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《三國志戰(zhàn)略版》驍健神行戰(zhàn)法搭配圖文教程 驍健神行戰(zhàn)法解讀
三國志戰(zhàn)略版驍健神行戰(zhàn)法怎么樣?驍健神行是三國志戰(zhàn)略版中自帶體系的戰(zhàn)法之一,那么該戰(zhàn)法的實際效果和強度怎么樣,又適合什么陣容搭配呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版驍健神行戰(zhàn)法解讀
1.戰(zhàn)法定位
補充控制的瞬發(fā)高幾率的單體兵刃輸出戰(zhàn)法
2.戰(zhàn)法深度解析
戰(zhàn)法比較復雜,我為大家分解一下,會更容易理解,簡單來說,這就是個有兩個效果的戰(zhàn)法。
1、使自身獲得必中;
2、造成控制(繳械)或造成傷害(受速度加成)。
因此這個戰(zhàn)法的優(yōu)勢在于,可靈活地在造成控制與造成傷害中切換;而常規(guī)控制戰(zhàn)法是可能連續(xù)控到同一個人的,這種情況下,控制并不會刷新,會降低戰(zhàn)法的施放效率。
其實與這個戰(zhàn)法類似的還有挫志怒襲,都是先施加控制,如果已經(jīng)存在這種控制,那么就改為造成傷害;這就意味著,該戰(zhàn)法本質(zhì)上還是一個控制戰(zhàn)法,是一個靈活的控制戰(zhàn)法,沒有控到的時候補充一下控制,控到了,戰(zhàn)法就變?yōu)檩敵觯粫艿街貜涂刂茙淼膿p失;所以驍健神行非常適合與同樣造成繳械的其他戰(zhàn)法搭配。
3.戰(zhàn)法效果與搭配分析
從效果上來說,驍健神行本質(zhì)上是一個控制戰(zhàn)法,其中的輸出是建立在必須擊中已被繳械的敵人,但是如果光靠戰(zhàn)法本身的繳械是不夠的的,連續(xù)兩回合戰(zhàn)法對同一個敵方武將施放的幾率約為6%(45%*45%*1/3),所以必須搭配其他有繳械效果的戰(zhàn)法,以穩(wěn)定先行施加繳械的戰(zhàn)法為最佳;由于具有規(guī)避及抵御效果的戰(zhàn)法比較少,使用的陣容也十分有限,必中效果在這里只算是錦上添花,要提高這個戰(zhàn)法發(fā)揮空間,就必須用大面積的繳械去覆蓋對手。
另外,既然提到了6%的幾率,順便說一下我的觀點,對于戰(zhàn)法命中這種超低概率的事件,如果沒法提升它發(fā)生的幾率,那我們應(yīng)只抱有它存在即可,發(fā)不發(fā)生看緣分的態(tài)度,畢竟如果為了100場戰(zhàn)斗才可能出現(xiàn)幾次甚至十幾次的效果去付出代價改戰(zhàn)法改陣容,這個效率會十分低下,效率轉(zhuǎn)換間變得不值,甚至犧牲了上好的其他戰(zhàn)法與武將。
現(xiàn)有的提供規(guī)避及抵御效果的戰(zhàn)法如下:
可以看到,數(shù)量少,并且強度有限;值得一提的是金丹秘術(shù)與士別三日,一個是左慈自帶的強勢戰(zhàn)法,一個是妖星盾張角或者諸葛亮經(jīng)常攜帶的戰(zhàn)法;如果要針對這兩種陣容,那必中還是有其用處的,所謂錦上添花,就是如此。
前面提到過它適合跟造成繳械的其他戰(zhàn)法搭配,有繳械效果的戰(zhàn)法如下:
4.陣容搭配
根據(jù)以上提供幾種利用驍健神行創(chuàng)造陣容的核心思路:
核心:盡可能全面地繳械對手,將驍健神行的輸出打出來。
1、首推,張飛+盛氣的體系:前2回合已有穩(wěn)定的繳械效果,驍健神行45%幾率一觸發(fā),就是必中+傷害,非常契合這個體系前四回合爆發(fā)思路。第三四回合,驍健神行則會有比較高的幾率補充繳械,可以幫助張飛的指揮技,在第四回合依然大概率打出對方統(tǒng)率減半的效果。此體系,頂配可搭關(guān)羽、趙云等兼?zhèn)淇刂婆c輸出,或是黃忠、馬超等武將進一步加強輸出,各有優(yōu)劣。
2、與鐘會的陣容搭配:鐘會的戰(zhàn)法也是比較高幾率的一回合準備戰(zhàn)法,本身也有很強大的繳械控制,可以很好的與驍健神行聯(lián)動,值得一提的是鐘會S兵種只有弓,那么可選的武將推薦是魏國S弓,比如夏侯淵等武將來攜帶驍健神行,與鐘會搭配。要知道8回合普攻傷害也占輸出很大比重(假設(shè)平均普攻傷害是500,8回合合計就是1.2w的傷害),說極限一點,如果能夠達到8回合繳械,那么也是非??捎^的減傷。
另:白衣渡江、兵以義動、出其不意,這幾個戰(zhàn)法的控制效果本身幾率低,并且不確定性極高,無法穩(wěn)定提供繳械;如果不讓驍健神行打出傷害,那么驍健神行就完全變成了一個“獲得必中2回合,造成單體1回合繳械”的戰(zhàn)法,那就十分低能,所以不推薦。
5.戰(zhàn)法點評
說實在的,這是一個冷門戰(zhàn)法,根據(jù)我所了解到的,用過的玩家往往會嫌他不好用,因為有太多更強勢的戰(zhàn)法,但是對于大多數(shù)玩家,也并非人人都齊備所有的戰(zhàn)法。
另外,它作為一個遵循獨特規(guī)則的戰(zhàn)法,必然有其可取之處,隨著游戲進程的逐漸深入,開發(fā)團隊的不斷創(chuàng)新,越來越多的新戰(zhàn)法、新武將的加入,這類戰(zhàn)法也會被越來越多的玩家開發(fā)出來,我且在此拋磚引玉,只為給玩家朋友們提供一個思路,畢竟武將與戰(zhàn)法的組合也是這個游戲的有趣之處。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版驍健神行戰(zhàn)法解讀,該戰(zhàn)法比較冷門但是自成體系趣味性較高,希望本篇攻略對大家有所幫助。
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
利爪天神夢 來自于 九游APP 昨天 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。