾隊壓著其他隊伍打?啥都限制不了
神之一技 來自于 九游APP 2025-03-02 21:11
為什么次次保底?12月底到現(xiàn)在沒來一個核心,好意思么?逼著退游是不