三國(guó)志·戰(zhàn)略版
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《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》進(jìn)可攻退可守 姜維使用手冊(cè)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-08-20 17:16:00
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三國(guó)志戰(zhàn)略版》中姜維的強(qiáng)度如何?戰(zhàn)法該如何選擇?常見(jiàn)陣容有哪些?下面就來(lái)一起看看吧。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》姜維使用手冊(cè) 進(jìn)可攻退可守

一、武將介紹以及定位

姜維是一個(gè)四維優(yōu)秀的武將,自帶戰(zhàn)法進(jìn)可攻,退可守??梢宰鳛閳F(tuán)隊(duì)的基石存在。但是姜維并不是一個(gè)輸出核心,往往并不承擔(dān)主輸出任務(wù)。原因在于他的傷害較為平滑,并不適用于打爆發(fā)。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》姜維使用手冊(cè) 進(jìn)可攻退可守

二、姜維的加點(diǎn)以及兵書

姜維自帶戰(zhàn)法的減屬性并不會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗回合內(nèi)的數(shù)值變化而變化。數(shù)值從準(zhǔn)備回合發(fā)動(dòng)后就已經(jīng)固定。

作為主將時(shí)削弱敵方數(shù)值大概為:

總武力*(22.8%~24.1%)+64

總智力*(11.6%~15.7%)+34

(受自身屬性影響公式并不是直線方程)

那么問(wèn)題來(lái)了:姜維的加點(diǎn),到底是全武力還是全智力?

統(tǒng)計(jì)出來(lái)的數(shù)據(jù):

武力300削115左右,智力400削68

1紅姜維,全武力加點(diǎn),點(diǎn)了紅兵書蠻勇

武力376.33削132.18,智力350.77削61.72

從削弱的總數(shù)值來(lái)看,其實(shí)差不多。由于游戲中智力隊(duì)伍(法師)居多,降智可以起到一定效果。

兵書方面如果點(diǎn)了紅色兵書的蠻勇,全武力加點(diǎn)比全智力多(50*1.2*1.1*16%)=11點(diǎn)智力。

至于到底怎么加點(diǎn)?分配多少?

如果姜維是輸出傾向,推薦全武力加點(diǎn);如果是防守傾向,帶奪魂的,可以選擇全智力加點(diǎn);后文將搭配蜀弓隊(duì)伍做說(shuō)明。

兵書選擇如下。如果隊(duì)伍里面控制比較足,可以考慮點(diǎn)紫兵書。但通常推薦紅色。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》姜維使用手冊(cè) 進(jìn)可攻退可守

三、技能選擇

1.奪魂+杯蛇

此技能多半搭配八門金鎖陣,利用先攻先手吸對(duì)面的屬性,整體偏向于防御型。

奪魂計(jì)算公式為:38+(智力-100*10.86%)

帶奪魂+杯蛇的姜維場(chǎng)均輸出7千-1.1萬(wàn)。雖然能夠大量降低對(duì)面的屬性,但是輸贏依賴主力發(fā)揮。

2.文武+火熾/形機(jī)

偏向于輸出的搭配,帶火熾是用來(lái)燒藤甲的;形機(jī)發(fā)動(dòng)率稍微低一點(diǎn),場(chǎng)均2-3次還是有的,輸出在4000左右。

文武雙屬性+150,放大總輸出約15%(戰(zhàn)報(bào)反饋的直觀感受);姜維場(chǎng)均傷害1.2-1.5萬(wàn),打藤甲2萬(wàn)起步。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》姜維使用手冊(cè) 進(jìn)可攻退可守

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》姜維使用手冊(cè) 進(jìn)可攻退可守

再者就是龐統(tǒng)的鏈子傷害里有一部分是姜維的,這一點(diǎn)很關(guān)鍵。姜維輸出起來(lái)了龐統(tǒng)傷害也會(huì)跟著提高一點(diǎn)。

而文武+火熾的弊端在于疊滿150點(diǎn)需要2-4回合;4回合后才是姜維的節(jié)奏。所以組隊(duì)方面推薦走中期隊(duì)伍,需要減傷戰(zhàn)法渡過(guò)前期。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》姜維使用手冊(cè) 進(jìn)可攻退可守

如果無(wú)法給出奪魂,或者說(shuō)偏向于讓姜維輸出的,可以給姜維帶文武雙全。

至于輔助位技能選擇,如上戰(zhàn)報(bào),左邊我的諸葛全統(tǒng)帥加點(diǎn)撫輯軍民,右邊諸葛八門(先手還是很重要的)。各有優(yōu)點(diǎn),也各有缺點(diǎn)。我因?yàn)橐诳萍迹瑠Z魂給不了,所以用文武代替,打架其實(shí)真的還可以,不比奪魂差。

四、組隊(duì)以及隊(duì)伍共存

組隊(duì)方面姜維我傾向于和龐統(tǒng)搭配。

姜維的平滑傷害非常適合龐統(tǒng),如果可以的話,盡量讓姜維跟龐統(tǒng)組隊(duì)。

輔助如果不帶諸葛,那么可以考慮加血和減傷。趙云/劉備/法正可以考慮(寶物可以給,但不是必要)。甚至滿紅的嚴(yán)顏也行(大力出奇跡,且對(duì)陣吳槍有一定的效果,并不是所有的吳槍都是當(dāng)鋒兵無(wú)流的)。而且嚴(yán)顏本身統(tǒng)率還不錯(cuò),加之容易紅,可以嘗試一下。

組三勢(shì)陣的話,姜維作為二號(hào)位輸出也是很好的選擇(不建議賈詡組三勢(shì),因?yàn)榛靵y效果會(huì)影響到指揮/被動(dòng)戰(zhàn)法的目標(biāo)選擇)。

蜀騎,如果是技能齊全的蜀騎,可以嘗試。這隊(duì)打架的體驗(yàn)不錯(cuò)。開(kāi)9、10野有點(diǎn)乏力(蜀弓可以穿10)。

天水體系,那么趙云需要承擔(dān)一定輸出,最好有寶物提升一下(槍兵姜維也要寶物提升)。但是當(dāng)前環(huán)境下對(duì)于寶物需求的優(yōu)先幾方面還是陸遜關(guān)羽之流的更多一點(diǎn),天水優(yōu)先度要往后靠。

隊(duì)伍共存方面:

如果是標(biāo)準(zhǔn)的蜀弓,輔助八門+左守就可以用了,撫輯草船可以給別的隊(duì)伍。龐統(tǒng)需要吃太平道法這個(gè)無(wú)法替代,所以魏法騎就不推薦組了,接下來(lái)就是桃園,吳槍,肉弓等還是可以共存的。

如果是蜀騎,龐統(tǒng)的位置會(huì)比較尷尬,可以去組蜀智,但是蜀智的問(wèn)題在于輸出可能存在缺失(諸葛不是輸出)。優(yōu)點(diǎn)是太平道法可以省下來(lái)給陸遜,或者魏法騎。

三勢(shì)陣組建的話隊(duì)伍共存情況復(fù)雜,各位根據(jù)自身卡池來(lái)看。

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全部評(píng)論

  • 紅色鴿子矮板凳 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戲界面簡(jiǎn)潔,美術(shù)效果、配樂(lè)也很不錯(cuò),沒(méi)有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺(jué)得這一點(diǎn)難能可貴

  • 子熙雪輝 來(lái)自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    雖說(shuō)不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過(guò)要量力而行,別上頭。

  • 豌豆x2us28 來(lái)自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開(kāi)始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)

  • 豌豆u0vui2 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戲的畫面通常會(huì)采用中國(guó)風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場(chǎng)景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過(guò)大或者某些角色過(guò)于強(qiáng)勢(shì)等問(wèn)題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)判斷。

  • 懶貓HWQHg 來(lái)自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能說(shuō)還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來(lái)了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開(kāi)荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)

  • 利爪天神夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過(guò)五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開(kāi)局128出核心來(lái)說(shuō),我沖個(gè)128你來(lái)個(gè)呂布,不僅對(duì)我開(kāi)荒發(fā)育毫無(wú)作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來(lái)呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒(méi)有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說(shuō),我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒(méi)問(wèn)題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。

  • Ccccchai 來(lái)自于 九游APP 2025-02-22 19:36

    什么時(shí)候能改一下后臺(tái)自動(dòng)清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺(tái)再切回來(lái)都要重啟游戲,哪怕是那么一小會(huì)兒都要重啟,你到底更新了什么后臺(tái)自啟動(dòng)權(quán)限也開(kāi)了,更新了一坨狗屎,怎么改的?

  • 懶貓q66aD 來(lái)自于 九游APP 2025-03-10 23:58

    不怎么樣,同樣的兵,打不動(dòng),一下就全部湮滅,兵沒(méi)了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒(méi)誰(shuí)了,只能充錢,出個(gè)好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒(méi)辦法最低一星

  • 颶風(fēng)遠(yuǎn)法力15 來(lái)自于 九游APP 2025-03-14 12:57

    畫面優(yōu),內(nèi)容不錯(cuò),中獎(jiǎng)概率太低,平民/微氪可玩性低,導(dǎo)致大量退游跑區(qū),而有錢人也會(huì)體驗(yàn)感變?nèi)?,大量玩家流?/p>

  • 懶貓R55Nc 來(lái)自于 九游APP 2025-03-04 21:56

    策劃是姓馬嗎? 還是馬超的直系后代? 別人還咋玩啊一直就幾隊(duì)壓著其他隊(duì)伍打?啥都限制不了

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