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《三國志戰(zhàn)略版》末法群弓陣容推薦 SP朱?y群弓戰(zhàn)法搭配攻略Get√
原標(biāo)題:《三國志戰(zhàn)略版》末法群弓陣容推薦 SP朱?y群弓戰(zhàn)法搭配攻略Get√
三國志戰(zhàn)略版SP朱?y末法群弓怎么玩?末法群弓是三國志戰(zhàn)略版中當(dāng)前版本比較熱門的陣容體系,主要核心為新武將SP朱?y。那么末法群弓該怎么玩呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版那SP朱?y末法群弓怎么玩
一、隊(duì)伍展示
SP袁紹:萬箭齊發(fā)+破陣摧堅(jiān)
SP朱?y:無當(dāng)飛軍+焰逐風(fēng)飛
二、思路與細(xì)節(jié)
1.SP朱?y:陣容的核心擔(dān)當(dāng)
SP朱?y幾乎以一己之力,承擔(dān)本隊(duì)輸出端和防御端半數(shù)以上的壓力。
尤其在這個(gè)蜀弓、吳槍、吳弓,當(dāng)鋒兵無,謀略武將等極端熱門強(qiáng)勢(shì)的版本,新武將SP朱?y以自帶戰(zhàn)法在45級(jí)全智力加點(diǎn)下尚能提供65%謀略減傷,場均5000-1W輸出的強(qiáng)勢(shì)姿態(tài)昂首踏入這個(gè)強(qiáng)者林立的舞臺(tái),為弱勢(shì)的群弓隊(duì)伍在頂峰占穩(wěn)一席。
SP朱?y注意四個(gè)點(diǎn)
1)壓制可以被潰逃和叛逃狀態(tài)提前觸發(fā),但不過效果如何延長,減傷極限仍然最多3回合(每回遞減1/3)。
2)壓制僅觸發(fā)一次。后續(xù)如果再觸潰逃或叛逃,壓制不會(huì)再觸發(fā)。因此不需要刻意去堆疊潰逃叛戰(zhàn)法。
3)沮授速度不需要比SP朱?y的快,沮授基于SP朱?y自帶戰(zhàn)法增幅的判定,是在第二回合傷害生效時(shí),即戰(zhàn)斗中判定,此時(shí)無關(guān)速度因素。
4)SP朱?y自帶戰(zhàn)法的傷害部分受產(chǎn)生傷害前的環(huán)境影響很大,無論是被增傷(魯肅移交屬性、才器過人增傷)還是被減傷(暫避、八門),只要是在第一回合和準(zhǔn)備回合生產(chǎn)的,都能影響。
2.沮授:一個(gè)完美的debuff增幅裝置
如果說朱?y是本隊(duì)的核心,那沮授就是靈魂!能讓本隊(duì)所有DEBUFF時(shí)效全部延長,其中包括SP朱?y自帶戰(zhàn)法傷害和減傷、SP袁紹繳械和易傷、破陣的降屬性、萬箭的潰逃,焰逐的震懾。
沮授加速度屬性的原因
1)同類戰(zhàn)法有執(zhí)行先后的區(qū)別,先執(zhí)行的戰(zhàn)法有可能影響后執(zhí)行的戰(zhàn)法效果。
2)沮授加速度是為了影響友軍的指揮戰(zhàn)法,嚴(yán)謹(jǐn)來說是影響那些在準(zhǔn)備階段就能給敵方造成debuff的指揮戰(zhàn)法,比如:盛氣、挫銳。而本隊(duì)SP袁紹和朱?y不在此列。
3)只要是戰(zhàn)斗過程中產(chǎn)生debuff,不管產(chǎn)生來源是指揮或被動(dòng),無關(guān)速度屬性,只要來源是友軍,都有概率得到增幅,比如:程普的震懾、SP袁紹的繳械易傷。很巧,SP袁紹和朱?y在此列之中。
3.SP袁紹:在穩(wěn)健中尋找一擊致命的機(jī)會(huì)
SP袁紹的特點(diǎn)是穩(wěn)定和功能性。
如果不考慮以上兩點(diǎn),作為本隊(duì)的第二輸出點(diǎn),其替代性是有的。論快攻爆炸輸出,袁術(shù)更強(qiáng);論戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率和傷害上限,呂綺玲更高。
4.戰(zhàn)法選擇
不要輕易認(rèn)為這是肉隊(duì)
很多人看到SP朱?y自帶+八門陣能輕易減敵傷接近110%,就默默堅(jiān)定了這隊(duì)的肉坦能力。殊不知,SP朱?y自帶的遞減且只減謀略傷害;八門的減敵傷效果在某些時(shí)候效果并不美好。續(xù)航不足,抗性也僅能維持3回合。
不要無腦堆疊控制戰(zhàn)法
本隊(duì)輸出核心之一的SP朱?y,3-4回合就會(huì)把傷害輸出完畢,剩下回合只能靠普攻;SP袁紹能打全程,但碎片化的傷害不能給敵方帶來多大威脅,即便威謀、縱兵、落鳳等控制戰(zhàn)法能提升隊(duì)伍的生存能力,但杯水車薪的傷害,不僅可能導(dǎo)致傷害不足,還會(huì)在飄忽不定的控制中,讓隊(duì)伍在風(fēng)中凌亂。
抓緊時(shí)間搶輸出才是正解
隊(duì)伍在輸出方面還待提高,3-4回合的霸道減傷不應(yīng)該是隊(duì)伍得以茍且下去的念想,而應(yīng)該是讓隊(duì)伍有足夠容錯(cuò)率和時(shí)間去拼輸出賺傷害量的底氣。盡可能的把強(qiáng)力戰(zhàn)法用起來,以以下能產(chǎn)生debuff的戰(zhàn)法可作為首選參考:
絕其汲道:大范圍禁療
破陣摧堅(jiān):降維打擊
萬箭齊發(fā):潰逃傷害翻倍收益
焰逐風(fēng)飛:震懾+易傷,雙debuff
三、兵書和加點(diǎn)
SP袁紹:適當(dāng)加速+主武力
因?yàn)樗俣瓤觳贿^主流的突擊武將,實(shí)際加速的必要性也不高。有八門陣的先攻就行。
主打大戰(zhàn)法輸出,核心兵書是后發(fā)先至,這個(gè)非常重要。
SP朱?y:全智力
SP朱?y減傷加成太高,重輸出就好,沒必要再刻意堆疊減傷。
兵書以治擊亂很重要。前面說過,自帶戰(zhàn)法受環(huán)境影響嚴(yán)重,在第二回合戰(zhàn)法傷害生效前的環(huán)境變動(dòng),都會(huì)影響傷害。而SP袁紹的繳械就是很好的控制,以治擊亂12%的傷害加成SP朱?y能完美吃到。
沮授:全智力
不要因?yàn)閹€(gè)刮骨就想著能先手解控。其一和SP袁紹的速度不僅差太多,還因?yàn)楸鴷蟀l(fā)先至的因素,加了也沒用;其二,SP朱?y速度遠(yuǎn)不如沮授,沒必要刻意控速。
本隊(duì)茍且是不可取的,重輸出才是本質(zhì)。誘敵之策+勵(lì)軍,加強(qiáng)輸出就對(duì)了。
四、戰(zhàn)報(bào)參考
玩家評(píng)論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會(huì)延續(xù),且系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢(mèng) 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個(gè)級(jí)別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時(shí)候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個(gè)648,就出一個(gè)sp法正,氪不動(dòng)了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對(duì)面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機(jī)制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間