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《三國志戰(zhàn)略版》黃忠的傷害測試 人物圖文教程
本文偏向趣味性傷害測試,致力于搭配思路的可行性分析,有不同搭配想法的小伙伴,也十分歡迎在評論區(qū)留言討論!
思路解析
1、沒有一箭解決不了的對手,要是有,那就發(fā)二箭!
當(dāng)各類增傷全部附加到一個人身上的時候,計算較為復(fù)雜,這邊只能給出列表參考:
剛勇無前:攻擊傷害提高65%
勇者得前:主動戰(zhàn)法傷害提升80%
以治擊亂:對被控制目標(biāo)提升傷害12%
百步穿楊-重創(chuàng):對被控制目標(biāo)時,主動戰(zhàn)法基礎(chǔ)傷害提升60%
鬼謀:主動戰(zhàn)法傷害提升4.5%
以上數(shù)據(jù)其實還沒算上「會心」這一屬性,這才是真正的核能屬性,將傷害收益翻一翻,震懾全場!
而且這一戰(zhàn)法組合里,黃忠自帶戰(zhàn)法+【剛勇無前】所獲得的會心概率能達(dá)到47.5%之高,近乎過半的概率!
會心概率:【百步穿楊】(25%)+【剛勇無前】(20%)+將威(2.5%)=47.5%
2、此組合最好使用SP諸葛亮,退而求其次則是用三勢陣
需要考慮的問題:黃忠傷害雖高,戰(zhàn)法不發(fā)動也難以發(fā)揮;所以SP諸葛亮的坐陣,讓黃忠很高概率在4回合里發(fā)出至少一箭!而這一箭,有1-2回合左右的時間醞釀,BUFF大概率加滿70%以上;當(dāng)然,沒有SP諸葛亮也可以用三勢陣嘗試,但會缺少陣營加成,需要自己取舍。
測試報告
測試隊伍:
本次測試對象主要是【剛勇勇者黃忠】,不隊伍考慮強(qiáng)度,僅考慮控制(觸發(fā)增傷特性)、坦度(讓黃忠在良好狀態(tài)下輸出)
測試環(huán)境:
賽季末,高科全滿
測試用例:
共進(jìn)行近20場戰(zhàn)斗
測試結(jié)果:
因為本次測試重點是武將傷害而非陣容本身,所以關(guān)于陣容的優(yōu)缺點就不再多談。
滿BUFF狀態(tài)下的黃忠相當(dāng)爆炸!打野能一箭刷3W傷害,滿紅暫避劉備也能爆2000之多,集齊所有狀態(tài),還世界一個核平。但這些僅限于滿狀態(tài)下,但凡少【剛勇】【勇者】【會心】任何一個BUFF,在如今的防御下都不夠看(指的是同等紅度,白板要求沒那么高)。
在測試案例中,我嘗試過【青州兵】,效果不錯,但觸發(fā)概率不高,不值得賭;
【鋒矢陣】也想過要測試,可考慮到SP諸葛亮的主位特性對黃忠?guī)椭艽?,就沒有使用。
剛勇是受兵刃傷害觸發(fā):需要敵軍給面子,因為普攻也算兵刃,只要不帶盛氣,獲得難度不大。
勇者是自身普攻觸發(fā):只要不遇盛氣,45%的概率2回合基本能夠攢到。
百步穿楊第二段是控制觸發(fā):配合控制武將是最優(yōu)選擇,依靠戰(zhàn)法實現(xiàn)控制也可以,因為盛氣會影響剛勇的觸發(fā),所不太推薦攜帶。
缺陷分析
1、正常戰(zhàn)斗中集滿狀態(tài)比想象中的要難些,容錯率較低。
2、現(xiàn)階段防御還是太給力,雖然打出的傷害還行,但起不到一錘定音的效果。
戰(zhàn)報
VS孫權(quán)法弓,依靠焰逐+焚輜打控制,且受八門金鎖陣影響,【剛勇無前】沒有觸發(fā),傷害達(dá)到4000+!
VS陷陣盾,兵種被克制,滿BUFF!依靠焰逐+焚輜打控制,且受暫避和箕形陣影響,無爆擊打張飛3000+,劉備吃暫避減兵刃傷害BUFF,滿狀態(tài)也只能打1800+
VS白板魏騎,青州槍測試,無【勇者得前】,無控制,沒觸發(fā)青州小暴擊,傷害5000+!
VS白板蜀盾,這次槍VS盾,無克制,無【剛勇無前】,無暴擊,單體輸出4000+!
總結(jié)
本次傷害測試的目的是希望大家能夠勇于嘗試各種趣味陣容的搭配,在此期間或許能夠開拓大家的游戲思路,在游戲游玩中擁有更多自己的創(chuàng)意,這樣也會讓游戲變得更加有趣味~
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玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
懶貓brQD7 來自于 九游APP 2024-12-16 17:40
三國志戰(zhàn)略版深度還原三國歷史,策略玩法豐富多變,讓玩家身臨其境體驗亂世紛爭,是一款值得一試的策略游戲。
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾